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CSS3 動畫卡頓解決方案

為什麼會卡頓?

有一個前提必須要提,前端開發者們都知道,瀏覽器是單執行緒執行的。但是我們要明確以下幾個概念:單執行緒,主執行緒和合成執行緒。
雖然說瀏覽器執行js是單執行緒執行(注意,是執行,並不是說瀏覽器只有1個執行緒,而是執行時,runing),但實際上瀏覽器的2個重要的執行執行緒,這 2 個執行緒協同工作來渲染一個網頁:主執行緒和合成執行緒。
一般情況下,主執行緒負責:執行 JavaScript;計算 HTML 元素的 CSS 樣式;頁面的佈局;將元素繪製到一個或多個位圖中;將這些點陣圖交給合成執行緒。
相應地,合成執行緒負責:通過 GPU 將點陣圖繪製到螢幕上;通知主執行緒更新頁面中可見或即將變成可見的部分的點陣圖;計算出頁面中哪部分是可見的;計算出當你在滾動頁面時哪部分是即將變成可見的;當你滾動頁面時將相應位置的元素移動到可視區域。

那麼為什麼會造成動畫卡頓呢?

原因就是主執行緒和合成執行緒的排程不合理。
下面來詳細說一下排程不合理的原因:

在使用height,width,margin,padding作為transition的值時,會造成瀏覽器主執行緒的工作量較重,例如從margin-left:-20px渲染到margin-left:0,主執行緒需要計算樣式margin-left:-19px,margin-left:-18px,一直到margin-left:0,而且每一次主執行緒計算樣式後,合成程序都需要繪製到GPU然後再渲染到螢幕上,前後總共進行20次主執行緒渲染,20次合成執行緒渲染,20+20次,總計40次計算。

主執行緒的渲染流程,可以參考瀏覽器渲染網頁的流程:

使用 HTML 建立文件物件模型(DOM)
使用 CSS 建立 CSS 物件模型(CSSOM)
基於 DOM 和 CSSOM 執行指令碼(Scripts)
合併 DOM 和 CSSOM 形成渲染樹(Render Tree)
使用渲染樹佈局(Layout)所有元素
渲染(Paint)所有元素

也就是說,主執行緒每次都需要執行Scripts,Render Tree ,Layout和Paint這四個階段的計算。

而如果使用transform的話,例如tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),主執行緒只需要進行一次tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),然後合成執行緒去一次將-20px轉換到0px,這樣的話,總計1+20計算。

可能會有人說,這才提升了19次,有什麼好效能提升的?
假設一次10ms。
那麼就減少了約190ms的耗時。
會有人說,辣雞,才190ms,無所謂。
那麼如果margin-left是從-200px到0呢,一次10ms,10ms199≈2s。
還會有人說,辣雞,也就2s,無所謂。
你忘了單執行緒這回事了嗎?
如果網頁有3個動畫,3
2s=6s,就是6s的效能提升。
由於資料是猜測的,所以暫時不考慮其真實性

為了增強本文的說服力,下面我就用一個例項來證實下我的觀點,大家一起看一下

前端時間用 animation 實現 H5 頁面中首頁動畫過渡,很簡單的一個效果,首頁載入一個客服頭像,先放大,停留 700ms 後再縮小至頂部。程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="zh-cn">
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=1" >
  <script type="text/javascript" src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
  <title>首頁載入動畫</title>
  <head>
    <style>
      .welcome-main{
        display: none;        
        padding-bottom: 40px;      
      }
      .top-info{        
        width: 100%;        
        position: absolute;        
        left: 0;        
        top: 93px;      
      }
      .wec-img{
        width: 175px;        
        height: 175px;        
        position: relative;        
        padding: 23px;        
        box-sizing: border-box;        
        margin: 0 auto;      
       }
      .wec-img:before{        
        content: '';        
        position: absolute;        
        left: 0;        
        top: 0;        
        width: 100%;        
        height: 100%;        
        background: url("./images/kf-welcome-loading.png");        
        background-size: 100%;      
       }
      .wec-img .img-con{
        width: 100%;        
        height: 100%;        
        border-radius: 50%;        
        /*box-sizing: border-box;*/
        background: url("./images/kf_1.jpg");        
        background-size: 100%;        
        padding: 1px;      
      }
      .wec-img .img-con img{
        width: 100%;        
        height: 100%;        
        border-radius: 50%;      
      }
      .loaded .wec-img{
        -webkit-transform-origin: center top;      
      }        
      .loading.welcome-main{
        display: block;
      }
      .loading .wec-img{
        -webkit-animation:fadeIn .3s ease both;
      }
      .loading .wec-img:before{
        -webkit-animation:rotate .6s .2s linear both;      
      }
      .loaded .top-info{
        -webkit-animation:mainpadding 1s 0s ease both;      
      }
      .loaded .wec-img{
        -webkit-animation:imgSmall 1s 0s ease both;      }
      @-webkit-keyframes mainpadding{
        0%{-webkit-transform:translateY(0)  
      }
        100%{-webkit-transform:translateY(-87px)   
        }
      }      
      @-webkit-keyframes imgSmall{
        0%{
          width: 175px;          
          height: 175px;          
          padding: 23px;        
        }
        100%{          
          width: 60px;          
          height: 60px;          
          padding: 0;        
        }
      }      
      @-webkit-keyframes fadeIn{
        0%{opacity:0;-webkit-transform:scale(.3)}
        100%{opacity:1;-webkit-transform:scale(1)}
      }      
      @-webkit-keyframes rotate{
        0%{opacity:0;-webkit-transform:rotate(0deg);}
        50%{opacity:1;-webkit-transform:rotate(180deg);}
        100%{opacity:0;-webkit-transform:rotate(360deg);}
      }     
      </style>
    <body>
      <div class="welcome-main">
        <div class="top-info">
          <div class="wec-img"><p class="img-con"><img src="" alt=""></p></div>
        </div>
      </div>
      <script>
        $('.welcome-main').addClass('loading');
        setTimeout(function(){
          $('.hi.fst').removeClass('loading');
          $('.welcome-main').addClass('loaded');
        },700);
      </script>
    </body>
  </html>

