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GacUI Demo:列表控制元件內容的排序和移動,以及Linq for C++

    GacUI的列表控制元件的第二個Demo是關於列表項的多選的。跟Windows一樣,我們可以通過滑鼠和方向鍵,配合CTRL和SHIFT選擇列表的多個內容。因此這次我實現了一個簡單的“名字選擇視窗”,就跟QQ邀請好友入群的介面一樣,兩個列表,兩個按鈕。先看圖:



    列表內容始終是排序的。當我們選中一邊的內容之後,可以按按鈕把內容複製到另一邊。現在我們先來看一看建立和排版這些控制元件的程式碼。這裡我用了一個五行三列的表格。左右方列表,中間的第二個第四行放按鈕,第三行64個畫素高,按鈕32*32,第一行和第五行平均地充滿剩下的空間:

#include "..\..\Public\Source\GacUIIncludes.h
"
#include 
<Windows.h>// for SortedList, CopyFrom and Selectusingnamespace vl::collections;

int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int CmdShow)
{
    
return SetupWindowsDirect2DRenderer();
}

class NameSelectorWindow : public GuiWindow
{
private:
    GuiTextList
*                    listSource;
    GuiTextList
*                    listDestination;
    GuiButton
*                        buttonAdd;
    GuiButton
*                        buttonRemove;

    (略)
public:
    NameSelectorWindow()
        :GuiWindow(GetCurrentTheme()
->CreateWindowStyle())
    {
        
this->
SetText(L"Controls.ListBox.NameSelector");

        GuiTableComposition
* table=new GuiTableComposition;
        table
->SetRowsAndColumns(53);
        table
->SetCellPadding(3);
        table
->SetAlignmentToParent(Margin(0000));

        table
->SetRowOption(0, GuiCellOption::PercentageOption(0.5));
        table
->SetRowOption(1, GuiCellOption::MinSizeOption());
        table
->SetRowOption(2, GuiCellOption::AbsoluteOption(64));
        table
->SetRowOption(3, GuiCellOption::MinSizeOption());
        table
->SetRowOption(4, GuiCellOption::PercentageOption(0.5));

        table
->SetColumnOption(0, GuiCellOption::PercentageOption(0.5));
        table
->SetColumnOption(1, GuiCellOption::MinSizeOption());
        table
->SetColumnOption(2, GuiCellOption::PercentageOption(0.5));

        
this->GetContainerComposition()->AddChild(table);

        {
            GuiCellComposition
* cell=new GuiCellComposition;
            table
->AddChild(cell);
            cell
->SetSite(0051);

            listSource
=g::NewTextList();
            listSource
->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
            
// make listSource's horizontal scroll bar disappeared when it is not needed.            listSource->SetHorizontalAlwaysVisible(false);
            listSource
->SetMultiSelect(true);
            listSource
->SelectionChanged.AttachMethod(this&NameSelectorWindow::listSource_SelectionChanged);
            cell
->AddChild(listSource->GetBoundsComposition());
        }
        {
            GuiCellComposition
* cell=new GuiCellComposition;
            table
->AddChild(cell);
            cell
->SetSite(0251);

            listDestination
=g::NewTextList();
            listDestination
->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
            
// make listSource's horizontal scroll bar disappeared when it is not needed.            listDestination->SetHorizontalAlwaysVisible(false);
            listDestination
->SetMultiSelect(true);
            listDestination
->SelectionChanged.AttachMethod(this&NameSelectorWindow::listDestination_SelectionChanged);
            cell
->AddChild(listDestination->GetBoundsComposition());
        }
        {
            GuiCellComposition
* cell=new GuiCellComposition;
            table
->AddChild(cell);
            cell
->SetSite(1111);

