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.NET Core的日誌[3]:將日誌寫入Debug視窗

定義在NuGet包“Microsoft.Extensions.Logging.Debug”中的DebugLogger會直接呼叫Debug的WriteLine方法來寫入分發給它的日誌訊息。如果需要使用DebugLogger來寫日誌,我們需要將它的提供者DebugLoggerProvider註冊到LoggerFactory上。由於定義在Debug型別中的所有方法都是針對Debug編譯模式的,所以在只有針對Debug模式編譯的應用中使用DebugLogger才有意義。這裡將的“Debug編譯模式”涉及到一個叫做“條件編譯”的話題。 本文已經同步到《ASP.NET Core框架揭祕》之中]

目錄
一、Debug型別與條件編譯
二、DebugLogger
三、DebugLoggerProvider

一、Debug型別與條件編譯

DebugLogger適用於.NET Framework和.NET Core應用,我們說DebugLogger最終是通過呼叫Debug型別的靜態方法WriteLine來寫入分發給它的日誌訊息,但是使用的這個Debug型別在.NET Framework和.NET Core應用下其實是兩個完全不同的型別。針對.NET Framework的Debug型別定義在程式集“System.dll”下,而針對.NET Core的Debug型別則承載於“System.Diagnostics.Debug”這個NuGet包中,這兩個Debug方法具有不同的API定義。

這兩個Debug型別針對日誌的寫入機制也不盡相同,針對.NET Framework的Debug型別定會利用註冊到Debug.Listeners屬性TraceListener來寫日誌,預設註冊的DefaultTraceListener會通過呼叫Win32函式OutputDebugString將格式化的日誌訊息輸出給Debug監視器(Debug Monitor)。對於針對針對.NET Core的Debug型別來說,它針對不同的平臺具有不同的實現,針對Windows平臺下日誌訊息依然是通過呼叫OutputDebugString

這Win32函式來寫入的。

雖然兩個Debug型別在API定義和寫入日誌的實現都不同,但是對於被DebugLogger用來寫日誌的WriteLine方法來說,它們都具有如下所示的定義方式。該方法具有兩個引數,分別代表寫入日誌的文字訊息和型別。我們可以看到這個方法上標註了一個型別為ConditionalAttribute的特性,它具有一個值為“DEBUG”的引數。這個ConditionalAttribute特性就與我們所說的“條件編譯”有關。

   1: public static class Debug
   2: {
   3:     [Conditional("DEBUG")]
   4:
public static void WriteLine(string message,string category);
   5: }

所謂的“條件編譯”,就是說編譯器在進行編譯的時候會根據指定的條件來過濾參與編譯的原始碼,這個原始碼過濾條件是在編譯時指定的符號化的字串,我們稱它為“條件編譯符(Conditional Compilation Symbol)”,上面程式碼片段中作為ConditionalAttribute特性引數的“DEBUG”就是條件編譯符。如果我們使用Visual Studio作為IDE,我們可以利用它以視覺化的方式來為某個的專案設定一個或者多個就是條件編譯符。我們只需要右擊某個專案並在彈出的上下文選單中選擇“屬性(Properties)”,然後按照如下圖所示方式在顯示的專案屬性視窗中選擇“生成(Build)”選項卡。

image

如圖8所示,我們可以定義任意字串作為條件編譯符(比如“UAT”,“SIT”)。除此之外,Visual Studio還為我們預設了“DEBUG”和“TRACE”這兩個常用的條件編譯符,如果需要我們只需要選擇相應的複選框(“Define DEBUG/TRACE constant”)即可。我們通過這種方法設定的條件編譯符最終會作為編譯選項以如下的方式寫入到project.json檔案中,具體的配置專案為“buildOptions/define”,換句話說,我們完全可以直接編輯project.json檔案的方式來定義條件編譯符。

   1: {
   2:   ...
   3:   "buildOptions": {
   4:     "define": [ "DEBUG", "TRACE", "UAT, SIT" ]
   5:   }
   6: }

