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程式碼詳解設計模式之簡單工廠模式

簡單工廠模式

  例項:建立一個形狀介面和實現該介面的圓形方形,然後定義形狀工廠。Demo演示類使用工廠來獲取不同的形狀物件。

  • 優點:
  1. 遮蔽產品的具體實現,呼叫者只關心產品的介面。
  2. 擴充套件性高,如果想增加一個產品,只要擴充套件一個工廠類就可以。
  • 缺點:
  1. 每增加一個形狀,都需要增加一個具體類和工廠的 if / else 分支。
  2. 在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。

UML

//形狀
public interface Shape {
   void draw();
}
//圓形
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("畫圓"); } } //方形 public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("畫方"); } } // 簡單工廠 public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法獲取形狀型別的物件 public
Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } } //使用示例
public class Demo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //獲取 Circle 的物件,並呼叫它的 draw 方法 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); shape1.draw(); //獲取 Square 的物件,並呼叫它的 draw 方法 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); shape2.draw(); } }