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iOS文字漸變效果實現

1.建立一個顏色漸變層,漸變圖層跟文字控制元件一樣大。

2.用文字圖層裁剪漸變層,只保留文字部分,就會讓漸變層只保留有文字的部分,相當於間接讓漸變層顯示文字,我們看到的其實是被裁剪過後,漸變層的部分內容。

注意:如果用文字圖層裁剪漸變層,文字圖層就不在擁有顯示功能,這個圖層就被弄來裁剪了,不會顯示,在下面程式碼中也會有說明。

2.1 建立一個帶有文字的labellabel能顯示文字。

2.2 設定漸變圖層的masklabel圖層,就能用文字裁剪漸變圖層了。

3.mask圖層工作原理:

1.根據透明度進行裁剪,只保留非透明部分,顯示底部內容。


// 建立UILabel

UILabel

 *label = [[YZLabelallocinit];

    label.text = @"漸變文字漸變文字漸變文字";

    [label sizeToFit];

    label.center = CGPointMake(200100);

// 疑問:label只是用來做文字裁剪,能否不新增到view上。

// 必須要把Label新增到view上,如果不新增到view上,label的圖層就不會呼叫drawRect方法繪製文字,也就沒有文字裁剪了。

// 如何驗證,自定義Label,重寫drawRect方法,看是否呼叫,發現不新增上去,就不會呼叫

    [self.view addSubview:label];

// 建立漸變層

CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayerlayer];

    gradientLayer.frame = label.frame;

// 設定漸變層的顏色,隨機顏色漸變

    gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor];

// 疑問:漸變層能不能加在label

// 不能,mask原理:預設會顯示mask層底部的內容,如果漸變層放在

mask層上,就不會顯示了

// 新增漸變層到控制器的view圖層上

    [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];

// mask層工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,這樣就只會顯示文字下面漸變層的內容,相當於留了文字的區域,讓漸變層去填充文字的顏色。

// 設定漸變層的裁剪層

    gradientLayer.mask = label.layer;

// 注意:一旦把label層設定為mask層,label層就不能顯示了,會直接從父層中移除,然後作為漸變層的mask層,且label層的父層會指向漸變層,這樣做的目的:以漸變層為座標系,方便計算裁剪區域,如果以其他層為座標系,還需要做點的轉換,需要把別的座標系上的點,轉換成自己座標系上點,判斷當前點在不在裁剪範圍內,比較麻煩。

// 父層改了,座標系也就改了,需要重新設定label的位置,才能正確的設定裁剪區域。

    label.frame = gradientLayer.bounds;

// 利用定時器,快速的切換漸變顏色,就有文字顏色變化效果

CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)];

    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

// 隨機顏色方法

    -(UIColor *)randomColor{

CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;

CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;

CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;

return [UIColorcolorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];

        }

// 定時器觸發方法

    -(void)textColorChange {

             _gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor,

                                                                          (id)[self randomColor].CGColor,

                                                                          (id)[self randomColor].CGColor,

                                                                          (id)[self randomColor].CGColor,

                                                                       (id)[self randomColor].CGColor];   

        }