1. 程式人生 > >利用AudioContext來實現網易雲音樂的鯨魚音效

利用AudioContext來實現網易雲音樂的鯨魚音效

一直覺得網易雲音樂的使用者體驗是很不錯的,很早就注意到了裡面的鯨魚音效,如下圖,就是一個環形的跟著音樂節拍跳動的特效。

鯨魚音效

gif動圖可能效果不太理想,可以直接在手機上體驗

身為前端憑著本能的好奇心和探索心當然會研究一番,如何在頁面上實現該效果?

1.AudioContext

其實這類動效原理並不複雜,你需要一堆資料來表述每一塊的高度,然後通過某種方式,讓前臺渲染可見即可。

如何獲取音樂實時的節拍資料呢,這裡用到了AudioContext

AudioContext介面表示由音訊模組連線而成的音訊處理圖,每個模組對應一個AudioNodeAudioContext可以控制它所包含的節點的建立,以及音訊處理、解碼操作的執行。做任何事情之前都要先建立AudioContext
物件,因為一切都發生在這個環境之中。

1.1 AudioContext.createAnalyser()

AudioContextcreateAnalyser()方法能建立一個AnalyserNode,可以用來獲取音訊時間和頻率資料,以及實現資料視覺化。

var audioCtx = new AudioContext();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();

AnalyserNode 賦予了節點可以提供實時頻率及時間域分析的資訊。它使一個 AudioNode 通過音訊流不做修改的從輸入到輸出, 但允許你獲取生成的資料, 處理它並建立音訊視覺化。

WebAudioFFT

AnalyserNode還有很多屬性

AnalyserNode.fftSize

AnalyserNode 介面的 fftSize 屬性的值是一個無符號長整型的值, 表示(訊號)樣本的視窗大小。當執行快速傅立葉變換(Fast Fourier Transfor (FFT))時,這些(訊號)樣本被用來獲取頻域資料。

fftSize 屬性的值必須是從32到32768範圍內的2的非零冪; 其預設值為2048。

AnalyserNode.frequencyBinCount 只讀

frequencyBinCount 的值固定為 AnalyserNode 介面中fftSize值的一半. 該屬性通常用於視覺化的資料值的數量.

1.2 AudioContext.createMediaElementSource()

AudioContextcreateMediaElementSource() 方法用於建立一個新的 MediaElementAudioSourceNode 物件,輸入某個存在的 HTML <audio> or <video> 元素, 對應的音訊即可被播放或者修改。

var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);

2.實現

上面很多api可能剛開始看的時候會犯暈,不過沒事,下面一步一步寫成一個例子就明白了。

這裡我們採用canvas來繪製頻譜圖,下面簡單寫一個佈局

<canvas id='canvas' width="600" height="600"></canvas>
<audio id="audio" controls autoplay loop></audio>

加點樣式

body{
  background: black;
}
canvas,audio{
  display: block;
  margin: 0 auto;
}

下面來通過音訊來獲取頻譜資料

var audio = document.getElementById('audio');
audio.crossOrigin = 'anonymous';
audio.src='./406238.mp3';
var ctx = new AudioContext();
var analyser = ctx.createAnalyser();
var audioSrc = ctx.createMediaElementSource(audio);

audioSrc.connect(analyser);
analyser.connect(ctx.destination);

analyser.fftSize = 512;

var array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
console.log(array)

列印一下這個array,是一個長度為256的陣列

20181121145740

這就是音訊的頻譜資料,這個長度跟上面設定的analyser.fftSize有關,是他的一半,也就是說,設定的越大,得到的資料越多,分析的也越準確。這裡只是繪製一些條形圖,並不需要預設的2048那麼大,所以這裡設定了512。

普通的頻譜圖

在此之前,我們先來實現一下常見的垂直頻譜圖,只需要用到ctx.fillRect來繪製一個個的方塊就行了

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var cwidth = canvas.width;
var cheight = canvas.height - 2;
var meterWidth = 5; //方塊的寬度
var gap = 2; //方塊的間距
var minHeight = 2;
var meterNum = cwidth / (meterWidth + gap);//根據寬度和間距計算出可以放多少個方塊

ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,.5)';//填充

function render() {
    var array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
    analyser.getByteFrequencyData(array);
    var step = Math.round(array.length / meterNum);//從頻譜資料中每隔step均勻取出meterNum個數據
    ctx.clearRect(0, 0, cwidth, cheight);
    for (var i = 0; i < meterNum; i++) {
        var value = array[i * step];
        ctx.fillRect(i * (meterWidth+gap) , cheight - value + capHeight, meterWidth, cheight||minHeight); //繪製
    }
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

如果需要漸變色的話,可以

var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
gradient.addColorStop(1, '#0f00f0');
gradient.addColorStop(0.5, '#ff0ff0');
gradient.addColorStop(0, '#f00f00');
ctx.fillStyle = gradient ;//填充

music01.gif

完整程式碼可以檢視demo

環形的頻譜圖

如果上面的頻譜圖很清楚了的話,下面的環形也輕而易舉了,主要用到了座標的旋轉

這裡注意的是在進行translaterotate操作時需要進行ctx.save()ctx.restore(),因為操作的是座標系,而不是元素本身,可以多嘗試一下

var PI = Math.PI;
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var cwidth = canvas.width;
var cheight = canvas.height;
var cr = 230;//環形半徑
var minHeight = 2;
var meterWidth = 5;
var meterNum = 180;//設定方塊的數量,考慮到閉環的關係
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, -cr, 0, -cwidth/2);
gradient.addColorStop(0, '#0f0');
gradient.addColorStop(0.5, '#ff0');
gradient.addColorStop(1, '#f00');
ctx.fillStyle = gradient;
    
function render() {
    var array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
    analyser.getByteFrequencyData(array);
    var step = Math.round(array.length / meterNum);
    ctx.clearRect(0, 0, cwidth, cheight);
    ctx.save();
    ctx.translate(cwidth/2,cheight/2);
    for (var i = 0; i < meterNum; i++) {
        //ctx.save();
        var value = array[i * step];
        var meterHeight = value*(cheight/2 - cr)/256||minHeight;
        ctx.rotate( 2*PI/meterNum );
        ctx.fillRect( -meterWidth/2 , -cr- meterHeight , meterWidth, meterHeight);
        //ctx.restore();
    }
    ctx.restore();
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

小tip

在進行旋轉操作時,如果你每次旋轉以後,都把座標系還原,那麼在迴圈的時候需要旋轉30,60,90...這樣

ctx.save();
ctx.rotate( 2*PI/meterNum*i );
ctx.restore();

如果你在每次旋轉以後,不還原座標系,那麼每次就是在上一次的基礎上繼續旋轉

//ctx.save();
ctx.rotate( 2*PI/meterNum );//不需要乘i
//ctx.restore();

很顯然,下面的方式更精簡

music02.gif

完整程式碼可以檢視demo

小節

以上就實現了環形的頻譜圖,是不是越來越靠近網易雲音樂的鯨魚音效了呢,中間加一個自動旋轉的專輯封面就可以了~

之前寫過幾篇都是關於css的文章,有人可能覺得是不是不會js啊,天天搗鼓css,其實並不是這樣的,各自有各自的職責範圍,像介面UI之類的,本來就是樣式上的事情,很多人一看看上去覺得css實現不了,馬上就搬出js,效果是出來了,但體驗差了一大截。

如果喜歡的文章的話,可以點贊並收藏,多多關注我的部落格