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Java設計模式(一)工廠模式

目錄

1、工廠模式簡介

工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用一個共同的介面來指向新建立的物件。

2、工廠模式分類

2.1 簡單工廠模式

簡單工廠模式又 叫靜態工廠方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通過專門定義一個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。
實現


我們將建立一個 Shape 介面和實現 Shape 介面的實體類。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我們的演示類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 物件。它將向 ShapeFactory 傳遞資訊(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需物件的型別。

步驟1
建立一個介面:

//Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}

步驟2
建立實現介面的實體類。

//Rectangle.java
public class Rectangle
implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
//Square.java
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
//Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }

步驟 3
建立一個工廠,生成基於給定資訊的實體類的物件。

//ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法獲取形狀型別的物件
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

步驟 4
使用該工廠,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件。

//FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //獲取 Circle 的物件,並呼叫它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //呼叫 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //獲取 Rectangle 的物件,並呼叫它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //呼叫 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //獲取 Square 的物件,並呼叫它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //呼叫 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

步驟 5
執行程式,輸出結果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

2.2 工廠方法模式

定義了一個建立物件的介面,但由子類決定要例項化的類是哪一個,工廠方法讓類把例項化推遲到了子類。
實現
我們將建立 Shape 介面和介面的實體類。下一步是建立抽象工廠類 AbstractFactory。接著定義工廠類 ShapeFactory1和ShapeFactory2 ,兩個工廠類都擴充套件了 AbstractFactory。
AbstractFactoryPatternDemo,我們的演示類分別使用 ShapeFactory1 和 ShapeFactory2 來獲取兩個的 Shape 集合物件。

步驟 1
介面類和實體類的建立程式碼同簡單工廠模式

步驟2
為Shape 物件建立抽象類來獲取工廠。

//AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
	public abstract Shape[] getShapes() ;
}

步驟3
建立擴充套件了 AbstractFactory 的工廠類,生成Shape實體類的集合物件。

//ShapeFactory1.java
public class ShapeFactory1 extends AbstractFactory {
    
	@Override
	public Shape[] getShapes() {
		return new Shape[] {new Circle(),new Square()};
	}
}
//ShapeFactory2.java
public class ShapeFactory2 extends AbstractFactory {

	@Override
	public Shape[] getShapes() {
		return new Shape[] {new Rectangle(),new Square()};
	}

}

步驟 4
分別使用不同的工廠,來獲取Shape實體類的集合物件。

//AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//獲取工廠1
		ShapeFactory1 shapeFactory1 = new ShapeFactory1();
		
		//獲取工廠1的物件集合
		Shape[] shapes1 = shapeFactory1.getShapes();
		System.out.println("==工廠1的物件集合==");
		for(int i=0;i<shapes1.length;i++) {
			//呼叫 物件 的 draw 方法
			if(shapes1[i] != null) {
				shapes1[i].draw();
			}else {
				break;
			}
		}
		
		//獲取工廠2
		ShapeFactory2 shapeFactory2 = new ShapeFactory2();
		
		//獲取工廠2的物件集合
		Shape[] shapes2 = shapeFactory2.getShapes();
		System.out.println("==工廠2的物件集合==");
		for(int i=0;i<shapes2.length;i++) {
			//呼叫 物件 的 draw 方法
			if(shapes2[i] != null) {
				shapes2[i].draw();
			}else {
				break;
			}
		}
	}
}

步驟 5
執行程式,輸出結果:

==工廠1的物件集合==
Inside Circle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
==工廠2的物件集合==
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

2.3 抽象工廠模式

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
在抽象工廠模式中,介面是負責建立一個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。
實現
我們將建立 Shape 和 Color 介面和實現這些介面的實體類。下一步是建立抽象工廠類 AbstractFactory。接著定義工廠類 ShapeFactory 和 ColorFactory,這兩個工廠類都是擴充套件了 AbstractFactory。然後建立一個工廠創造器/生成器類 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我們的演示類使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory 物件。它將向 AbstractFactory 傳遞形狀資訊 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需物件的型別。同時它還向 AbstractFactory 傳遞顏色資訊 Color(RED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需物件的型別。

步驟 1
形狀介面類和實體類的建立程式碼同簡單工廠模式

步驟 3
為顏色建立一個介面。

//Color.java
public interface Color {
   void fill();
}

步驟4
建立實現顏色介面的實體類。

//Red.java
public class Red implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}
//Green.java
public class Green implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}
//Blue.java
public class Blue implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}

步驟 5
為 Color 和 Shape 物件建立抽象類來獲取工廠。

//AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

步驟 6
建立擴充套件了 AbstractFactory 的工廠類,基於給定的資訊生成實體類的物件。

//ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}
//ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

步驟 7
建立一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色資訊來獲取工廠。

//FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}

步驟 8
使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件。

//AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //獲取形狀工廠
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
      //獲取形狀為 Circle 的物件
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //呼叫 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //獲取形狀為 Rectangle 的物件
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //呼叫 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
      
      //獲取形狀為 Square 的物件
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //呼叫 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
 
      //獲取顏色工廠
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
      //獲取顏色為 Red 的物件
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
 
      //呼叫 Red 的 fill 方法
      color1.fill();
 
      //獲取顏色為 Green 的物件
      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
 
      //呼叫 Green 的 fill 方法
      color2.fill();
 
      //獲取顏色為 Blue 的物件
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
 
      //呼叫 Blue 的 fill 方法
      color3.fill();
   }
}

步驟 9
執行程式,輸出結果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.