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剖析Qt 事件的產生、分發、接受、處理流程

Windows上Qt事件處理機制詳解:

1、誰來產生事件: 最容易想到的是我們的輸入裝置,比如鍵盤、滑鼠產生的

keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件(他們被封裝成QMouseEvent和QKeyEvent),這些事件來自於底層的作業系統,它們以非同步的形式通知Qt事件處理系統,後文會仔細道來。當然Qt自己也會產生很多事件,比如QObject::startTimer()會觸發QTimerEvent. 使用者的程式還可以自己定製事件。

2、誰來接受和處理事件:答案是QObject。QObject 類是整個Qt物件模型的心臟,事件處理機制是QObject三大職責(記憶體管理、內省(intropection)與事件處理制)之一。任何一個想要接受並處理事件的物件均須繼承自QObject,可以選擇過載QObject::event()函式或事件的處理權轉給父類。

3、誰來負責分發事件:對於non-GUI的Qt程式,是由QCoreApplication負責將QEvent分發給QObject的子類-Receiver. 對於Qt GUI程式,由QApplication來負責。

接下來,將通過對程式碼的解析來看看QT是如何利用event loop從事件佇列中獲取使用者輸入事件,又是如何將事件轉義成QEvents,並分發給相應的QObject處理。

#include <QApplication>     

#include "widget.h"     
//Section 1     
int main(int argc, char *argv[])     
{     
    QApplication app(argc, argv);     
    Widget window;  // Widget 繼承自QWidget     
    window.show();     
    return app.exec(); // 進入QApplication事件迴圈,見section 2     
}  <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">   </span>
// Section 2:      
int QApplication::exec()     
{     
   //skip codes     
   //簡單的交給QCoreApplication來處理事件迴圈=〉section 3     
   return QCoreApplication::exec();     
}     
// Section 3     
int QCoreApplication::exec()     
{     
    //得到當前Thread資料,確保在同一個執行緒     
    QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;     
    if (threadData != QThreadData::current()) {     
        qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());     
        return -1;     
    }     
    //檢查event loop是否已經建立     
    if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {     
        qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");     
        return -1;     
    }     
    ...     
    QEventLoop eventLoop;     
    self->d_func()->in_exec = true;     
    self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;     
    //委任QEventLoop 處理事件佇列迴圈 ==> Section 4     
    int returnCode = eventLoop.exec();     
    ....     
    }     
    return returnCode;     
}     
// Section 4     
int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)     
{     
   //這裡的實現程式碼不少,最為重要的是以下幾行     
   Q_D(QEventLoop); // 訪問QEventloop私有類例項d     
        try {     
        //只要沒有遇見exit,迴圈派發事件     
        while (!d->exit)     
            processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);     
    } catch (...) {}     
}     
// Section 5     
bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)     
{     
    Q_D(QEventLoop);     
    if (!d->threadData->eventDispatcher)     
        return false;     
    if (flags & DeferredDeletion)     
        QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);     
    //將事件派發給與平臺相關的QAbstractEventDispatcher子類 =>Section 6     
    return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);     
}     
// Section 6,QTDIR\src\corelib\kernel\qeventdispatcher_win.cpp     
// 這段程式碼是完成與windows平臺相關的windows c++。 以跨平臺著稱的Qt同時也提供了對Symiban,Unix等平臺的訊息派發支援     
// 其事現分別封裝在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX     
// QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.     
bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)     
{     
    Q_D(QEventDispatcherWin32);     
    if (!d->internalHwnd)     
        createInternalHwnd();     
    d->interrupt = false;     
    emit awake();     
    bool canWait;     
    bool retVal = false;     
    bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;     
    bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;     
    do {     
        DWORD waitRet = 0;     
        HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];     
        QVarLengthArray<MSG> processedTimers;     
        while (!d->interrupt) {     
            DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();     
            Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);     
            MSG msg;     
            bool haveMessage;     
            if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {     
                // process queued user input events     
                haveMessage = true;     
                //從處理使用者輸入佇列中取出一條事件     
                msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();     
            } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {     
                // 從處理socket佇列中取出一條事件     
                haveMessage = true;     
                msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();     
            } else {     
                haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);     
                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)     
                    && ((msg.message >= WM_KEYFIRST     
                         && msg.message <= WM_KEYLAST)     
