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裝飾器模式 Decorator 結構型 設計模式 (十)

引子

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現實世界的裝飾器模式

大家應該都吃過手抓餅,本文裝飾器模式以手抓餅為模型展開簡介
"老闆,來一個手抓餅,  加個培根,  加個雞蛋,多少錢?"
這句話會不會很耳熟,或者自己可能都說過呢? 我們看看這句話到底表達了哪些含義呢? 你應該可以看得到這兩個基本角色
1.手抓餅                                 核心角色
2.配菜(雞蛋/培根/香腸...)          裝飾器角色
你既然想要吃手抓餅,自然你是奔著手抓餅去的,對吧
所以,你肯定會要一個手抓餅,至少是原味的 然後可能根據你的口味或者喜好新增更多的配菜 這個行為很自然,也很正常. 如果是在程式碼的世界裡面,你怎麼描述:  顧客 購買 手抓餅     這一行為呢?   顧客Customer   顧客有方法buy  然後有一個手抓餅HandPancake,看起來是這樣子的 那麼問題來了 如何表示 加了雞蛋的手抓餅,或者加了雞蛋和培根的手抓餅呢? 一種很可能方式是把他們都當成手抓餅的不同種類,也就是使用繼承或者說實現類的形式
那麼我們有多少種手抓餅呢? 原味手抓餅/加雞蛋手抓餅/加雞蛋加培根手抓餅/加雞蛋加烤腸手抓餅/加雞蛋加培根加烤腸手抓餅手抓餅/.......
很顯然,這就是數學中的組合,最終的個數跟我們到底有多少種配菜有關係
如果按照這種思維方式,我們將會有無數個手抓餅類,而且如果以後多了一種配菜,類的個數將會呈現爆炸式的增長 這是你想要的結果麼?
在現實世界裡面,你會很自然的說 "老闆,來一個手抓餅,  加個培根,  加個雞蛋,多少錢?""
那麼為什麼在程式世界裡面,你卻很可能說"老闆,給我來一個加了雞蛋加了培根的那種手抓餅" 呢?

手抓餅程式碼示例

手抓餅介面和具體的一家店鋪提供的手抓餅

package decorator;
/**
* Created by noteless on 2018/9/6.
* Description:手抓餅介面 描述抽象的手抓餅
*/
public interface HandPancake {
/**
* 提供手抓餅
*/
String offerHandPancake();
/**計算手抓餅的價格
* @return
*/
Integer calcCost();
}

package decorator;
/**
* Created by noteless on 2018/9/6.
* Description: Noteless 家的手抓餅
*/
public class NotelessHandPancake implements HandPancake {
/**
* 提供noteless 家的手抓餅一份
*/
@Override
public String offerHandPancake() {
return " noteless 家的手抓餅";
}
/**計算 noteless 家 一份手抓餅的價格
* @return
*/
@Override
public Integer calcCost() {
return 3;
}
}

配菜抽象類(裝飾器)

package decorator;
/**
* Created by noteless on 2018/9/6.
* Description:裝飾器類實現了手抓餅介面,具有了手抓餅的型別
*/
public abstract class Decorator implements HandPancake{
private HandPancake handPancake;
Decorator(HandPancake handPancake){
this.handPancake = handPancake;
}
/**提供手抓餅
* @return
*/
@Override
public String offerHandPancake() {
return handPancake.offerHandPancake();
}

/**提供手抓餅的價格
* @return
*/
@Override
public Integer calcCost() {
return handPancake.calcCost();
}
}

具體的配菜(具體的裝飾)

package decorator;
/**
* Created by noteless on 2018/9/6.
* Description:培根
*/
public class Bacon extends Decorator {
    Bacon(HandPancake handPancake){
        super(handPancake);
    }

    @Override
    public String offerHandPancake() {
        return super.offerHandPancake()+" 加培根";
    }
    @Override
    public Integer calcCost() {
        return super.calcCost()+4;
    }
}

package decorator;
/**
* Created by noteless on 2018/9/6.
* Description:雞蛋
*/
public class Egg extends Decorator {
    Egg(HandPancake handPancake){
        super(handPancake);
    }
    @Override
    public String offerHandPancake() {
        return super.offerHandPancake()+"加雞蛋";
    }
    @Override
    public Integer calcCost() {
        return super.calcCost()+2;
    }
}

package decorator;
/**
* Created by noteless on 2018/9/6.
* Description:烤腸
*/
public class Sausage extends Decorator {
    Sausage(HandPancake handPancake){
        super(handPancake);
    }
    @Override
    public String offerHandPancake() {
        return super.offerHandPancake()+" 加香腸";
    }
    @Override
    public Integer calcCost() {
        return super.calcCost()+3;
    }
}

package decorator;
/**
* Created by noteless on 2018/9/6.
* Description:青菜
*/
public class Vegetable extends Decorator {
    Vegetable(HandPancake handPancake){
        super(handPancake);
    }
    @Override
    public String offerHandPancake() {
        return super.offerHandPancake()+" 加青菜";
    }
    @Override
    public Integer calcCost() {
        return super.calcCost()+1;
    }

