【Android開發】【資料庫】Realm For Android
目錄
1、Realm簡介
2、環境配置
3、初始化Realm
4、建立實體
5、增
6、刪
7、改
8、查
9、非同步操作
10、資料庫資料更新監聽
11、json轉物件,插入資料庫
12、Demo地址 https://github.com/baitutang1221/DemoRealm-master
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一、Realm簡介
資料庫Realm,是用來替代sqlite的一種解決方案,它有一套自己的資料庫儲存引擎,比sqlite更輕量級,擁有更快的速度,並且具有很多現代資料庫的特性,比如支援JSON,流式api,資料變更通知,自動資料同步,簡單身份驗證,訪問控制,事件處理,最重要的是跨平臺,目前已有Java,Objective C,Swift,React-Native,Xamarin這五種實現。
二、環境配置
(1). 在專案的build檔案加上 classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.0.2"
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.0.2"
}
}
(2) 在app的build檔案加上
apply plugin: 'realm-android'
三、初始化Realm
(1) 在Application的oncreate()方法中Realm.init()
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);
}
}
(2)在Application的oncreate()方法中對Realm進行相關配置
①使用預設配置
public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // The Realm file will be located in Context.getFilesDir() with name "default.realm" Realm.init(this); RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder().build(); Realm.setDefaultConfiguration(config); } }
②使用自定義配置
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.name("myRealm.realm")
.deleteRealmIfMigrationNeeded()
.build();
Realm.setDefaultConfiguration(config);
}
}
(3)在AndroidManifest.xml配置自定義的Application
<application
android:name=".MyApplication"
...
/>
四、建立實體
(1)新建一個類繼承RealmObject
public class Dog extends RealmObject {
private String name;
private int age;
@PrimaryKey
private String id;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
多對多的關係:
public class Contact extends RealmObject {
public String name;
public RealmList<Email> emails;
}
public class Email extends RealmObject {
public String address;
public boolean active;
}
(2)其他相關說明
1、支援的資料型別:
boolean, byte, short, int, long, float, double, String, Date and byte[]
在Realm中byte, short, int, long最終都被對映成long型別
2、註解說明
@PrimaryKey
①欄位必須是String、 integer、byte、short、 int、long 以及它們的封裝類Byte, Short, Integer, and Long
②使用了該註解之後可以使用copyToRealmOrUpdate()方法,通過主鍵查詢它的物件,如果查詢到了,則更新它,否則新建一個物件來代替。
③使用了該註解將預設設定(@index)註解
④使用了該註解之後,建立和更新資料將會慢一點,查詢資料會快一點。
@Required
資料不能為null
@Ignore
忽略,即該欄位不被儲存到本地
@Index
為這個欄位新增一個搜尋引擎,這將使插入資料變慢、資料增大,但是查詢會變快。建議在需要優化讀取效能的情況下使用。
五、增
(1)實現方法一:事務操作
型別一 :新建一個物件,並進行儲存
Realm realm=Realm.getDefaultInstance();
realm.beginTransaction();
User user = realm.createObject(User.class); // Create a new object
user.setName("John");
user.setEmail("[email protected]");
realm.commitTransaction();
型別二:複製一個物件到Realm資料庫
```
Realm realm=Realm.getDefaultInstance();
User user = new User("John");
user.setEmail("[email protected]");
// Copy the object to Realm. Any further changes must happen on realmUser
realm.beginTransaction();
realm.copyToRealm(user);
realm.commitTransaction();
(2)實現方法二:使用事務塊
Realm mRealm=Realm.getDefaultInstance();
final User user = new User("John");
user.setEmail("[email protected]");
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealm(user);
}
});
**切記,Realm資料庫的主鍵欄位不是自動增長的,如果有主鍵,需要自己設定,做新增的時候如果不給id欄位值,預設會為0。
後面再新增會報錯,說id為0的資料已經存在。
尤其是批量新增的時候要注意,當心出現只添加了一條記錄的悲劇。**
####六、刪
Realm mRealm=Realm.getDefaultInstance();
final RealmResults<Dog> dogs= mRealm.where(Dog.class).findAll();
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
Dog dog=dogs.get(5);
dog.deleteFromRealm();
//刪除第一個資料
dogs.deleteFirstFromRealm();
//刪除最後一個數據
dogs.deleteLastFromRealm();
//刪除位置為1的資料
dogs.deleteFromRealm(1);
//刪除所有資料
dogs.deleteAllFromRealm();
}
});
同樣也可以使用同上的beginTransaction和commitTransaction方法進行刪除
####七、改
Realm mRealm=Realm.getDefaultInstance();
Dog dog = mRealm.where(Dog.class).equalTo("id", id).findFirst();
mRealm.beginTransaction();
dog.setName(newName);
mRealm.commitTransaction();
同樣也可以用事物塊來更新資料
####八、查
(1)查詢全部
查詢結果為RealmResults
public List<Dog> queryAllDog() {
Realm mRealm=Realm.getDefaultInstance();
RealmResults<Dog> dogs = mRealm.where(Dog.class).findAll();
return mRealm.copyFromRealm(dogs);
}
(2)條件查詢
public Dog queryDogById(String id) {
Realm mRealm=Realm.getDefaultInstance();
Dog dog = mRealm.where(Dog.class).equalTo("id", id).findFirst();
return dog;
}
常見的條件如下(詳細資料請查官方文件):
>可拼接查詢條件如下
//.or() 或者
//.beginsWith() 以xxx開頭
//.endsWith() 以xxx結尾
//.greaterThan() 大於
//.greaterThanOrEqualTo() 大於或等於
//.lessThan() 小於
//.lessThanOrEqualTo() 小於或等於
//.equalTo() 等於
//.notEqualTo() 不等於
//.findAll() 查詢所有
//.average() 平均值
//.beginGroup() 開始分組
//.endGroup() 結束分組
//.between() 在a和b之間
//.contains() 包含xxx
//.count() 統計數量
//.distinct() 去除重複
//.findFirst() 返回結果集的第一行記錄
//.isNotEmpty() 非空串
