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FieldInfo 獲取結構體欄位,從型別(Type)新建結構體

#獲取結構體欄位
首先新建一個結構體

struct Fruit
{
	public string name;
	public int color;
}

遍歷所有欄位

FieldInfo[] fields = typeof(Fruit).GetFields();

這裡可以給它加一些BindingFlags列舉來限定想獲取的欄位

 FieldInfo[] fields = typeof(Fruit).GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
//BindingFlags.Instance(物件) 和 BindingFlags.Static(靜態) 必須有一個,

下一步,輸出 field.FieldType 會把欄位的型別打印出來
field.FieldType

#從型別(Type)新建結構體
還是剛剛的結構體

struct Fruit
{
	public string name;
	public int color;
}

從型別新建物件,使用Activator.CreateInstance(type) 方法

Type type = typeof(Fruit);
object obj = Activator.CreateInstance(type);

從類名新建物件,使用Assembly.Load(程式集).CreateInstance(名稱空間.類名)方法

string
assemblyName = "SimpleFactory"; //程式集名稱 string typeName = "SimpleFactory.Access"; //名稱空間名.類名 object obj = Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(typeName);

獲取結構體欄位;填充資料,使用field.SetValue(被填充的物件, 欲填充的值)

Type type = typeof(Fruit);
object obj = Activator.CreateInstance(type);

/* 使用類名生成
string assemblyName =  "SimpleFactory"; //程式集名稱
string typeName =  "SimpleFactory.Access"; //名稱空間名.類名
object obj = Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(typeName);
*/
FieldInfo[] fieldInfos = type.GetFields(); object[] datas = { "apple", 1 }; //初始化資料 int i = 0; foreach (FieldInfo field in fieldInfos) { field.SetValue(obj, datas[i++]); }