【轉】VC++中的影象型別轉換--使用開源CxImage類庫
一。CxImage類庫簡介
這只是翻譯了CxImage開源專案主頁上的部分簡介及簡單使用。
CxImage類庫是一個優秀的影象操作類庫。它可以快捷地存取、顯示、轉換各種影象。有的讀者可能說,有那麼多優秀的圖形庫,如OpenIL,FreeImage,PaintLib等等,它們可謂是功能強大,齊全,沒必要用其它的類庫。但我要說,這些類庫基本上沒有免費的,使用這些類庫,你要被這樣那樣的許可協議所束縛。在這點上,CxImage類庫是完全免費的。另外,在使用上述類庫時,你會遇到重重麻煩。因為它們大部分是平臺無關的,且用C語言寫成,有的還夾雜著基本的C++ wrapper和成堆德編譯選項的宣告需要你去處理。而CxImage類庫在這方面做得很好。還有讓我最看好的,就是作者完全公開了原始碼。相對於那些封裝好的圖形庫和GDI+來說,這一點使我們可以進一步學習各種編解碼技術,而不再浮於各種技術的表面。
CxImage是一個可以用於MFC的C++類,可以開啟,儲存,顯示,轉換各種格式的影象檔案,比如BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K 等格式的檔案。可以實現BMP<->JPG,PNG <>TIFF格式等等的轉換。
既可以實現影象檔案的型別轉換,也可以實現在記憶體影象資料的型別轉換,並且使用很方便。
注: 在Codeproject下載這個類,你得先註冊一下,因為這個類可是含金量比較高的,下載量比較大的,當然你也會很高興成為CodeProject的一名成員的,她不收你的費.授權:
License
The class CxImage
is free; as for the TIFF, JPEG, PNG and ZLIB libraries : "If you use this source code in a product, acknowledgment is not required but would be appreciated."
CxImage
is open source and licensed under the zlib license . In a nutshell, this means that you can use the code however you wish, as long as you don't claim it as your own.
由於很多人上codeproject的時候,老是上不去,所以,你也可以去這個類庫的作者--Davide Pizzolato的主頁去下載
他的主頁還有另外的原始碼,有興趣的也可以看看.
二。編譯CxImage類庫
作者已經提供了整個類庫配置的工程檔案CxImgLib.dsw (VC++6.0),只要開啟它進行編譯即可。需要大家注意的是:整個CxImage類庫非常大。如果你只需要能處理其中的幾種格式,編譯該類庫時,你可以在配置的標頭檔案ximcfg.h 中找到一些編譯開關選項來關閉一些影象庫。JPG、PNG、TIFF中的每一個庫,都會向最終程式增加約100KB的內容。而CxImage類庫壓縮後只有約60KB。所以,你需要謹慎挑選一些你真正需要的類庫。
//類庫配置檔案:ximacfg.h#define CXIMAGE_SUPPORT_JPG 1
//如果要實現bmp->jpg 則必須開啟
#define CXIMAGE_SUPPORT_BMP 1
#define CXIMAGE_SUPPORT_GIF 1
#define CXIMAGE_SUPPORT_JPG 1
//以上為必須開啟,下面的隨便............
#define CXIMAGE_SUPPORT_PNG 0//不使用它
#define CXIMAGE_SUPPORT_MNG 0
#define CXIMAGE_SUPPORT_ICO 1
#define CXIMAGE_SUPPORT_TIF 0//
#define CXIMAGE_SUPPORT_TGA 0//
#define CXIMAGE_SUPPORT_PCX 0//
#define CXIMAGE_SUPPORT_WBMP 0//
#define CXIMAGE_SUPPORT_WMF 0//
#define CXIMAGE_SUPPORT_J2K 0 // Beta, use JP2
#define CXIMAGE_SUPPORT_JBG 0 //.............
