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Asp.Net Core 輕鬆學-多執行緒之Task快速上手

前言

    Task是從 .NET Framework 4 開始引入的一項基於佇列的非同步任務(TAP)模式,從 .NET Framework 4.5 開始,任何使用 async/await 進行修飾的方法,都會被認為是一個非同步方法;實際上,這些非同步方法都是基於佇列的執行緒任務,從你開始使用 Task 去執行一段程式碼的時候,實際上就相當於開啟了一個執行緒,預設情況下,這個執行緒數由執行緒池 ThreadPool 進行管理的。

1. Task 的使用方法

Task 的使用用方法非常簡單,一行程式碼就可以開始一個非同步任務

1.1 最簡單的使用方式

       static void EasyTask()
        {
            // 執行一個無返回值的任務
            Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine("runing...");
            });

            // 執行一個返回 int 型別結果的任務
            Task.Run<int>(() =>
            {
                return new Random().Next();
            });

            // 宣告一個任務,僅宣告,不執行
            Task t = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("");
            });
        }

上面的程式碼看起來非常簡單,只需要一行程式碼就完成了一個非同步任務執行緒,先不要去深究其背後的原理,對於新手來說,先解決能用,再去了解為什麼可以這樣使用,不然,一開始就失去了學習的信心

2.1 使用 TaskFactory 工廠開始非同步任務

        static void Factory()
        {
            List<Task<int>> tasks = new List<Task<int>>();
            TaskFactory factory = new TaskFactory();
            tasks.Add(factory.StartNew<int>(() =>
           {
               return 1;
           }));
            tasks.Add(factory.StartNew<int>(() =>
            {
                return 2;
            }));

            foreach (var t in tasks)
            {
                Console.WriteLine("Task:{0}", t.Result);
            }
        }

上面的程式碼使用 TaskFactory 建立並運行了兩個非同步任務,同時把這兩個任務加入了任務列表 tasks 中,然後立即迭代此 tasks 獲取非同步任務的執行結果,使用 TaskFactory 工廠類,可以建立一組人物,然後依次執行它們

2.3 執行上面的程式碼,輸出結果如下

3. 處理 Task 中的異常

非同步任務中發生異常會導致任務丟擲 TaskCancelException 的異常,僅表示任務退出,程式應當捕獲該異常;然後,立即呼叫 Task 進行狀態判斷,獲取內部異常

3.1 模擬丟擲異常
        static void SimpleTask()
        {
            var task = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine("SimpleTask");
                Task.Delay(1000).Wait();
                throw new Exception("SimpleTask Error");
            });
            try
            {
                task.Wait();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
             if (task.IsCompletedSuccessfully)
            {
                Console.WriteLine("IsCompleted");
            }
        }

上面的程式碼模擬了 Task 內部發生的異常,並捕獲了異常,通常情況下,推薦使用 Task 的任務狀態判斷以進行下一步的任務處理(如果需要),如果僅僅是簡單的執行一個非同步任務,直接捕獲異常即可,這裡使用了狀態判斷,如果任務已完成,則列印一則訊息:IsCompleted;很明顯,在上面的程式碼中,此 “IsCompleted” 訊息並不會被列印到控制檯
注意,這裡使用了 task.IsCompletedSuccessfully 而不是 task.IsCompleted,這兩者的區別在於,前者只有在任務正常執行完成,無異常,無中途退出指令的情況下才會表示已完成,而 task.IsCompleted 則僅僅表示“任務完成”

3.2 執行程式,輸出結果

4. 同步上下文

在 WinForm/WPF 應用程式中,也常常需要在 UI 上開闢非同步任務,通常情況下,窗體控制元件僅允許建立其的執行緒訪問,在沒有 Task 的時代,處理非同步上下文到同步上下文是一件非常複雜的事情,在 Task 出現以後,提供了 TaskScheduler 任務排程器,讓我們可以非常方便的在非同步執行緒中訪問 UI 執行緒的資源

4.1 獲取當前執行緒上下文物件
 static void TaskSynchronizationContext()
        {
            var UISyncContext = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();

            var t1 = Task.Factory.StartNew<int>(() =>
               {
                   return 1;
               });
            t1.ContinueWith((atnt) =>
            {
                // 從這裡訪問 UI 執行緒的資源
                Console.WriteLine("從這裡訪問 UI 執行緒的資源");

            }, UISyncContext);
        }

從上面的程式碼可以發現,僅僅需要呼叫 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() 獲得當前執行緒的同步上下文,然後在執行非同步任務的時候傳入,即可訪問當前執行緒建立的 UI 資源

