1. 程式人生 > >利用Math.Random()方法來生成隨機數。(轉)

利用Math.Random()方法來生成隨機數。(轉)

 在Java語言中生成隨 機數相對來說比較簡單,因為有一個現成的方法可以使用。在Math類中,Java語言提供了一個叫做random的方法。通過這個方法可以讓系統產生隨機 數。不過預設情況下,其產生的隨機數範圍比較小,為大於等於0到小於1的double型隨機數。雖然其隨機數產生的範圍比較小,不能夠滿足日常的需求。如 日常工作中可能需要產生整數的隨機數。其實,只要對這個方法進行一些靈活的處理,就可以獲取任意範圍的隨機數。

        如我們可以先通過 random方法生成一個隨機數,然後將結果乘以10。此時產生的隨機數字即為大於等於0小於10的數字。然後再利用Int方法進行轉換(它會去掉小數掉 後面的數字,即只獲取整數部分,不是四捨五入)。最後即可獲取一個0到9的整數型隨機數字。其實現方法很簡單,就是對原有的random方法按照如下的格 式進行變型:(int)(Math.Random()*10)即可。其實我們還可以對這個方法進行擴充套件,讓其產生任意範圍內的隨機數。至需要將這個10換 成n即可,如改為(int)(Math.Random()*n)。此時應用程式就會產生一個大於等於0小與n之間的隨機數。如將n設定為5,那麼其就會產 生一個0到5之間的整數型的隨機數。如果將這個寫成一個帶引數的方法,那麼只要使用者輸入需要生成隨機數的最大值,就可以讓這個方法來生成制定範圍的隨機 數。在Java中定義自己的工具庫

        有時候程式設計師可能需要生成一個指定範圍內的隨機偶數或者奇數。此時是否可以通過這個方法來實現呢? 答案是肯定的。如現在程式要需要生成一個1-100範圍內的偶數。此時該如何實現?首先,需要生成一個0到99之內的隨機數(至於這裡為什麼是99,大家 耐心看下去就知道原因了)。要實現這個需求,很簡單吧,只要通過如下語句就可以實現: i=1+(int)(Math.Random()*100)。其中(int)(Math.Random()*99)產生0到99的整數型隨機數。然後再加 上1就是產生1到100之間的隨機整數。然後將產生的隨機數賦值給變數i。但是此時其產生的隨機數即有偶數,又有奇數。而現在程式設計師需要的是一個隨機的偶 數。那麼我們可以在後面加上一個if判斷語句。將這個隨機數除以2,如果沒有餘數的話(或者餘數為0)則表明這個隨機數是偶數,直接返回即可。如果其返回 的餘數不為零,那麼就表明其是奇數,我們只要加上1就變為了偶數,返回即可。注意,在上面的隨機數生成中,筆者採用的範圍是0到99,然後再加上1讓其變 為1到100的隨機數。最後的結果就是生成1到100之間的隨機偶數。其實,如果要範圍隨機奇數的話,至需要對上面的語句進行稍微的修改即可。Java: 改變你我的世界

        假設現在使用者想生成一個任意範圍內的奇數或者偶數,能夠實現嗎?假設現在使用者想實現一個m到n之間的任意偶數(其中m

        可見雖然random方法其自身產生的隨機數有比較嚴格的範圍限制。但是隻要對其進行合理的轉換,程式設計師仍然可以採用這個方法產生使用者所需要的隨機資料。

二、通過Random類來生成隨機數。

        在Java語言中,除了可以通過random 方法來產生隨機數之外,還可以通過一個random類來產生隨機數。程式開發人員可以通過例項化一個Random物件來建立一個隨機數的生成器。如 Random i=new Random()。通過這條語句就利用了Random類建立了一個隨機數的生成器。不過以這種方法建立隨機數時,與採用Random方法產生隨機數的機制 不同。利用現在這種方式例項化物件時,Java編譯器會以系統當前的時間作為隨機數生成器的種子。由於時間時時刻刻在變化的。若以這個時間作為生成器的種 子,就可以保證生成的隨機數真的是隨機的,其生成的隨機數重複率會大大的降低。

        利用這種方法其比較方便。如可以利用提供的關鍵字,讓 程式返回一個隨機的整數(採用int nextInt(10))等等。不過其返回控制要比Random方法困難一點。如現在需要系統提供一個10到50之間的隨機奇數, 利用這個Random類就無法完成。也就是說,利用這個Random類來生成隨機數,其只能夠控制上限,而不能夠控制下限。換一句話說,其可以指定最大的 隨機數範圍,而不能夠指定最小的隨機數範圍。所以,在靈活性上,其比Random方法要稍微差一點。

        另外利用這個方法來實現的話,必 須先建立一個物件。也就是說利用Randow類來建立物件。這跟Randow方法不同。像上面舉的例子中,Randow方法本身就是一個math類中方 法,可以直接呼叫,省去物件建立的方法。為此筆者建議各位讀者與程式開發人員,最好還是使用Random方法來建立隨機數。只有在生成一些比較特殊的隨機 數時採用Random類。如現在需要生成一個概率密度為高斯分佈的雙精度值隨機數時,則通過採用Random類的方法來建立隨機數相對來說比較簡單一點。

三附、產生隨機的字元。

        上面介紹的兩種方法,產生的都是隨機的數值型資料。但是有時候使用者可能還需要產生隨機的字元。其實也可以利用random方法來產生隨機字元。如可以利 用程式碼生成一個隨機的小寫字元:(char)(‘a’+Math.random()*(‘z’-‘a’+1))。其實這跟生成任意兩個數之間的隨機數類 似。通過以上的程式碼就可以生成一個範圍之內的任意隨機字元。通過對這個程式碼進行適當的修整,還可以生成任意兩個字元之間的隨機字元與任意大寫字元的隨機字 符。其轉換的方式跟上面提到的任意範圍之內的隨機數類似。各位讀者若感興趣的話,可以自己進行測試一下。師傅領進門,修行在自身。如果筆者在這裡一股腦兒 將所有的答案告訴大家,大家的印象不會很深。大家若回去自己動手試試看,反而更容易記住。

        筆者在這裡給大家一個提示,只需要根據m+(int)(Math.Random()*(n-m))這條語句來調整(char)(‘a’+Math.random()*(‘z’-‘a’+1))這個程式碼即可。

        最後筆者需要強調的一點就是在使用者傳入引數的時候,最好要對使用者傳入的引數進行合法性檢查。以免使用者傳入的引數不符合既定的要求,如引數需要的是數值型的資料而傳入的卻是字元型的資料,而導致程式執行出錯。