            buttonAdd
=g::NewButton();
            buttonAdd
->SetText(L">>");
            buttonAdd
->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
            buttonAdd
->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(3232));
            buttonAdd
->Clicked.AttachMethod(this&NameSelectorWindow::buttonAdd_Clicked);
            buttonAdd
->SetEnabled(false);
            cell
->AddChild(buttonAdd->GetBoundsComposition());
        }
        {
            GuiCellComposition
* cell=new GuiCellComposition;
            table
->AddChild(cell);
            cell
->SetSite(3111);

            buttonRemove
=g::NewButton();
            buttonRemove
->SetText(L"<<");
            buttonRemove
->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
            buttonRemove
->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(3232));
            buttonRemove
->Clicked.AttachMethod(this&NameSelectorWindow::buttonRemove_Clicked);
            buttonRemove
->SetEnabled(false);
            cell
->AddChild(buttonRemove->GetBoundsComposition());
        }

        
// Add names into listSource        LoadNames(listSource);

        
// set the preferred minimum client sizethis->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(640480));
        
// call this to calculate the size immediately if any indirect content in the table changes
        
// so that the window can calcaulte its correct size before calling the MoveToScreenCenter()this->ForceCalculateSizeImmediately();
        
// move to the screen centerthis->MoveToScreenCenter();
    }
};

void GuiMain()
{
    GuiWindow
* window=new NameSelectorWindow;
    GetApplication()
->Run(window);
    delete window;
}


    剩下的內容分為三部分。首先是如何在列表沒有選中內容的時候把按鈕變灰。在上面的程式碼中我們知道listSource和listDestination都監聽了SelectionChanged事件。事件處理函式的內容如下:

void listSource_SelectionChanged(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
    {
        buttonAdd
->SetEnabled(listSource->GetSelectedItems().Count()>0);
    }

    
void listDestination_SelectionChanged(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
    {
        buttonRemove
->SetEnabled(listDestination->GetSelectedItems().Count()>0);
    }


    程式碼內容十分簡潔明瞭。第二部分是NameSelectorWindow建構函式中呼叫的LoadNames函式。我們首先把所有的名字都放在一個const wchar_t* DataSource[]數組裡面,內容是沒有排過序的:

const wchar_t* DataSource[]=
{
    L
"Weierstrass",
    L
"Cantor",
    L
"Bernoulli",
    L
"Fatou",
    L
"Green",
    L
"S.Lie",
    L
"Euler",
    L
"Gauss",
    L
"Sturm",
    L
"Riemann",
    L
"Neumann",
    L
"Caratheodory",
    L
"Newton",
    L
"Jordan",
    L
"Laplace",
    L
"Wiener",
    L
"Thales",
    L
"Maxwell",
    L
"Riesz",
    L
"Fourier",
    L
"Noether",
    L
"Kepler",
    L
"Kolmogorov",
    L
"Borel",
    L
"Sobolev",
    L
"Dirchlet",
    L
"Lebesgue",
    L
"Leibniz",
    L
"Abel",
    L
"Lagrange",
    L
"Ramanujan",
    L
"Ljapunov",
    L
"Holder",
    L
"Poisson",
    L
"Nikodym",
    L
"H.Hopf",
    L
"Pythagoras",
    L
"Baire",
    L
"Haar",
    L
"Fermat",
    L
"Kronecker",
    L
"E.Laudau",
    L
"Markov",
    L
"Wronski",
    L
"Zermelo",
    L
"Rouche",
    L
"Taylor",
    L
"Urysohn",
    L
"Frechet",
    L
"Picard",
    L
"Schauder",
    L
"Lipschiz",
    L
"Liouville",
    L
"Lindelof",
    L
"de Moivre",
    L
"Klein",
    L
"Bessel",
    L
"Euclid",
    L
"Kummer",
    L
"Ascoli",
    L
"Chebyschev",
    L
"Banach",
    L
"Hilbert",
    L
"Minkowski",
    L
"Hamilton",
    L
"Poincare",
    L
"Peano",
    L
"Zorn",
};