}

顧客

package decorator;
/**
* Created by noteless on 2018/9/6.
* Description:顧客具有名字,然後購買手抓餅
*/
public class Customer {
private String name;
Customer(String name){
this.name = name;
}

public void buy(HandPancake handPancake){
  System.out.println(name+"購買了 : "+handPancake.offerHandPancake()+
  " 一份, 花了 : "+handPancake.calcCost()+"塊錢~");
  System.out.println();
}
}

測試類

package decorator;

/**
* Created by noteless on 2018/9/6.
* Description:
* 手抓餅3塊
* Sausage 烤腸 3塊
* Bacon 培根 4塊
* Egg 雞蛋2塊
* Vegetable 青菜 1塊
*/

public class Test {
public static void main(String ...strings){

//有一個顧客張三,他想吃手抓餅了,來了一個原味的
Customer customerA = new Customer("張三");
customerA.buy(new NotelessHandPancake());

//有一個顧客李四,他想吃手抓餅了,他加了一根烤腸
Customer customerB = new Customer("李四");
customerB.buy(new Sausage(new NotelessHandPancake()));

//有一個顧客王五,他想吃手抓餅了,他加了一根烤腸 又加了培根
Customer customerC = new Customer("王五");
customerC.buy(new Bacon(new Sausage(new NotelessHandPancake())));

//有一個顧客王五的兄弟,他想吃手抓餅了,他加了培根 又加了烤腸
Customer customerC1 = new Customer("王五的兄弟");
customerC1.buy(new Sausage(new Bacon(new NotelessHandPancake())));

//有一個顧客趙六,他想吃手抓餅了,他加了一根烤腸 又加了2份培根
Customer customerD = new Customer("趙六");
customerD.buy(new Bacon(new Bacon(new Sausage(new NotelessHandPancake()))));
//有一個顧客 王二麻子,他想吃手抓餅了,特別喜歡吃青菜 來了三分青菜 Customer customerE = new Customer("王二麻子"); customerE.buy(new Vegetable(new Vegetable(new Vegetable(new NotelessHandPancake()))));
//有一個顧客 有錢人 王大富 來了一個全套的手抓餅 Customer customerF = new Customer("王大富"); customerF.buy(new Egg(new Vegetable(new Bacon(new Sausage(new NotelessHandPancake()))))); } }
我們有一個顧客Customer類,他擁有buy方法,可以購買手抓餅 手抓餅介面為 HandPancake  具體的手抓餅為NotelessHandPancake 然後提供了一個配菜類,這個配菜類的行為和手抓餅是一致的,在提供手抓餅的同時還能夠增加一些額外的 然後還有四個具體的配菜 培根 香腸 雞蛋 青菜 執行測試類,會算賬的親們,看看單價是否還對的上? image_5b91e046_7b49

