codeblocks中建立和呼叫動態連結庫(dll)
一、建立C語言動態連結庫
1.建立。
File->New->Projects->Dynamic Link library->Go
給專案命名為:Dynamic library
刪除專案中的main.c和main.h重新新增一個simple.c和simple.h
修改simple.h中的程式碼為:
#ifndef SIMPLE_H_INCLUDED #define SIMPLE_H_INCLUDED #ifdef __cplusplus #define EXPORT extern "C" __declspec (dllexport) #else #define EXPORT __declspec (dllexport) #endif // __cplusplus #include <windows.h> EXPORT int pow2(int a); EXPORT void upstr(char *str, char *s); #endif // SIMPLE_H_INCLUDED
修改simple.c中的程式碼為:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "simple.h" int pow2(int a) { return a*a; } void upstr(char *str, char *s) { int i; for(i = 0; i < strlen(str); i++) { if(str[i] >= 'a' && str[i] <= 'z') s[i] = str[i] - 'a' + 'A'; else s[i] = str[i]; } s[i] = '\0'; }
2.編譯(Build)。
編譯完成後找到該project的的目錄檔案,開啟Dynamic library/bin/Debug 這時可以看到生成的libDynamic library.a 、 Dynamic library.dll 、libDynamic library.def檔案。
二、呼叫動態連結庫
1.建立win32專案
File->New->Projects->Win32 GUI project->Go
給專案命名為:test_dll
刪除專案中的main.cpp重新新增一個test_dll.cpp檔案,然後再新增一個simple.h檔案,並把上面simple.h中的程式碼複製到現在這個simple.h中。
修改test_dll中的程式碼為:
#include <windows.h>
#include "simple.h"
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE h1,HINSTANCE h2,LPSTR l,int n)
{
int x = 2;
char str[30]={"Dynamic library _win32"};
int t = pow2(x);
char *s = (char*)malloc(sizeof(strlen(str)));
upstr(str, s);
if(t == 4)
MessageBox(NULL, s ,TEXT("動態連結庫測試"), MB_OK);
else
MessageBox(NULL, TEXT("error!!!") ,TEXT("動態連結庫測試"), MB_OK);
return 0;
}
2.新增libDynamic library.a庫檔案
通常, Codeblocks並不知道庫檔案被使用和它的位置,我們必須宣告庫檔案,讓它在連結的時候不會出錯。
選擇選單Settings->Compiler->Linker settings->Add 新增libDynamic library.a庫檔案。
除此之外,還需要把編譯生成的Dynamic library.dll檔案複製到該project的Debug目錄下,(即複製到:Dynamic library/bin/Debug目錄下)。
3.編譯執行
新增完成後就可以編譯運行了,執行結果如下。
至此,就完成了動態連結庫的建立和呼叫。
注意:dll與lib的呼叫有一些差異。對於dll的呼叫,一定要注意滿足:
- 在測試程式的工程中要加入DLL輸入庫。(即.a庫檔案)
- 在測試程式中包含DLL標頭檔案。(#include ".h")
- 在適當的目錄中放置DLL庫。(部落格中放置在與工程的.exe檔案同目錄下)