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DirectUI中模態對話方塊和選單的原理

經常有人問關於模態對話方塊和系統選單內部實現原理方面的問題, 因為系統通過API隱藏了太多細節,這2個問題確實令初學者甚至是有經驗的開發者困擾, 下面是我個人的一些經驗總結。

先說模態對話方塊,外部看模態對話方塊其實就是Dialog彈出以後函式(或者說呼叫棧call stack)不直接返回, 而是要讓你做出選擇後關閉Dialog, 然後程式再繼續往下執行。在你關閉Modal Dialog之前, 你不能做其他操作。
下面是我自己模擬模態對話方塊行為的程式碼:
#define MODAL_DLG_EXIT_NOTIFY    _T("modal_dialog_can_exit_now")
#define MODAL_DLG_EXIT_VALUE     _T("this_is_the_exit_code")


int RunModal(HWND hWnd)
{
int nRet(-1);

    HWND hWndOwner = GetWindow(hWnd, GW_OWNER);
    BOOL bDisableOwner = FALSE;
if(hWndOwner != GetDesktopWindow())
    {
        _ASSERT(!(::GetWindowLong(hWndOwner, GWL_STYLE) & WS_CHILD));
        EnableWindow(hWndOwner, FALSE);
        bDisableOwner = TRUE;
    }


    MSG msg = {0};
while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
    {
        TranslateMessage (&msg);
        DispatchMessageW (&msg);

if(GetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_NOTIFY) != 0)
        {
            nRet = (int)GetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_VALUE);
break;
        }
    }

if(bDisableOwner)
    {
        EnableWindow(hWndOwner, TRUE);

    }

    DestroyWindow(hWnd);

return nRet;
}

BOOL ExitModal(HWND hWnd, int nExitCode)
{
    BOOL bRet = SetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_NOTIFY, (HANDLE)1);
    SetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_VALUE, (HANDLE)nExitCode);

    PostMessage(hWnd, WM_NULL, 0, 0);

return bRet;
}可以看到,其實原理很簡單, 主要就是Disable對話方塊的Owner視窗, 然後進入訊息循壞, 直到你呼叫ExitModal (EndDialog) 才退出訊息循壞。 現在你也應該知道為什麼不能用DestroyWindow,而是一定要呼叫EndDialog來關閉模態對話方塊的原因了, 因為你直接DestroyWindow就沒有機會Enable它的Owner視窗了。
下面我們再說選單的實現原理, 相信選單的原理即使對很多有經驗的開發者也不一定清楚。
我們知道選單其實也是一個普通的視窗,首先選單視窗其實和模態對話方塊一樣, 在我們關閉選單,對選單做出選擇之前函式是不會返回的。 選單視窗的特殊之處在於,選單彈出的時候我們可以看到它下面的視窗還是保持啟用狀態, 也就是說當前的得到焦點的視窗其實是選單的Owner視窗, 但是選單視窗同時又能響應鍵盤訊息(我們可以通過上下鍵或是Enter和Esc做出選擇)。從視窗機制的原理上說兩者是矛盾的,一個沒有獲得焦點的視窗怎麼能夠響應鍵盤訊息呢? 下面是我自己對彈出選單行為的模擬:
#define MENU_EXIT_NOTIFY        _T("menu_loop_can_exit_now")
#define MENU_EXIT_COMMAND_ID    _T("this_is_the_menu_command_id")

int RunMenu(HWND hWnd)
{
int nRet(-1);

    BOOL bMenuDestroyed(FALSE);
    BOOL bMsgQuit(FALSE);
    HWND hWndOwner = GetWindow(hWnd, GW_OWNER);
    _ASSERT(GetForegroundWindow() == hWndOwner);

while(TRUE)
    {
if(GetProp(hWnd, MENU_EXIT_NOTIFY) != 0)
        {
            nRet = (int)GetProp(hWnd, MENU_EXIT_COMMAND_ID);
break;
        }

if(GetForegroundWindow() != hWndOwner)
        {
break;
        }

        MSG msg = {0};
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
if(msg.message == WM_KEYDOWN
                || msg.message == WM_SYSKEYDOWN
                || msg.message == WM_KEYUP
                || msg.message == WM_SYSKEYUP
                || msg.message == WM_CHAR
                || msg.message == WM_IME_CHAR)
            {
//transfer the message to menu window                msg.hwnd = hWnd;
            }
elseif(msg.message == WM_LBUTTONDOWN
                || msg.message == WM_RBUTTONDOWN
                || msg.message == WM_NCLBUTTONDOWN
                || msg.message == WM_NCRBUTTONDOWN)
            {
//click on other windowif(msg.hwnd != hWnd)
                {
                    DestroyWindow(hWnd);
                    bMenuDestroyed = TRUE;
                }
            }
elseif(msg.message == WM_QUIT)
            {
                bMsgQuit = TRUE;
            }

            TranslateMessage (&msg);
            DispatchMessageW (&msg);
        }
else
        {
            MsgWaitForMultipleObjects (0, 0, 0, 10, QS_ALLINPUT);
        }

if(bMenuDestroyed) break;

if(bMsgQuit)
        {
            PostQuitMessage(msg.wParam);
break;
        }
    }

if(!bMenuDestroyed) DestroyWindow(hWnd);

return nRet;
}

BOOL ExitMenu(HWND hWnd, int nCommandID = -1)
{
    BOOL bRet = SetProp(hWnd, MENU_EXIT_NOTIFY, (HANDLE)1);
    SetProp(hWnd, MENU_EXIT_COMMAND_ID, (HANDLE)nCommandID);

return bRet;
}從程式碼可以看到,如果我們可以自己控制整個Windows訊息迴圈,那麼中間我們就有很多事可以做了,包括攔截和轉發任何訊息,比如我們可以把原來系統發給A視窗的訊息直接轉發給B視窗:選單視窗的鍵盤訊息最初是發給主視窗的,但是被我們在訊息迴圈中攔截後,轉發了。

簡單總結下,Windows的API封裝了太多細節, 儘管大部分時候我們只要知道如何使用它們,而不用關心它們的內部如何實現。 但是當你寫一些相對底層的東西,比如開發自己的DirectUI介面庫時, 還是需要真正理解某些API的內部實現原理,才能繼續深入下去。

注:因為沒有Windows原始碼,上面的程式碼只是個人的猜測和模擬,如有不正確的地方歡迎指正。

完整測試原始碼:ModalDialog&Menu Test