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C#泛型集合—Dictionary使用技巧

1、要使用Dictionary集合,需要匯入C#泛型名稱空間 

System.Collections.Generic(程式集:mscorlib)
2、描述
  • 從一組鍵(Key)到一組值(Value)的對映,每一個新增項都是由一個值及其相關連的鍵組成  
  • 任何鍵都必須是唯一的  
  • 鍵不能為空引用null(VB中的Nothing),若值為引用型別,則可以為空值  
  • Key和Value可以是任何型別(string,int,custom class 等)
3、建立及初始化
Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();
4、新增元素
myDictionary.Add("C#",0);  
myDictionary.Add("C++",1);  
myDictionary.Add("C",2);  
myDictionary.Add("VB",2);
5、查詢元素By Key
if(myDictionary.ContainsKey("C#"))  
{  
  Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);  
} 
6.遍歷元素 By KeyValuePair
foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary)  
{  
  Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);  
} 
7、僅遍歷鍵 By Keys 屬性
Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;  
foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)  
{  
  Console.WriteLine("Key = {0}", key);  
} 
8、僅遍歷值By Valus屬性
Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;  
foreach (int value in valueCol)  
{  
  Console.WriteLine("Value = {0}", value);  
} 
9.移除指定的鍵值By Remove方法
myDictionary.Remove("C#");  
if (myDictionary.ContainsKey("C#"))  
{  
  Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);  
}  
else  
{  
  Console.WriteLine("不存在 Key : C#");  
}  
在System.Collections.Generic名稱空間中,

與ArrayList相對應的泛型集合是List<T>,
與 HashTable相對應的泛型集合是Dictionary<K,V>,

其儲存資料的方式與雜湊表相似,通過鍵/值來儲存元素,並具有泛型的全部特徵,編譯時檢查型別約束,讀取時無須型別轉換。

定義Dictionary<K,V>泛型集合:  

Dictionary<K,V> students=new Dictionary<K,V>();
其中“K”為佔位符,具體定義時用儲存鍵“Key”的資料型別代替,“V”也是佔位符,
用元素的值“Value”的資料型別代替,這樣就在定義該集合時,聲明瞭儲存元素的鍵和值的資料型別,保證了型別的安全性。  
Dictionary<K,V>中元素的操作方法與HashTable相似,新增元素,獲取元素,刪除元素,遍歷集合元素的方法基本相同。

Dictionary<K,V>和HashTable的區別:

Dictionary<K,V>和HashTable的相同點:新增元素,刪除元素,通過鍵訪問值的方法相同。  
Dictionary<K,V>和HashTable的不同點:  
Dictionary<K,V>對新增的元素具有型別約束,HashTable可新增任意型別的元素。  
Dictionary<K,V>不需要裝箱、拆箱操作,HashTable新增時裝箱,讀取時拆箱。
在Dictionary<K,V>集合中,除了通過鍵獲取值的方法外,還有一種TryGetValue(key)方法,可以通過鍵獲取值,該方法返回值為布林型,如果存在和鍵相對應的值,則返回true,否則返回false。避免了因獲取不到相應值發生的異常。

using System;  
using System.Collections.Generic;  
class Program  
{  
static void Main()  
{  
   //建立Dictionary<K,V>,然後新增元素  
   Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > ();  
   film.Add("韋小寶", "鹿鼎記");  
   film.Add("陸小鳳", "陸小鳳傳奇");  
   film.Add("張無忌", "倚天屠龍記");  
   film.Add("楊過", "神鵰俠侶");  
   film.Add("令狐沖", "笑傲江湖");  
   Console.WriteLine("集合現在的元素個數為{0}", film.Count);  
   film.Remove("楊過");  
   //遍歷集合  
   Console.WriteLine("武俠電影的主角及電影名");  
   Console.WriteLine("/t主角/t電影");  
   foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film)  
   {  
    Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);  
   }  
   //檢查元素是否存在,如不存在,新增  
   if (!film.ContainsKey("段譽"))  
   {  
    film.Add("段譽", "天龍八部");  
   }  
   //獲取鍵的集合  
   Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys;  
   //遍歷鍵的集合  
   Console.WriteLine("受歡迎的武俠片中主角名");  
   foreach (string str in keys)  
   {  
    Console.WriteLine(str);  
   }  
   Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values;  
   //遍歷值的集合  
   Console.WriteLine("最受歡迎的武俠片");  
   foreach (string strfilm in values)  
   {  
    Console.WriteLine(strfilm);  
   }  
   //遍歷元素的另一種方法  
   Console.WriteLine("和雜湊表相同的遍歷元素方法");  
   foreach (string strname in film.Values)  
   {  
    Console.WriteLine(strname);  
   }  
   //獲取鍵對應的值  
   string myfilm = film["令狐沖"];  
   Console.WriteLine("主角為令狐沖的電影名{0}", myfilm);  
   //獲取鍵對應值的TryGetValue方法  
   string objfilm = string.Empty;  
   if (film.TryGetValue("段譽", out objfilm))  
   {  
    Console.WriteLine("主角為段譽的電影是{0}", objfilm);  
   }  
   else  
    Console.WriteLine("沒有主角為段譽的電影");  
   Console.ReadKey();  
}  
}
程式碼建立了一個Dictionary<K,V>集合,鍵和值的資料型別是string型別,後邊程式碼的元素新增,刪除都和雜湊表處理方法相同,遍歷元素時不需要進行資料型別強制轉換。
Dictionary<K,V>通過鍵取值的TryGetValue方法,此方法包括兩個引數,一個是要查詢的鍵,另一個是獲取的值,注意值前面使用out關鍵字。

注意:使用TryGetValue方法時,引數一定要使用out關鍵字,否則編譯失敗。