從某種意義來說,條件編譯符實際上是為應用定義相應的“部署場景”,比如我們在上邊定義的條件編譯符“UAT”和“SIT”就是針對兩種不同型別(使用者接收測試和系統整合測試)的測試部署場景。如果我們需要編寫針對具有某種部署場景的程式,可以採用預編譯指令“#if/#endif”來實現。如果編譯器在編譯如下一段程式碼的時候,只有指定的條件編譯符包含“DEBUG”的情況下,呼叫WriteDebug方法的這段程式碼才會參與編譯,否則這段程式碼將直接被忽略。

   1: #if DEBUG
   2:     WriteDebug(message);
   3: #endif

完全採用預編譯指令“#if/#endif”來編寫針對具體某個條件編譯符的程式碼其實是很繁瑣的。如果某個方法總是針對具體某個條件編譯符,我們可以直接在這樣的方法上標註一個ConditionalAttribute特性,並將對應的條件編譯符作為其引數即可。比如上面這個WriteDebug方法就可以採用如下的方式來定義,它可以作為一個普通的方法來呼叫,而無需再使用任何預編譯指令。

   1: [Conditional(“DEBUG”)]
   2: public static void WriteBug(string message);

編譯器在編譯我們的程式的時候,如果程式中呼叫了某個標註了ConditionalAttribute特性的方法並且指定的條件編譯符與當前不一致,針對該方法呼叫的程式碼將被自動忽略。定義在Debug型別上的WriteLine方法上就標註了這麼一個ConditionalAttribute特性,指定的編譯符為“DEBUG”,大家應該知道為什麼DebugLogger為什麼只有針對Debug模式編譯生成的應用才後意義了吧。

二、DebugLogger

在瞭解了Debug型別和條件編譯的背景知識後,我們來正式認識一下DebugLogger型別。我們採用如下一段現對簡介的程式碼模擬了DebugLogger的定義。當我們呼叫建構函式建立一個DebugLogger物件的時候需要指定Logger的名稱和進行日誌過濾的Func<string, LogLevel, bool>物件,後者是可選的。DebugLogger呼叫Debug的WriteLine方法來進行日誌寫入體現在它的Log方法中,寫入的日誌訊息將DebugLogger的名稱作為日誌型別。

   1: public class DebugLogger : ILogger
   2: {
   3:     private readonly Func<string, LogLevel, bool> _filter;
   4:     private readonly string _name;
   5:  
   6:     public DebugLogger(string name, Func<string, LogLevel, bool> filter)
   7:     {
   8:         _name = string.IsNullOrEmpty(name) ? "DebugLogger" : name;
   9:         _filter = filter?? ((cate, level) => true);
  10:     }
  11:  
  12:     public DebugLogger(string name) : this(name, null)
  13:     {}
  14:  
  15:  
  16:     public IDisposable BeginScope<TState>(TState state)
  17:     {
  18:         return NoopDisposable.Instance;
  19:     }
  20:  
  21:     public bool IsEnabled(LogLevel logLevel)
  22:     {
  23:         return Debugger.IsAttached && _filter(_name, logLevel);
  24:     }
  25:  
  26:     public void Log<TState>(LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func<TState, Exception, string> formatter)
  27:     {
  28:         if (this.IsEnabled(logLevel))
  29:         {
  30:             string message = formatter(state, exception);
  31:             message = $"{logLevel}: {message}";
  32:             if (exception != null)
  33:             {
  34:                 message = $"{message}{Environment.NewLine}{Environment.NewLine}{exception}";
  35:             }
  36:             Debug.WriteLine(message, _name);
  37:         }
  38:     }
  39:  
  40:     private class NoopDisposable : IDisposable
  41:     {
  42:         public static DebugLogger.NoopDisposable Instance = new DebugLogger.NoopDisposable();
  43:         public void Dispose()
  44:         {}
  45:     }
  46: }

上面這段程式碼和體現了DebugLogger進行日誌記錄的一些細節特性:

