Android最簡單的圖片點選放大檢視器
阿新 • • 發佈:2018-12-31
廢話不說直接正文,很多APP開發中的圖片檢視器,很臃腫,不適合簡單,輕量,快速的開發,
該方法,為圖片點選放大檢視做了一些操作。
1.需要東西,
(1),需要放大的圖片,即Imageview控制元件,
(2),用來顯示放大後的圖片的dialog,自定義彈出框MyImageDialog,
(3),即自定義彈出框的佈局imagedialogview.xml。既可以完成方便移植,介入的圖片檢視器
MyImageDialog.java的程式碼如下:
下面是改自定義空間的佈局檔案imagedialogview。xmlpackage com.shootbox.CustomControl.MyDiaLog; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import com.shootbox.R; /** * Funcation : --- * Creater : 王哲 * Created by shootbox on 2016/3/26. */ public class MyImageDialog extends Dialog{ private Window window = null; private ImageView iv; private Bitmap bms; public MyImageDialog(Context context, boolean cancelable, DialogInterface.OnCancelListener cancelListener) { super(context, cancelable, cancelListener); } public MyImageDialog(Context context, int cancelable,int x,int y,Bitmap bm) { super(context, cancelable); windowDeploy(x, y); bms = bm; } public MyImageDialog(Context context) { super(context); } protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //初始化佈局 View loadingview= LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.imagedialogview,null); iv=(ImageView) loadingview.findViewById(R.id.imageview_head_big); iv.setImageBitmap(bms); //設定dialog的佈局 setContentView(loadingview); //如果需要放大或者縮小時的動畫,可以直接在此出對loadingview或iv操作,在下面SHOW或者dismiss中操作 super.onCreate(savedInstanceState); } //設定視窗顯示 public void windowDeploy(int x, int y){ window = getWindow(); //得到對話方塊 window.setWindowAnimations(R.style.dialogWindowAnim); //設定視窗彈出動畫 window.setBackgroundDrawableResource(R.color.vifrification); //設定對話方塊背景為透明 WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes(); //根據x,y座標設定視窗需要顯示的位置 wl.x = x; //x小於0左移,大於0右移 wl.y = y; //y小於0上移,大於0下移 // wl.alpha = 0.6f; //設定透明度 // wl.gravity = Gravity.BOTTOM; //設定重力 window.setAttributes(wl); } public void show() { //設定觸控對話方塊意外的地方取消對話方塊 setCanceledOnTouchOutside(true); super.show(); } public void dismiss() { super.dismiss(); } }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/imageview_head_big" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:src="@drawable/activity_personal_head_logo" android:layout_gravity="center" android:scaleType="fitXY" /> </LinearLayout><!-- From: file:/D:/ShootBox/app/src/main/res/layout/imagedialogview.xml -->
然後是最為關鍵的兩三行程式碼,即引用該自定義dialog
是該頭像的點選事件處理,此處多變可以設定單擊或者長按
//頭像 if (view == imageAvator){ // startActivity(new Intent(this.getActivity(), ActivityUserImageShower.class)); imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true); MyImageDialog myImageDialog = new MyImageDialog(getActivity(),R.style.dialogWindowAnim,0,-300,imageAvator.getDrawingCache()); myImageDialog.show(); /** 常用方法 */ //animation.setRepeatCount(int repeatCount);//設定重複次數 //animation.setFillAfter(boolean);//動畫執行完後是否停留在執行完的狀態 //animation.setStartOffset(long startOffset);//執行前的等待時間 // imageAvator.setAnimation(animation); // animation.startNow(); // // Log.e("Tag", "---end--"); // }
即也可以在任何出調用,且上述方法中的
imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);不可以忘記寫,
不然imageAvator.getDrawingCache()會拿不到你要放大的圖片,,
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