                        || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST     
                            && msg.message <= WM_MOUSELAST)     
                        || msg.message == WM_MOUSEWHEEL     
                        || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL     
                        || msg.message == WM_TOUCH     
#ifndef QT_NO_GESTURES     
                        || msg.message == WM_GESTURE     
                        || msg.message == WM_GESTURENOTIFY     
#endif     
                        || msg.message == WM_CLOSE)) {     
                    // 使用者輸入事件入佇列,待以後處理     
                    haveMessage = false;     
                    d->queuedUserInputEvents.append(msg);     
                }     
                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)     
                    && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {     
                    // socket 事件入佇列,待以後處理     
                    haveMessage = false;     
                    d->queuedSocketEvents.append(msg);     
                }     
            }     
            ....     
                if (!filterEvent(&msg)) {     
                    TranslateMessage(&msg);     
                    //將事件打包成message呼叫Windows API派發出去     
                       //分發一個訊息給視窗程式。訊息被分發到回撥函式,將訊息傳遞給windows系統,windows處理完畢,會呼叫回撥函式 => section 7                         
                  DispatchMessage(&msg);     
                }     
            }                  
        }     
    } while (canWait);     
      ...     
    return retVal;     
}    
// Section 7 windows視窗回撥函式 定義在QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp     
extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)     
{     
   ...     
   //將訊息重新封裝成QEvent的子類QMouseEvent ==> Section 8     
    result = widget->translateMouseEvent(msg);         
   ...     
}     
從Section 1~Section7, Qt進入QApplication的event loop,經過層層委任,最終QEventloop的processEvent將通過與平臺相關的QAbstractEventDispatcher的子類QEventDispatcherWin32獲得使用者的使用者輸入事件,並將其打包成message後,通過標準Windows API ,把訊息傳遞給了Windows OS,Windows OS得到通知後回撥QtWndProc,  至此事件的分發與處理完成了一半的路程。
// (續上文Section 7) Section 2-1:     
QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)      
{     
   ...     
   //檢查message是否屬於Qt可轉義的滑鼠事件     
   if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {     
        if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {                 
            POINT curPos = msg.pt;     
            //取得滑鼠點選座標所在的QWidget指標,它指向我們在main建立的widget例項     
            QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);     
            if (w)     
                widget = (QETWidget*)w;     
        }     
        if (!qt_tabletChokeMouse) {     
            //對,就在這裡。Windows的回撥函式將滑鼠事件分發回給了Qt Widget      
            // => Section 2-2     
            result = widget->translateMouseEvent(msg);            
     ...     
}     
// Section 2-2  $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp     
//該函式所在與Windows平臺相關,主要職責就是把已windows格式打包的滑鼠事件解包、翻譯成QApplication可識別的QMouseEvent,QWidget.     
bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)     
{     
     //.. 這裡很長的程式碼給以忽略       
      // 讓我們看一下sendMouseEvent的宣告     
     // widget是事件的接受者; e是封裝好的QMouseEvent     
     // ==> Section 2-3     
     res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);     
}     
// Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp     
bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,     
                                         QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,     
                                         QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,     
                                         bool spontaneous)     
{     
     //至此與平臺相關程式碼處理完畢     
     //MouseEvent預設的傳送方式是spontaneous, 所以將執行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 與 sendEvent的程式碼實現幾乎相同,
                   除了將QEvent的屬性spontaneous標記不同。 這裡是解釋什麼spontaneous事件:如果事件由應用程式之外產生的,比如一個系統事件。 
               顯然MousePress事件是由視窗系統產生的一個的事件(詳見上文Section 1~ Section 7),因此它是   spontaneous事件     
       
    if (spontaneous)     
        result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event);  ==〉Section 2-4     
    else    
        result = QApplication::sendEvent(receiver, event);     
}    
// Section 2-4 C:\Qt\4.7.1-Vs\src\corelib\kernel\qcoreapplication.h     
inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)     
{      
    //將event標記為自發事件     
     //進一步呼叫 2-5 QCoreApplication::notifyInternal     
    if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false;      
}     
// Section 2-5:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     
bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)     
{     
         