UML圖

懶得畫了,IDEA自動生成的 image_5b91e046_739c

 手抓餅裝飾器模式中的根本

上面的程式碼還是比較清晰的,如果你沒辦法仔細看進去的話,我們換一種思維方式來思考手抓餅的裝飾器模式 你可以這麼理解: 你過去手抓餅的攤位那邊,你說老闆來一個手抓餅,加培根,加雞蛋 攤主那邊是這樣子的: 老闆負責直接做手抓餅 旁邊站著漂亮的老闆娘,手裡拿著手抓餅的袋子,負責幫你裝袋,你總不能直接用手拿餅,對吧 接下來我們說下過程: 老闆馬上就開始做手抓餅了,做好了之後,老闆把手抓餅交給了旁邊站著的老闆娘 老闆娘在給裝袋並且交給你之前 把雞蛋和培根放到了你的手抓餅裡面 然後又放到了包裝袋子裡面 接著遞給了你 你說到底是老闆娘手裡包裝好的手抓餅是手抓餅  還是老闆做好的熱氣騰騰的是手抓餅呢? 其實,老闆做好的熱氣騰騰的手抓餅,正是我們上面提供出來的具體的手抓餅 老闆娘手裡拿著的手抓餅包裝袋來包裝手抓餅,也是手抓餅,只不過是包裝了下,這個就是裝飾器的概念 所以裝飾器模式還有一個名字  包裝器模式(Wrapper)
解決問題的根本思路是使用組合替代了繼承 上面我們也進行了分析,繼承會出現類的個數的爆炸式增長 組合,不僅僅動態擴充套件了類的功能,而且還很大程度上減少了類的個數 不過顯然,如果你的裝飾類過多,雖說比繼承好很多,但是問題還是一樣的,都會類過多
根本:  是你還有你
我們上面的類的結構中,裝飾器包含一個手抓餅物件作為屬性,他也實現了手抓餅介面 所以我們說,是你還有你 每次自己返回結果之前,都還會呼叫自己含有的物件的方法 看下呼叫流程, 你說它的形式跟遞迴呼叫有什麼區別? image_5b91e047_17fb

面向物件中的介面卡模式詳解

意圖

動態的給一個物件新增額外的職責,簡單說,動態的擴充套件職責
就增加功能來說,裝飾器模式比生成子類要更加靈活
所以裝飾器模式主要解決繼承子類爆炸增長的問題

裝飾器模式中的角色

Component 抽象構建 裝飾器模式中必然有一個最基本最原始的->
介面/抽象類
來充當抽象構建
抽象的手抓餅    HandPancake
ConcreteComponent 具體構建  是抽象構建的一個具體實現 你要裝飾的就是它 具體某家店鋪生產的手抓餅   NotelessHandPancake
Decorator 裝飾抽象類 一般是一個抽象類
實現抽象構建
並且必然有一個private變數指向Component 抽象構建
配菜抽象類(裝飾器)   Decorator
ConcreteDecorator 具體的裝飾類 必須要有具體的裝飾角色
否則裝飾模式就毫無意義了
具體的配菜(具體的裝飾)    Bacon Egg  Vegetable Sausage
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仔細體味下<是你 還有你> Decorator 是Component 還有Component
OOP中的一個重要設計原則
類應該對擴充套件開放,對修改關閉
所謂修改就是指繼承,一旦繼承,那麼將會對部分原始碼具有修改的能力,比如覆蓋方法,所以你儘量不要做這件事情
擴充套件就是指的組合,組合不會改變任何已有程式碼,動態得擴充套件功能

裝飾器模式優點

裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,而不會相互耦合 Component類無須知道Decorator類,Decorator類是從外部來擴充套件Component類的功能, 而Decorator也不用知道具體的構件
裝飾模式是繼承關係的一個替代方案 我們看裝飾類Decorator,不管裝飾多少層,他始終是一個Component,實現的還是is-a的關係,所以他是繼承的一種良好替代方案
如果設計得當,裝飾器類的巢狀順序可以任意,比如
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一定要注意前提,那就是你的裝飾不依賴順序

裝飾器模式缺點

裝飾器模式雖然從數量級上減少了類的數量,但是為了要裝飾,仍舊會增加很多的小類
這些具體的裝飾類的邏輯將不會非常的清晰,不夠直觀,容易令人迷惑
裝飾器模式雖然減少了類的爆炸,但是在使用的時候,你就可能需要更多的物件來表示繼承關係中的一個物件
多層的裝飾是比較複雜,比如查詢問題時,被層層巢狀,不容易發現問題所在

裝飾器模式使用場景

當你想要給一個類增加功能,然而,卻並不想修改原來類的程式碼時,可以考慮裝飾器模式
如果你想要動態的給一個類增加功能,並且這個功能你還希望可以動態的撤銷,就好像直接拿掉了一層裝飾物

裝飾器模式的簡化變形

裝飾器模式是對繼承的一種強有力的補充與替代方案,裝飾器模式具有良好的擴充套件性 再次強調,設計模式是一種思維模式,沒有固定公式 如果需要的話,可以進行簡化
如果省略抽象構建,裝飾器直接裝飾一個類的話,
那麼可以裝飾器直接繼承這個類

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如果只有一個具體的裝飾器類,那麼可以省略掉 Decorator
ConcreteDecorator 充當了ConcreteDecorator 和 Decorator的角色
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設計模式是作為解決問題或者設計類層級結構時的一種思維的存在,而不是公式一樣的存在!