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使用WebRTC搭建前端視訊聊天室——入門篇

什麼是WebRTC?

眾所周知,瀏覽器本身不支援相互之間直接建立通道進行通訊,都是通過伺服器進行中轉。比如現在有兩個客戶端,甲和乙,他們倆想要通訊,首先需要甲和伺服器、乙和伺服器之間建立通道。甲給乙傳送訊息時,甲先將訊息傳送到伺服器上,伺服器對甲的訊息進行中轉,傳送到乙處,反過來也是一樣。這樣甲與乙之間的一次訊息要通過兩段通道,通訊的效率同時受制於這兩段通道的頻寬。同時這樣的通道並不適合資料流的傳輸,如何建立瀏覽器之間的點對點傳輸,一直困擾著開發者。WebRTC應運而生

WebRTC是一個開源專案,旨在使得瀏覽器能為實時通訊(RTC)提供簡單的JavaScript介面。說的簡單明瞭一點就是讓瀏覽器提供JS的即時通訊介面。這個介面所創立的通道並不是像WebSocket一樣,打通一個瀏覽器與WebSocket伺服器之間的通訊,而是通過一系列的信令,建立一個瀏覽器與瀏覽器之間(peer-to-peer)的通道,這個通道可以傳送任何資料,而不需要經過伺服器。並且WebRTC通過實現MediaStream,通過瀏覽器呼叫裝置的攝像頭、話筒,使得瀏覽器之間可以傳遞音訊和視訊

WebRTC已經在我們的瀏覽器中

這麼好的功能,各大瀏覽器廠商自然不會置之不理。現在WebRTC已經可以在較新版的Chrome、Opera和Firefox中使用了,著名的瀏覽器相容性查詢網站caniuse上給出了一份詳盡的瀏覽器相容情況

WebRTC瀏覽器相容性from caniuse.com

三個介面

WebRTC實現了三個API,分別是:
* MediaStream:通過MediaStream的API能夠通過裝置的攝像頭及話筒獲得視訊、音訊的同步流
* RTCPeerConnection:RTCPeerConnection是WebRTC用於構建點對點之間穩定、高效的流傳輸的元件
* RTCDataChannel:RTCDataChannel使得瀏覽器之間(點對點)建立一個高吞吐量、低延時的通道,用於傳輸任意資料

這裡大致上介紹一下這三個API

MediaStream(getUserMedia)

MediaStream API為WebRTC提供了從裝置的攝像頭、話筒獲取視訊、音訊流資料的功能

W3C標準

如何呼叫

同門可以通過呼叫navigator.getUserMedia(),這個方法接受三個引數:
1. 一個約束物件(constraints object),這個後面會單獨講
2. 一個呼叫成功的回撥函式,如果呼叫成功,傳遞給它一個流物件
3. 一個呼叫失敗的回撥函式,如果呼叫失敗,傳遞給它一個錯誤物件

瀏覽器相容性

由於瀏覽器實現不同,他們經常會在實現標準版本之前,在方法前面加上字首,所以一個相容版本就像這樣

var getUserMedia = (navigator.getUserMedia || 
                    navigator.webkitGetUserMedia || 
                    navigator.mozGetUserMedia || 
                    navigator.msGetUserMedia);

一個超級簡單的例子

這裡寫一個超級簡單的例子,用來展現getUserMedia的效果:

<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>GetUserMedia例項</title>
</head>
<body>
    <video id="video" autoplay></video>
</body>


<script type="text/javascript">
    var getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);

    getUserMedia.call(navigator, {
        video: true,
        audio: true
    }, function(localMediaStream) {
        var video = document.getElementById('video');
        video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
        video.onloadedmetadata = function(e) {
            console.log("Label: " + localMediaStream.label);
            console.log("AudioTracks" , localMediaStream.getAudioTracks());
            console.log("VideoTracks" , localMediaStream.getVideoTracks());
        };
    }, function(e) {
        console.log('Reeeejected!', e);
    });
</script>


</html>

將這段內容儲存在一個HTML檔案中,放在伺服器上。用較新版本的Opera、Firefox、Chrome開啟,在瀏覽器彈出詢問是否允許訪問攝像頭和話筒,選同意,瀏覽器上就會出現攝像頭所拍攝到的畫面了

注意,HTML檔案要放在伺服器上,否則會得到一個NavigatorUserMediaError的錯誤,顯示PermissionDeniedError,最簡單方法就是cd到HTML檔案所在目錄下,然後python -m SimpleHTTPServer(裝了python的話),然後在瀏覽器中輸入http://localhost:8000/{檔名稱}.html

這裡使用getUserMedia獲得流之後,需要將其輸出,一般是繫結到video標籤上輸出,需要使用window.URL.createObjectURL(localMediaStream)來創造能在video中使用src屬性播放的Blob URL,注意在video上加入autoplay屬性,否則只能捕獲到一張圖片