  • 如果呼叫建構函式指定的名稱為Null或者是一個空字串,建立的DebugLogger物件將使用它的型別名(“DebugLogger”)來命名。如果作為日誌過濾器的Func<string, LogLevel, bool>物件沒有顯式指定,意味著不需要對日誌進行過濾。
  • DebugLogger並不支援日誌上下文,所以它的BeginScope<TState>方法返回的NoopDisposable物件並承載任何上下文資訊,這也是DebugLogger的建構函式不像ConsoleLogger一樣具有一個includeScope引數的原因。
  • DebugLogger的IsEanbled方法不僅僅利用構造時指定的作為日誌過濾器的Func<string, LogLevel, bool>物件來決定是否真正寫入日誌,還需要考慮偵錯程式是否附加到當前程序(Debugger.IsAttached),只有這個兩個條件都滿足的情況下,這個方法才會返回True。
  • DebugLogger的Log方法在真正寫入日誌的過程中,它會利用指定的作為格式化器的Func<TState, Exception, string>物件將承載原始日誌資訊的物件和異常(對應引數state和exception)格式成一個完整的字串作為最終寫入的日誌訊息。但是在指定的Exception物件不為Null的情況下,它又會在這個格式好的日誌訊息上附加上異常資訊,這其實是不太合理的。

三、DebugLoggerProvider

DebugLogger對應的LoggerProvider是一個DebugLoggerProvider物件。如下面的程式碼片段所示,DebugLoggerProvider提供DebugLogger的邏輯非常簡單,它只需要在實現的CreateLogger方法中呼叫建構函式建立並返回一個DebugLogger物件即可,提供的作為日誌過濾器的Func<string, LogLevel, bool>物件在自身的建構函式中由對應的引數指定。

   1: public class DebugLoggerProvider : ILoggerProvider, IDisposable
   2: {
   3:     private readonly Func<string, LogLevel, bool> _filter;
   4:     public DebugLoggerProvider(Func<string, LogLevel, bool> filter)
   5:     {
   6:         _filter = filter;
   7:     }
   8:  
   9:     public ILogger CreateLogger(string name)
  10:     {
  11:         return new DebugLogger(name, _filter);
  12:     }
  13:  
  14:     public void Dispose()
  15:     {}
  16: }

針對DebugLoggerProvider的註冊可以通過如下三個針對ILoggerFactory介面的擴充套件方法AddDebug來完成。我們呼叫這些方法時可以為註冊的DebugLoggerProvider指定作為日誌過濾器的Func<string, LogLevel, bool>物件,也可以指定一個最低的日誌等級。如果這兩者都沒有指定,從給出的程式碼片段可以看出該方法會預設將Information作為最低日誌等級。也就是說,當我們呼叫AddDebug方法時如果沒有指定任何日誌過濾條件,等級為Debug的日誌訊息並不會被記錄下來,這一點也是我們個人覺得不太合理的地方。

   1: public static class DebugLoggerFactoryExtensions
   2: {
   3:     public static ILoggerFactory AddDebug(this ILoggerFactory factory)
   4:     {
   5:         return factory.AddDebug(LogLevel.Information);
   6:     }
   7:  
   8:     public static ILoggerFactory AddDebug(this ILoggerFactory factory, LogLevel minLevel)
   9:     {
  10:         return factory.AddDebug((cate, level) => level >= minLevel);
  11:     }
  12:  
  13:     public static ILoggerFactory AddDebug(this ILoggerFactory factory, Func<string, LogLevel, bool> filter)
  14:     {
  15:         factory.AddProvider(new DebugLoggerProvider(filter));
  16:         return factory;
  17:     }
  18: }

接下來我們通過一個簡單的例項來演示針對DebugLogger的日誌記錄。我們建立一個空的控制檯應用,在新增必要的依賴之後,我們在Main方法中編寫了如下一段程式。如下面的程式碼片段所示,我們採用依賴注入的方式建立了一個LoggerFactory,並呼叫AddDebug方法完成了針對DebugLoggerProvider的註冊。在利用LoggerFactory創建出Logger物件之後,我們利用後者記錄了三條日誌訊息。

   1: public class Program
   2: {
   3:     public static void Main(string[] args)
   4:     {
   5:         ILogger logger = new ServiceCollection()
            
           

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