5. Task 的執行方式

5.1 基於 ThreadPool 執行緒池的方式

一個非同步任務總是處於佇列中,任務佇列基於先進先出的原則,最新進入佇列的任務總是最先被執行;但是,在多執行緒的環境下,最先執行並不意味著最先結束,意識到這一點很重要,每個任務可排程的資源和處理的進度決定了任務的完成時間。
預設情況下,所有的任務都使用 ThreadPool 的資源,當你開啟一個 Task 的時候,實際上,是由 ThreadPool 分配了一個執行緒,ThreadPool 的上限取決於很多方面的因素,例如虛擬記憶體的大小,當 Task 開啟的數量超過ThreadPool 的上限的時候,Task 將進入排隊狀態,可以手動設定 ThreadPool 的大小

        static void SetThreadPool()
        {
            var available = ThreadPool.SetMaxThreads(8, 16);
            Console.WriteLine("Result:{0}", available);
        }

上面的程式碼表示設定當前程式可使用的執行緒池大小,但是,SetMaxThreads 的值不應該小於託管伺服器的 CPU 核心數量,否則,變數 available 的值將顯示為 false,表示未成功設定執行緒池上限
注意:ThreadPool 上的所有執行緒都是後臺執行緒,也就是說,其IsBackground屬性是true,在託管程式退出後,ThreadPool 也將會退出。

5.2 長時間運行於後臺的任務

在建立 Task 的時候,我們可能需要做一些長時間執行的業務,這個時候如果使用預設的 ThreadPool 資源,在併發狀態下,這是不合適的,因為該任務總是長時間的佔用執行緒池中的資源,導致執行緒池數量受限,這種情況下,可以在建立任務的時候使用指定 TaskCreationOptions.LongRunning 方式建立 Task

 static void LongTask()
        {
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Console.WriteLine("LongRunning Task");
            }, TaskCreationOptions.LongRunning);
        }

上面的程式碼看起來和建立普通的 Task 任務並沒有多大的區別,唯一不同的是,在引數中傳入了 TaskCreationOptions.LongRunning,指定這個是一個 LongRunning 型別的任務,當TaskFactory 收到這樣一個型別的任務時,將會為這個任務開闢一個獨立的執行緒,而不是從 ThreadPool 中建立

6. 有條件的 Task

Task 內部提供多種多樣的基於佇列的鏈式任務管理方法,通過使用這些快捷方式,可以讓非同步佇列有序的執行,比如ContinueWith(),ContinueWhenAll(),ContinueWhenAny(),WaitAll(),WaitAny(),WhenAll(),WhenAny()

6.1 使用演示
 static void WithTask()
        {
            var order1 = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine("Order 1");
            });

            // 匿名委託將等待 order1 執行完成後執行,並將 order1 物件作為引數傳入
            order1.ContinueWith((task) =>
            {
                Console.WriteLine("Order 1 Is Completed");
            });

            var t1 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t1"); });
            var t2 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t2"); });
            var t3 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t3"); });
            Task.WaitAll(t1, t2, t3);
            // t1,t2,t3 完成後輸出下面的訊息
            Console.WriteLine("t1,t2,t3 Is Complete");

            var t4 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t4"); });
            var t5 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t5"); });
            var t6 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t6"); });
            Task.WaitAny(t4, t5, t6);
            // 當任意任務完成時,輸出下面的訊息,目前按延遲時間計算,在 t4 完成後立即輸出下面的資訊
            Console.WriteLine("t4,t5,t6 Is Complete");

            var t7 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t7"); });
            var t8 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t8"); });
            var t9 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t9"); });
            var whenAll = Task.WhenAll(t7, t8, t9);
            // WhenAll 不會等待,所以這裡必須顯示指定等待
            whenAll.Wait();
            // 當所有任務完成時,輸出下面的訊息
            Console.WriteLine("t7,t8,t9 Is Complete");

            var t10 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t10"); });
            var t11 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t11"); });
            var t12 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t12"); });
            var whenAny = Task.WhenAll(t10, t11, t12);
            // whenAny 不會等待,所以這裡必須顯示指定等待
            whenAny.Wait();
            // 當任意任務完成時,輸出下面的訊息,目前按延遲時間計算,在 t10 完成後立即輸出下面的資訊
            Console.WriteLine("t10,t11,t12 Is Complete");
        }
6.2 執行上面的程式碼,輸出結果如下

值得注意的是,當呼叫 WhenAll 方法時,會返回執行任務的狀態,此狀態是所有任務的統一狀態,如果執行了 3 個任務,而其中一個出錯,則返回任務狀態表示為:Faulted,如果任意任務被取消,則狀態為:Canceled;
當呼叫 WhenAny() 方法時,表示任意任務完成即可表示完成,此時,會返回最先完成的任務資訊
注意:WhenAll 和 WhenAny 方法正常執行,無異常,無取消,則所返回的完成狀態表示為:RanToCompletion

結束語

  • 本章簡要介紹了基於佇列的非同步任務(TAP)使用方式
  • 介紹了TAP 執行的方式、以及異常處理
  • 同時還介紹瞭如何使用 UI 執行緒同步上下文物件,以及有條件使用 TAP 的各種方法

示例程式碼下載

https://files.cnblogs.com/files/viter/Ron.TaskDemo.zip