    // 幾行程式碼對於Qt Jambi (QT Java繫結版本) 和QSA (QT Script for Application)的支援     
     ...     
     // 以下程式碼主要意圖為Qt強制事件只能夠傳送給當前執行緒裡的物件,也就是說receiver->d_func()->threadData應該等於QThreadData::current()。
                                          注意,跨執行緒的事件需要藉助Event Loop來派發     
     QObjectPrivate *d = receiver->d_func();     
    QThreadData *threadData = d->threadData;     
    ++threadData->loopLevel;     
    bool returnValue;     
    QT_TRY {     
        //哇,終於來到大名鼎鼎的函式QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6     
        returnValue = notify(receiver, event);     
    } QT_CATCH (...) {     
        --threadData->loopLevel;     
        QT_RETHROW;     
    }     
}     
// Section 2-6:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     
// QCoreApplication::notify和它的過載函式QApplication::notify在Qt的派發過程中起到核心的作用,Qt的官方文件時這樣說的:
                                                       任何執行緒的任何物件的所有事件在傳送時都會呼叫notify函式。     
bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)     
{     
   //程式碼很長,最主要的是一個大大的Switch,Case     
   ..     
   switch ( e->type())     
   {     
    ...     
    case QEvent::MouseButtonPress:     
    case QEvent::MouseButtonRelease:     
    case QEvent::MouseButtonDblClick:     
    case QEvent::MouseMove:     
     ...     
        //讓自己私有類(d是私有類的控制代碼)來進一步處理 ==> Section 2-7     
        res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);     
        e->spont = false;     
        break;     
    }     
    ...     
}     
// Section 2-7:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     
bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)     
{     
    ...     
    // 向事件過濾器傳送該事件,這裡介紹一下Event Filters. 事件過濾器是一個接受即將傳送給目標物件所有事件的物件。     
   //如程式碼所示它開始處理事件在目標物件行動之前。過濾器的QObject::eventFilter()實現被呼叫,能接受或者丟棄過濾,
                         允許或者拒絕事件的更進一步的處理。如果所有的事件過濾器允許更進一步的事件處理,事件將被髮送到目標物件本身。
                         如果他們中的一個停止處理,目標和任何後來的事件過濾器不能看到任何事件。     
    if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))     
        return true;     
     // 遞交事件給receiver  => Section 2-8     
    bool consumed = receiver->event(e);     
    e->spont = false;     
}     
// Section 2-8  $QTDIR\gui\kernel\qwidget.cpp     
// QApplication通過notify及其私有類notify_helper,將事件最終派發給了QObject的子類- QWidget.     
bool QWidget::event(QEvent *event)     
{     
    ...     
    switch(event->type()) {     
    case QEvent::MouseButtonPress:     
        // Don't reset input context here. Whether reset or not is     
        // a responsibility of input method. reset() will be     
        // called by mouseHandler() of input method if necessary     
        // via mousePressEvent() of text widgets.     
#if 0     
        resetInputContext();     
#endif     
        //mousePressEvent是虛擬函式,QWidget的子類可以通過過載重新定義mousePress事件的行為     
        mousePressEvent((QMouseEvent*)event);     
        break;        
}   
  1. main(int, char **)   
  2. QApplication::exec()   
  3. QCoreApplication::exec()   
  4. QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )   
  5. QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )   
  6. QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)  
  7. QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)   
  8. bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)   
  9. inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)   
  10. bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)   bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)   
  11. bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)   
  12. bool QWidget::event(QEvent *event)