其他的可以不開啟
編譯該類庫有好幾個選擇的工程,如下圖所示:
各工程的作用對應如下:
CxImage : cximage.lib - static library CxImageCrtDll : cximagecrt.dll - DLL not using mfc CxImageMfcDll : cximage.dll - DLL using mfc Demo : demo.exe - program linked with cximage.lib and the C libraries DemoDll : demodll.exe - program linked with cximagecrt.dll j2k,jasper,jbig,jpeg,png,tiff,zlib : static C libraries編譯這些工程需要耗費幾分鐘的時間(中間檔案可達60MB)。
三。在程式中應用CxImage類庫進行影象型別轉換
在你的VC工程中使用這個類庫,要對工程進行如下設定(Project Settings):
|- C/C++
| |- Code Generation
| | |- Use run-time library : Multithreaded DLL (must be the same for
| | | all the linked libraries) //應該只要是多執行緒DLL即可,DEBUG的也行
| | |- Struct member alignment : must be the same for all the linked libraries
| |- Precompiled headers : not using precompiled headers
| |- Preprocessor
| |- Additional Include Directories: ../cximage(該處填CxImage裡的.h和.cpp檔案拷貝並匯入工程後所在的資料夾,填寫後在工程中include時編譯器會查詢該資料夾,故include的檔案無需路徑)
|- Link
|- General
|- Object/library modules: png.lib
jpeg.lib
zlib.lib
tiff.lib
jasper.lib
cximage.lib (把需要的lib檔案從CxImage中拷貝到工程中的lib檔案所在的目錄)
注:lib庫應該採用“Win32 Debug”方式編譯,“Win32 Release”編譯的lib在使用時有問題。
並且從CxImage中將xfile.h、ximacfg.h、ximadef.h、ximage.h、xiofile.h、xmemfile.h拷貝到工程資料夾下並將CxImage.h檔案加入工程中即可。也可以設定vc6的"tools"中的"include"路徑.
下面介紹應用它進行影象型別轉換的方式:
1.從一種影象檔案型別轉換為另一種檔案型別(convert from a format to another)
CxImage image; // 定義一個CxImage物件// 從bmp檔案轉換為jpg檔案(bmp -> jpg)
image.Load("image.bmp", CXIMAGE_FORMAT_BMP); //先裝載bmp檔案,需要指定檔案型別
// 判斷載入的bmp檔案是否存在。
if (image.IsValid())...{
// Returns true if the image has 256 colors and a linear grey scale palette.
if(!image.IsGrayScale()) image.IncreaseBpp(24); // param nbit: 4, 8, 24
image.SetJpegQuality(99); // 設定影象的壓縮質量引數(從0到100,數值越大,質量越高)
image.Save("image.jpg",CXIMAGE_FORMAT_JPG); // 把壓縮後的影象以jpg檔案型別儲存起來。
}
// 從png檔案轉換為tif檔案(png -> tif)
image.Load("image.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG);
if (image.IsValid()){
image.Save("image.tif",CXIMAGE_FORMAT_TIF);
}
2。載入程式資源影象(load an image resource)
即從程式的資源影象中構建CxImage物件,有如下幾種方式:
// Load the resource IDR_PNG1 from the PNG resource typeCxImage* newImage =new CxImage();
newImage->LoadResource(FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_PNG1),
"PNG"),CXIMAGE_FORMAT_PNG);
或者
//Load the resource IDR_JPG1 from DLLCxImage* newImage =new CxImage();
HINSTANCE hdll=LoadLibrary("imagelib.dll");
if (hdll){
HRSRC hres=FindResource(hdll,MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG1),"JPG");
newImage->LoadResource(hres,CXIMAGE_FORMAT_JPG,hdll);
FreeLibrary(hdll);
}
或者
//Load a bitmap resource;HBITMAP bitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)));
CxImage *newImage =new CxImage();
newImage->CreateFromHBITMAP(bitmap);
3。在記憶體緩衝中的影象型別轉換
(1)把記憶體緩衝中的資料解碼成一個Image物件(decode an image from memory)
有如下幾種方式:
------
//或:
CxMemFile memfile((BYTE*)buffer,size); // 顯式使用CxMemFile物件
CxImage image(&memfile,image_type);
//或:
CxMemFile memfile((BYTE*)buffer,size);
CxImage* image =new CxImage();
image->Decode(&memfile,type);
============
(2)把Image編碼存放到記憶體緩衝中(encode an image in memory)
--------
long size=0;//得到影象大小BYTE* buffer=0;//儲存影象資料的緩衝
image.Encode(buffer,size,image_type);//把image物件中的影象以type型別資料copy到buffer
...
