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微信小程式例項-搖一搖抽獎

概述

前面我們講了如何開始微信小程式搭建和一些元件的介紹。微信小元件微信小程式入門

微信小程式目錄

為了更好的理解小程式和小程式開發,我們首先來看一下專案的目錄。
首先看下根目錄下的app.json的檔案,可以看到在”pages”的數組裡,裡面配置了每個介面,且包含了每個介面檔案的目錄
這裡寫圖片描述
我們接下來看一下page資料夾,可以看到每個頁面需要包含兩個檔案,一個是js檔案,是每個介面的入口,wxml的檔案是每個介面的佈局檔案,wxss是樣式檔案。
這裡寫圖片描述
接下來看一下logs資料夾,在logs資料夾中比index資料夾中多出了一個logs.json的檔案,logs.json這個檔案配置了一個介面的title的資訊。
為了更好的理解專案的結構,我們來一張gif圖。
這裡寫圖片描述

搖一搖專案例項

我們首先看一下測試效果
這裡寫圖片描述

新增圖片資源

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index.js

之前說過這個檔案中監聽並處理小程式的生命週期函式、宣告全域性變數,呼叫框架提供的豐富的 API,相當於我們寫移動端時候的邏輯程式碼。

//index.js
//獲取應用例項
var app = getApp()
Page({
  data: {
    circleList: [],//圓點陣列
    awardList: [],//獎品陣列
    colorCircleFirst: '#FFDF2F',//圓點顏色1
    colorCircleSecond: '#FE4D32',//圓點顏色2
    colorAwardDefault: '#F5F0FC'
,//獎品預設顏色 colorAwardSelect: '#ffe400',//獎品選中顏色 indexSelect: 0,//被選中的獎品index isRunning: false,//是否正在抽獎 imageAward: [ '../../images/1.jpg', '../../images/2.jpg', '../../images/3.jpg', '../../images/4.jpg', '../../images/5.jpg', '../../images/6.jpg', '../../images/7.jpg', '../../images/8.jpg'
, ],//獎品圖片陣列 }, onLoad: function () { var _this = this; //圓點設定 var leftCircle = 7.5; var topCircle = 7.5; var circleList = []; for (var i = 0; i < 24; i++) { if (i == 0) { topCircle = 15; leftCircle = 15; } else if (i < 6) { topCircle = 7.5; leftCircle = leftCircle + 102.5; } else if (i == 6) { topCircle = 15 leftCircle = 620; } else if (i < 12) { topCircle = topCircle + 94; leftCircle = 620; } else if (i == 12) { topCircle = 565; leftCircle = 620; } else if (i < 18) { topCircle = 570; leftCircle = leftCircle - 102.5; } else if (i == 18) { topCircle = 565; leftCircle = 15; } else if (i < 24) { topCircle = topCircle - 94; leftCircle = 7.5; } else { return } circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle }); } this.setData({ circleList: circleList }) //圓點閃爍 setInterval(function () { if (_this.data.colorCircleFirst == '#FFDF2F') { _this.setData({ colorCircleFirst: '#FE4D32', colorCircleSecond: '#FFDF2F', }) } else { _this.setData({ colorCircleFirst: '#FFDF2F', colorCircleSecond: '#FE4D32', }) } }, 500) //獎品item設定 var awardList = []; //間距,怎麼順眼怎麼設定吧. var topAward = 25; var leftAward = 25; for (var j = 0; j < 8; j++) { if (j == 0) { topAward = 25; leftAward = 25; } else if (j < 3) { topAward = topAward; //166.6666是寬.15是間距.下同 leftAward = leftAward + 166.6666 + 15; } else if (j < 5) { leftAward = leftAward; //150是高,15是間距,下同 topAward = topAward + 150 + 15; } else if (j < 7) { leftAward = leftAward - 166.6666 - 15; topAward = topAward; } else if (j < 8) { leftAward = leftAward; topAward = topAward - 150 - 15; } var imageAward = this.data.imageAward[j]; awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward }); } this.setData({ awardList: awardList }) }, //開始遊戲 startGame: function () { if (this.data.isRunning) return this.setData({ isRunning: true }) var _this = this; var indexSelect = 0 var i = 0; var timer = setInterval(function () { indexSelect++; //這裡我只是簡單粗暴用y=30*x+200函式做的處理.可根據自己的需求改變轉盤速度 i += 30; if (i > 1000) { //去除迴圈 clearInterval(timer) //獲獎提示 wx.showModal({ title: '恭喜您', content: '獲得了第' + (_this.data.indexSelect + 1) + "個優惠券", showCancel: false,//去掉取消按鈕 success: function (res) { if (res.confirm) { _this.setData({ isRunning: false }) } } }) } indexSelect = indexSelect % 8; _this.setData({ indexSelect: indexSelect }) }, (200 + i)) } })

index.json

這個檔案是配置檔案。這裡我們不需要配置。

index.wxss

index.wxss 是整個小程式的樣式表,如這個搖獎對應得搖一搖樣式。對css熟悉的肯定不會陌生。

/**index.wxss**/

.container-out {
  height: 600rpx;
  width: 650rpx;
  background-color: #b136b9;
  margin: 100rpx auto;
  border-radius: 40rpx;
  box-shadow: 0 10px 0 #871a8e;
  position: relative;
}

.container-in {
  width: 580rpx;
  height: 530rpx;
  background-color: #871a8e;
  border-radius: 40rpx;
  position: absolute;
  left: 0;
  right: 0;
  top: 0;
  bottom: 0;
  margin: auto;
}

/**小圓球
box-shadow: inset 3px 3px 3px #fff2af;*/

.circle {
  position: absolute;
  display: block;
  border-radius: 50%;
  height: 20rpx;
  width: 20rpx;
}

.content-out {
  position: absolute;
  height: 150rpx;
  width: 166.6666rpx;
  background-color: #f5f0fc;
  border-radius: 15rpx;
  box-shadow: 0 5px 0 #d87fde;
}

/**居中 加粗*/

.start-btn {
  position: absolute;
  margin: auto;
  top: 0;
  left: 0;
  bottom: 0;
  right: 0;
  border-radius: 15rpx;
  height: 150rpx;
  width: 166.6666rpx;
  background-color: #ffe400;
  box-shadow: 0 5px 0 #e7930a;
  color: #f6251e;
  text-align: center;
  font-size: 55rpx;
  font-weight: bolder;
  line-height: 150rpx;
}

.award-image {
  position: absolute;
  margin: auto;
  top: 0;
  left: 0;
  bottom: 0;
  right: 0;
  height: 140rpx;
  width: 130rpx;
}

index.wxml

index.wxml 是頁面的結構檔案,如果有需要就需要配置。這裡大家可以參照專案的文件說明


<!--index.wxml-->
<view class="container-out">
  <view class="circle" wx:for="{{circleList}}" style="top:{{item.topCircle}}rpx;left:{{item.leftCircle}}rpx;background-color: {{(index%2==0)?colorCircleFirst:colorCircleSecond}};"></view>
  <view class="container-in">
    <view class="content-out" wx:for="{{awardList}}" style="top:{{item.topAward}}rpx;left:{{item.leftAward}}rpx;background-color: {{(index==indexSelect)?colorAwardSelect:colorAwardDefault}};">
      <image class="award-image" src="{{item.imageAward}}"></image>
    </view>
    <view class="start-btn" bindtap="startGame" style=" background-color:{{isRunning?'#e7930a':'#ffe400'}}">START</view>
  </view>
</view>