//.isEmpty() 為空串
//.isNotNull() 非空物件
//.isNull() 為空物件
//.max() 最大值
//.maximumDate() 最大日期
//.min() 最小值
//.minimumDate() 最小日期
//.sum() 求和
(3)對查詢結果進行排序
/**
* query (查詢所有)
*/
public List<Dog> queryAllDog() {
RealmResults<Dog> dogs = mRealm.where(Dog.class).findAll();
/**
* 對查詢結果,按Id進行排序,只能對查詢結果進行排序
*/
//增序排列
dogs=dogs.sort("id");
//降序排列
dogs=dogs.sort("id", Sort.DESCENDING);
return mRealm.copyFromRealm(dogs);
}
(4)其他查詢
sum,min,max,average只支援整型資料欄位
/**
* 查詢平均年齡
*/
private void getAverageAge() {
double avgAge= mRealm.where(Dog.class).findAll().average("age");
}
/**
* 查詢總年齡
*/
private void getSumAge() {
Number sum= mRealm.where(Dog.class).findAll().sum("age");
int sumAge=sum.intValue();
}
/**
* 查詢最大年齡
*/
private void getMaxId(){
Number max= mRealm.where(Dog.class).findAll().max("age");
int maxAge=max.intValue();
}
####九、非同步操作
大多數情況下,Realm的增刪改查操作足夠快,可以在UI執行緒中執行操作。但是如果遇到較複雜的增刪改查,或增刪改查操作的資料較多時,就可以子執行緒進行操作。
(1)非同步增:
private void addCat(final Cat cat) {
RealmAsyncTask addTask= mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealm(cat);
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
ToastUtil.showShortToast(mContext,"收藏成功");
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
ToastUtil.showShortToast(mContext,"收藏失敗");
}
});
}
最後在銷燬Activity或Fragment時,要取消掉非同步任務
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (addTask!=null&&!addTask.isCancelled()){
addTask.cancel();
}
}
**注意:如果當Acitivity或Fragment被銷燬時,在OnSuccess或OnError中執行UI操作,將導致程式奔潰 。
用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事務在onStop中呼叫,避免crash。**
public void onStop () {
if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
transaction.cancel();
}
}
(2)非同步刪
private void deleteCat(final String id, final ImageView imageView){
RealmAsyncTask deleteTask= mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
Cat cat=realm.where(Cat.class).equalTo("id",id).findFirst();
cat.deleteFromRealm();
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
ToastUtil.showShortToast(mContext,"取消收藏成功");
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
ToastUtil.showShortToast(mContext,"取消收藏失敗");
}
});
}
最後在銷燬Activity或Fragment時,要取消掉非同步任務
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (deleteTask!=null&&!addTask.isCancelled()){
deleteTask.cancel();
}
}
(3)非同步改
RealmAsyncTask updateTask= mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
Cat cat=realm.where(Cat.class).equalTo("id",mId).findFirst();
cat.setName(name);
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
ToastUtil.showShortToast(UpdateCatActivity.this,"更新成功");
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
ToastUtil.showShortToast(UpdateCatActivity.this,"失敗成功");
}
});
最後在銷燬Activity或Fragment時,要取消掉非同步任務
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (updateTask!=null&&!addTask.isCancelled()){
updateTask.cancel();
}
}
(4)非同步查
RealmResults<Cat> cats=mRealm.where(Cat.class).findAllAsync();
cats.addChangeListener(new RealmChangeListener<RealmResults<Cat>>() {
@Override
public void onChange(RealmResults<Cat> element) {
element= element.sort("id");
List<Cat> datas=mRealm.copyFromRealm(element);
}
});
最後在銷燬Activity或Fragment時,要取消掉非同步任務
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
cats.removeChangeListeners();
}
####十, 資料庫資料更新監聽
MainActivity程式碼:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mRealm = Realm.getDefaultInstance();
userDao = new UserDao(mRealm);
//...
/**
* 資料庫資料更新監聽
*/
mRealm.addChangeListener(this);
}
//...
@Override
public void onChange(Realm element) {
findAll();
}
@Override
protected void onDestroy() {
userDao = null;
mRealm.close();
super.onDestroy();
}
####十一, json轉物件,插入資料庫
Realm還是個很nice的功能就是將Json字串轉化為物件,厲害了我的Realm
(直接借用官方的例子)
// 一個city model
public class City extends RealmObject {
private String city;
private int id;
// getters and setters left out ...
}
// 使用Json字串插入資料
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: "Copenhagen", id: 1 }");
}
});
// 使用InputStream插入資料
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
try {
InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
realm.createAllFromJson(City.class, is);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException();
}
}
});
```
Realm 解析 JSON 時遵循如下規則:
使用包含空值(null)的 JSON 建立物件:
對於非必須(可為空值的屬性),設定其值為 null;
對於必須(不可為空值的屬性),丟擲異常;
使用包含空值(null)的 JSON 更新物件:
對於非必須(可為空值的屬性),設定其值為 null;
對於必須(不可為空值的屬性),丟擲異常;
使用不包含對應屬性的 JSON: * 該屬性保持不變
版本升級的問題,參考:http://www.jianshu.com/p/37af717761cc
參照資料:
http://www.jianshu.com/p/37af717761cc
https://www.2cto.com/kf/201607/526365.html