free(buffer);
或:
CxMemFile memfile; // 顯式使用CxMemFile物件
memfile.Open();
image.Encode(&memfile,image_type);
BYTE* buffer = memfile.GetBuffer();
long size = memfile.Size();
...
free(buffer);
---------------
4。處理系統貼上板中的影象(copy/paste an image)
//copy(到貼上板)HANDLE hDIB = image->CopyToHandle();
if (::OpenClipboard(AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd())) {
if(::EmptyClipboard()) {
if (::SetClipboardData(CF_DIB,hDIB) == NULL ) {
AfxMessageBox( "Unable to set Clipboard data" );
} } }
CloseClipboard();
//paste(從貼上板粘貼出來)
HANDLE hBitmap=NULL;
CxImage *newima =new CxImage();
if (OpenClipboard()) hBitmap=GetClipboardData(CF_DIB);
if (hBitmap) newima->CreateFromHANDLE(hBitmap);
CloseClipboard();
5。在picture box中顯示一個png格式的檔案
HBITMAP m_bitmap = NULL;CxImage image("myfile.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG);
...
m_bitmap = image.MakeBitmap(m_picture.GetDC()->m_hDC);
m_picture.SetBitmap(m_bitmap);
...
if (m_bitmap) DeleteObject(m_bitmap);
四。其它
一個CxImage物件是一個擴充套件了的點陣圖。作者只是在點陣圖結構上添加了一些起儲存資訊作用的成員變數。一個CxImage物件(同時)也是一組層。每個層只有在需要時才會分配相應的緩衝區。CxImage::pDib代表著背景影象,CxImage::pAlpha代表著透明層,CxImage::pSelection代表著被選中的層,被用來建立影象處理時讓使用者感興趣的區域。在這三個特殊層面的基礎上,你可以增加一些額外的層,這些層可以儲存在CxImage::pLayers中。一般說來,層是一個完整的CxImage物件。因此,你可以構造很複雜的巢狀層。下面是CxImage的一些成員變數:
class CxImage{
...
protected:
void* pDib; //包含檔案頭,調色盤等等
BITMAPINFOHEADER head; //標準的檔案頭(點陣圖)
CXIMAGEINFO info; //擴充套件了的資訊
BYTE* pSelection; //使用者選中的區域
BYTE* pAlpha; //alpha通道
CxImage** pLayers; //通用層
}
typedef struct tagCxImageInfo {
DWORD dwEffWidth; //DWORD 掃描線寬
BYTE* pImage; //影象位數
void* pGhost; //if this is a ghost, pGhost point to the body
DWORD dwType; //原影象的格式
char szLastError[256]; //出錯資訊
long nProgress; //監視迴圈的次數
long nEscape; //跳出標誌
long nBkgndIndex; //GIF, PNG, MNG格式使用
RGBQUAD nBkgndColor; //RGB三原色透明度
BYTE nQuality; //JPEG格式使用
long nFrame; //TIF, GIF, MNG使用 :實際的幀數
long nNumFrames; //TIF, GIF, MNG使用 :幀總數
DWORD dwFrameDelay; //GIF, MNG使用
long xDPI; //水平解析度
long yDPI; //垂直解析度
RECT rSelectionBox; //選中的矩形區
BYTE nAlphaMax; //陰影的最大不透明度
bool bAlphaPaletteEnabled; //如果調色盤中有Alpha通道則為真
bool bEnabled; //開啟繪圖函式
long xOffset;
long yOffset;
DWORD dwEncodeOption; //一些編碼選項
RGBQUAD last_c; //一些優化選項
BYTE last_c_index;
bool last_c_isvalid;
long nNumLayers;
DWORD dwFlags;
} CXIMAGEINFO;
關於CxImage類庫作者: Davide Pizzolato,一位電子工程師。1984年開始程式設計,已不在乎使用何種程式語言來開發軟體。現就職於Askoll的電子研發部。
關於CxImage類庫更多的資訊,請到它的官網或作者主頁去了解。