[Unity基礎]移動平臺下的檔案讀寫
參考連結:
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html?utm_source=tuicool#autoid-3-2-0
http://zhaolongchn.blog.163.com/blog/static/1906585042013624115926451/
http://forum.china.unity3d.com/thread-1516-1-1.html
在移動平臺中,一般讀取資源會通過下面這三個路徑:
1.Resources
2.Application.streamingAssetsPath
3.Application.persistentDataPath(同時這個也是可寫的)
重點說下下面這兩個路徑:
1.Application.streamingAssetsPath(只讀)
需要手動建一個StreamingAssets資料夾。在打包時,Resources資料夾下的東西會被壓縮和加密。而StreamingAssets資料夾中的內容則會原封不動的打入包中。
一般在Resources下放預製,StreamingAssets下放二進位制檔案(csv、bin、txt、xml、json、AB包等)
不能通過File類來讀取這個路徑,只能通過WWW類。這是因為在android中,StreamingAssets的東西會被包含在.jar包中(類似於zip壓縮檔案)。
2.Application.persistentDataPath(可讀可寫)
測試:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; using System.Text; public class Test : MonoBehaviour { public Text text0; public Text text1; public Text text2; public Text text3; private string path; private string content; void Start () { //顯示不同平臺下的路徑資訊 text0.text = Application.dataPath + "\n" + Application.streamingAssetsPath + "\n" + Application.persistentDataPath; //讀取StreamingAssets下的檔案 if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) { path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/Data/AA.bin"; } else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { path = Application.streamingAssetsPath + "/Data/AA.bin"; } StartCoroutine(Load(path, (s) => { content += Application.platform + "\n" + s + "\n"; })); //讀取Resources下的檔案 text2.text = Resources.Load<TextAsset>("CC").text; //讀取與寫入Application.persistentDataPath下的檔案 path = Application.persistentDataPath + "/BB.txt"; File.WriteAllText(path, "保佑這個也能讀取成功啊~~hello??", Encoding.UTF8); text3.text = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8); } void Update() { if (!string.IsNullOrEmpty(content)) text1.text = content; } IEnumerator Load(string url, System.Action<string> action) { WWW www = new WWW(url); yield return www; //Debug.Log(www.text); action(www.text); } }
Ps:
1.如果讀取的中文為亂碼,則開啟txt檔案,另存為,選擇編碼為UTF-8即可。
2.對於Application.dataPath路徑的東西(不包括StreamingAssets和Resources),除非被引用,否則不會被打包。所以不建議把資料檔案放在這個路徑。具體的自行打包exe就知道了。