微信小程式例項-搖一搖抽獎
阿新 • • 發佈:2019-01-02
概述
前面我們講了如何開始微信小程式搭建和一些元件的介紹。微信小元件和微信小程式入門
微信小程式目錄
為了更好的理解小程式和小程式開發,我們首先來看一下專案的目錄。
首先看下根目錄下的app.json的檔案,可以看到在”pages”的數組裡,裡面配置了每個介面,且包含了每個介面檔案的目錄
我們接下來看一下page資料夾,可以看到每個頁面需要包含兩個檔案,一個是js檔案,是每個介面的入口,wxml的檔案是每個介面的佈局檔案,wxss是樣式檔案。
接下來看一下logs資料夾,在logs資料夾中比index資料夾中多出了一個logs.json的檔案,logs.json這個檔案配置了一個介面的title的資訊。
為了更好的理解專案的結構,我們來一張gif圖。
搖一搖專案例項
我們首先看一下測試效果
新增圖片資源
index.js
之前說過這個檔案中監聽並處理小程式的生命週期函式、宣告全域性變數,呼叫框架提供的豐富的 API,相當於我們寫移動端時候的邏輯程式碼。
//index.js
//獲取應用例項
var app = getApp()
Page({
data: {
circleList: [],//圓點陣列
awardList: [],//獎品陣列
colorCircleFirst: '#FFDF2F',//圓點顏色1
colorCircleSecond: '#FE4D32',//圓點顏色2
colorAwardDefault: '#F5F0FC' ,//獎品預設顏色
colorAwardSelect: '#ffe400',//獎品選中顏色
indexSelect: 0,//被選中的獎品index
isRunning: false,//是否正在抽獎
imageAward: [
'../../images/1.jpg',
'../../images/2.jpg',
'../../images/3.jpg',
'../../images/4.jpg',
'../../images/5.jpg',
'../../images/6.jpg',
'../../images/7.jpg',
'../../images/8.jpg' ,
],//獎品圖片陣列
},
onLoad: function () {
var _this = this;
//圓點設定
var leftCircle = 7.5;
var topCircle = 7.5;
var circleList = [];
for (var i = 0; i < 24; i++) {
if (i == 0) {
topCircle = 15;
leftCircle = 15;
} else if (i < 6) {
topCircle = 7.5;
leftCircle = leftCircle + 102.5;
} else if (i == 6) {
topCircle = 15
leftCircle = 620;
} else if (i < 12) {
topCircle = topCircle + 94;
leftCircle = 620;
} else if (i == 12) {
topCircle = 565;
leftCircle = 620;
} else if (i < 18) {
topCircle = 570;
leftCircle = leftCircle - 102.5;
} else if (i == 18) {
topCircle = 565;
leftCircle = 15;
} else if (i < 24) {
topCircle = topCircle - 94;
leftCircle = 7.5;
} else {
return
}
circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle });
}
this.setData({
circleList: circleList
})
//圓點閃爍
setInterval(function () {
if (_this.data.colorCircleFirst == '#FFDF2F') {
_this.setData({
colorCircleFirst: '#FE4D32',
colorCircleSecond: '#FFDF2F',
})
} else {
_this.setData({
colorCircleFirst: '#FFDF2F',
colorCircleSecond: '#FE4D32',
})
}
}, 500)
//獎品item設定
var awardList = [];
//間距,怎麼順眼怎麼設定吧.
var topAward = 25;
var leftAward = 25;
for (var j = 0; j < 8; j++) {
if (j == 0) {
topAward = 25;
leftAward = 25;
} else if (j < 3) {
topAward = topAward;
//166.6666是寬.15是間距.下同
leftAward = leftAward + 166.6666 + 15;
} else if (j < 5) {
leftAward = leftAward;
//150是高,15是間距,下同
topAward = topAward + 150 + 15;
} else if (j < 7) {
leftAward = leftAward - 166.6666 - 15;
topAward = topAward;
} else if (j < 8) {
leftAward = leftAward;
topAward = topAward - 150 - 15;
}
var imageAward = this.data.imageAward[j];
awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward });
}
this.setData({
awardList: awardList
})
},
//開始遊戲
startGame: function () {
if (this.data.isRunning) return
this.setData({
isRunning: true
})
var _this = this;
var indexSelect = 0
var i = 0;
var timer = setInterval(function () {
indexSelect++;
//這裡我只是簡單粗暴用y=30*x+200函式做的處理.可根據自己的需求改變轉盤速度
i += 30;
if (i > 1000) {
//去除迴圈
clearInterval(timer)
//獲獎提示
wx.showModal({
title: '恭喜您',
content: '獲得了第' + (_this.data.indexSelect + 1) + "個優惠券",
showCancel: false,//去掉取消按鈕
success: function (res) {
if (res.confirm) {
_this.setData({
isRunning: false
})
}
}
})
}
indexSelect = indexSelect % 8;
_this.setData({
indexSelect: indexSelect
})
}, (200 + i))
}
})
index.json
這個檔案是配置檔案。這裡我們不需要配置。
index.wxss
index.wxss 是整個小程式的樣式表,如這個搖獎對應得搖一搖樣式。對css熟悉的肯定不會陌生。
/**index.wxss**/
.container-out {
height: 600rpx;
width: 650rpx;
background-color: #b136b9;
margin: 100rpx auto;
border-radius: 40rpx;
box-shadow: 0 10px 0 #871a8e;
position: relative;
}
.container-in {
width: 580rpx;
height: 530rpx;
background-color: #871a8e;
border-radius: 40rpx;
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
/**小圓球
box-shadow: inset 3px 3px 3px #fff2af;*/
.circle {
position: absolute;
display: block;
border-radius: 50%;
height: 20rpx;
width: 20rpx;
}
.content-out {
position: absolute;
height: 150rpx;
width: 166.6666rpx;
background-color: #f5f0fc;
border-radius: 15rpx;
box-shadow: 0 5px 0 #d87fde;
}
/**居中 加粗*/
.start-btn {
position: absolute;
margin: auto;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
border-radius: 15rpx;
height: 150rpx;
width: 166.6666rpx;
background-color: #ffe400;
box-shadow: 0 5px 0 #e7930a;
color: #f6251e;
text-align: center;
font-size: 55rpx;
font-weight: bolder;
line-height: 150rpx;
}
.award-image {
position: absolute;
margin: auto;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
height: 140rpx;
width: 130rpx;
}
index.wxml
index.wxml 是頁面的結構檔案,如果有需要就需要配置。這裡大家可以參照專案的文件說明
<!--index.wxml-->
<view class="container-out">
<view class="circle" wx:for="{{circleList}}" style="top:{{item.topCircle}}rpx;left:{{item.leftCircle}}rpx;background-color: {{(index%2==0)?colorCircleFirst:colorCircleSecond}};"></view>
<view class="container-in">
<view class="content-out" wx:for="{{awardList}}" style="top:{{item.topAward}}rpx;left:{{item.leftAward}}rpx;background-color: {{(index==indexSelect)?colorAwardSelect:colorAwardDefault}};">
<image class="award-image" src="{{item.imageAward}}"></image>
</view>
<view class="start-btn" bindtap="startGame" style=" background-color:{{isRunning?'#e7930a':'#ffe400'}}">START</view>
</view>
</view>