在 chrome 上測試 ok,但在提測給 QA 的時候發現部分機型,如華為(系統4.2),oppo(系統5.1)的出現卡頓情況。

百思不得其解,後來參考文章深入瀏覽器理解 CSS animations 和 transitions 的效能問題一文,將圖片縮放中動畫元素改成 transform,如下

@-webkit-keyframes imgSmall{
 0%{
   -webkit-transform:scale(1);
 }
 100%{
   -webkit-transform:scale(.465);
 }
}

果然啊,卡頓問題解決了。

文章深入瀏覽器理解 CSS animations 和 transitions 的效能問題是這麼解釋的,現代的瀏覽器通常會有兩個重要的執行執行緒,這 2 個執行緒協同工作來渲染一個網頁:主執行緒和合成執行緒。

一般情況下,主執行緒負責:執行 JavaScript;計算 HTML 元素的 CSS 樣式;頁面的佈局;將元素繪製到一個或多個位圖中;將這些點陣圖交給合成執行緒。

相應地,合成執行緒負責:通過 GPU 將點陣圖繪製到螢幕上;通知主執行緒更新頁面中可見或即將變成可見的部分的點陣圖;計算出頁面中哪部分是可見的;計算出當你在滾動頁面時哪部分是即將變成可見的;當你滾動頁面時將相應位置的元素移動到可視區域。

假設我們要一個元素的 height 從 100 px 變成 200 px,就像這樣:

div {
  height: 100px;
  transition: height 1s linear;
}
  
div:hover {
  height: 200px;
}

主執行緒和合成執行緒將按照下面的流程圖執行相應的操作。注意在橘黃色方框的操作可能會比較耗時,在藍色框中的操作是比較快速的。

而使用 transform:scale 實現

div {
  transform: scale(0.5);
  transition: transform 1s linear;
}
  
div:hover {
  transform: scale(1.0);
}

此時流程如下:

也就是說,使用 transform,瀏覽器只需要一次生成這個元素的點陣圖,並在動畫開始的時候將它提交給 GPU 去處理 。之後,瀏覽器不需要再做任何佈局、 繪製以及提交點陣圖的操作。從而,瀏覽器可以充分利用 GPU 的特長去快速地將點陣圖繪製在不同的位置、執行旋轉或縮放處理。

為了從數量級上去證實這個理論,我開啟 chrome 的 Timeline 檢視頁面 FPS

其中,當用 height 做動畫元素時,在切換過程的 FPS 只有 44,我們知道每秒 60 幀是最適合人眼的互動,小於 60,人眼能明顯感覺到,這就是為什麼卡頓的原因。

rendering 和 painting 所花的時間如下:

再來看看用 transform:scale

FPS 達到 66,且 rendering 和 painting 時間減少了 3 倍。

到此為止問題是解決了,隔了幾天,看到一篇解決 Chrome 動畫”卡頓”的辦法,發現還能通過開啟硬體加速的方式優化動畫,於是又試了一遍。

webkit-transform: translate3d(0,0,0);
-moz-transform: translate3d(0,0,0);
-ms-transform: translate3d(0,0,0);
-o-transform: translate3d(0,0,0);
transform: translate3d(0,0,0);

驚人的事情發生了,FPS 達到 72:

總結解決 CSS3 動畫卡頓方案

儘量使用 transform 當成動畫熟悉,避免使用 height,width,margin,padding 等;

要求較高時,可以開啟瀏覽器開啟 GPU 硬體加速。

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當真正開始學習的時候難免不知道從哪入手,導致效率低下影響繼續學習的信心。

但最重要的是不知道哪些技術需要重點掌握,學習時頻繁踩坑,最終浪費大量時間,所以有有效資源還是很有必要的。

最後祝福所有遇到瓶疾且不知道怎麼辦的前端程式設計師們,祝福大家在往後的工作與面試中一切順利。