    然後LoadNames函式如下所示:

void LoadNames(GuiTextList* list)
    {
        
// Use linq for C++ to create sorted TextItem(s) from DataSource        CopyFrom(
            list
->GetItems(),
            FromArray(DataSource)
                
>>OrderBy(_wcsicmp)
                
>>Select<const wchar_t*, list::TextItem>(
                    [](
const wchar_t* name){return list::TextItem(name);}
                )
            );
    }


    首先我們用FromArray函式從const wchar_t* DataSource[]陣列創建出一個IEnumerable<const wchar_t*>,然後用_wcsicmp進行排序,最後把每一個const wchar_t* name都用list::TextItem(name)轉變成一個列表項。

    最後一步比較複雜,就是如何在移動列表的內容的時候還保持兩個列表的內容是排序的。首先,從一個排序列表中刪除東西,結果肯定是排序的。其次,把一堆新的名字插入一個列表,最簡單的方法就是把所有的東西連起來重新排序一遍,然後放回去:

static list::TextItem GetTextItem(GuiTextList* list, int index)
    {
        
return list->GetItems()[index];
    }

    
staticint CompareTextItem(list::TextItem a, list::TextItem b)
    {
        
return _wcsicmp(a.GetText().Buffer(), b.GetText().Buffer());
    }

    
staticint ReverseCompareInt(int a, int b)
    {
        
return b-a;
    }

    
void MoveNames(GuiTextList* from, GuiTextList* to)
    {
        CopyFrom(
            to
->GetItems(),
            to
->GetItems()
                
>>Concat(
                    from
->GetSelectedItems()>>Select(Curry(GetTextItem)(from))
                    )
                
>>OrderBy(CompareTextItem)
            );

        List
<int> selectedItems;
        CopyFrom(
            selectedItems.Wrap(),
            from
->GetSelectedItems()
                
>>OrderBy(ReverseCompareInt)
            );
        FOREACH(
int, index, selectedItems.Wrap())
        {
            from
->GetItems().RemoveAt(index);
        }
    }

    
void buttonAdd_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
    {
        MoveNames(listSource, listDestination);
    }

    
void buttonRemove_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
    {
        MoveNames(listDestination, listSource);
    }


    我們可以看到MoveNames函式裡面做了三件事情。

    第一件事情就是把to列表中的內容,和from列表中選中的內容Concat起來,也就是一個連著一個組成一個沒有排序過的IEnumerable<list::TextItem>,然後用CompareTextItem進行排序。其中Curry(GetTextItem)(item)的意思是,將item作為GetTextItem的第一個引數,把“填補剩下的引數”的這個過程產生一個新的函式,就跟bind1st函式的意思是一樣的。所以經過這個Select,就可以吧GetSelectedItems()返回的所有選中的item的下標,給轉換成原原本本的列表項。這樣將to裡面的列表項和from裡面選中的列表項所有的內容合起來排序,最後放回to列表裡面,這樣東西就挪過去了。

    第二件事情就是要把from->GetSelectedItems()的內容都複製下來,然後逆序。

    第三件事情,就是遍歷逆序後的GetSelectedItems的結果,一個一個刪除掉選中的專案了。列表控制元件只要內容一變化,選中就會全部清空,因此如果不先保留GetSelectedItems的結果的話,刪除了一個列表項之後,GetSelectedItems就會變空,這樣就會出bug。

    這個Demo就介紹到這裡了。GacUI下一個列表控制元件的Demo將是關於虛擬模式的。也就是說,這次我們不一個一個Add進去了,而是直接告訴列表控制元件一共有多少個專案,然後列表要顯示的時候回撥一下獲得真正的內容。這個功能是很有用的,特別是當內容特別多,我們沒辦法一下子準備好的時候,可以讓介面很快的出來,讓使用者感覺起來,程式執行的很流暢。

posted on 2012-05-26 13:54 陳梓瀚(vczh) 閱讀(3343) 評論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GacUI