流建立完畢後可以通過label屬性來獲得其唯一的標識,還可以通過getAudioTracks()getVideoTracks()方法來獲得流的追蹤物件陣列(如果沒有開啟某種流,它的追蹤物件陣列將是一個空陣列)

約束物件(Constraints)

約束物件可以被設定在getUserMedia()和RTCPeerConnection的addStream方法中,這個約束物件是WebRTC用來指定接受什麼樣的流的,其中可以定義如下屬性:
* video: 是否接受視訊流
* audio:是否接受音訊流
* MinWidth: 視訊流的最小寬度
* MaxWidth:視訊流的最大寬度
* MinHeight:視訊流的最小高度
* MaxHiehgt:視訊流的最大高度
* MinAspectRatio:視訊流的最小寬高比
* MaxAspectRatio:視訊流的最大寬高比
* MinFramerate:視訊流的最小幀速率
* MaxFramerate:視訊流的最大幀速率

RTCPeerConnection

WebRTC使用RTCPeerConnection來在瀏覽器之間傳遞流資料,這個流資料通道是點對點的,不需要經過伺服器進行中轉。但是這並不意味著我們能拋棄伺服器,我們仍然需要它來為我們傳遞信令(signaling)來建立這個通道。WebRTC沒有定義用於建立通道的信令的協議:信令並不是RTCPeerConnection API的一部分

信令

既然沒有定義具體的信令的協議,我們就可以選擇任意方式(AJAX、WebSocket),採用任意的協議(SIP、XMPP)來傳遞信令,建立通道,比如我寫的demo,就是用的node的ws模組,在WebSocket上傳遞信令

需要信令來交換的資訊有三種:
* session的資訊:用來初始化通訊還有報錯
* 網路配置:比如IP地址和埠啥的
* 媒體適配:傳送方和接收方的瀏覽器能夠接受什麼樣的編碼器和解析度

這些資訊的交換應該在點對點的流傳輸之前就全部完成,一個大致的架構圖如下:

JSEP架構

通過伺服器建立通道

這裡再次重申,就算WebRTC提供瀏覽器之間的點對點通道進行資料傳輸,但是建立這個通道,必須有伺服器的參與。WebRTC需要伺服器對其進行四方面的功能支援:
1. 使用者發現以及通訊
2. 信令傳輸
3. NAT/防火牆穿越
4. 如果點對點通訊建立失敗,可以作為中轉伺服器

NAT/防火牆穿越技術

建立點對點通道的一個常見問題,就是NAT穿越技術。在處於使用了NAT裝置的私有TCP/IP網路中的主機之間需要建立連線時需要使用NAT穿越技術。以往在VoIP領域經常會遇到這個問題。目前已經有很多NAT穿越技術,但沒有一項是完美的,因為NAT的行為是非標準化的。這些技術中大多使用了一個公共伺服器,這個服務使用了一個從全球任何地方都能訪問得到的IP地址。在RTCPeeConnection中,使用ICE框架來保證RTCPeerConnection能實現NAT穿越

ICE,全名叫互動式連線建立(Interactive Connectivity Establishment),一種綜合性的NAT穿越技術,它是一種框架,可以整合各種NAT穿越技術如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT 中繼NAT實現的穿透)。ICE會先使用STUN,嘗試建立一個基於UDP的連線,如果失敗了,就會去TCP(先嚐試HTTP,然後嘗試HTTPS),如果依舊失敗ICE就會使用一箇中繼的TURN伺服器。

我們可以使用Google的STUN伺服器:stun:stun.l.google.com:19302,於是乎,一個整合了ICE框架的架構應該長這個樣子

整合了ICE框架的WebRTC應用架構

瀏覽器相容

還是字首不同的問題,採用和上面類似的方法:

var PeerConnection = (window.PeerConnection ||
                    window.webkitPeerConnection00 || 
                    window.webkitRTCPeerConnection || 
                    window.mozRTCPeerConnection);

建立和使用

//使用Google的stun伺服器
var iceServer = {
    "iceServers": [{
        "url": "stun:stun.l.google.com:19302"
    }]
};
//相容瀏覽器的getUserMedia寫法
var getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
                    navigator.webkitGetUserMedia || 
                    navigator.mozGetUserMedia || 
                    navigator.msGetUserMedia);
//相容瀏覽器的PeerConnection寫法
var PeerConnection = (window.PeerConnection ||
                    window.webkitPeerConnection00 || 
                    window.webkitRTCPeerConnection || 
                    window.mozRTCPeerConnection);
//與後臺伺服器的WebSocket連線
var socket = __createWebSocketChannel();
//建立PeerConnection例項
var pc = new PeerConnection(iceServer);
//傳送ICE候選到其他客戶端
pc.onicecandidate = function(event){
    socket.send(JSON.stringify({
        "event": "__ice_candidate",
        "data": {
            "candidate": event.candidate
        }
    }));
};
//如果檢測到媒體流連線到本地,將其繫結到一個video標籤上輸出
pc.onaddstream = function(event){
    someVideoElement.src = URL.createObjectURL(event.stream);
};
//獲取本地的媒體流,並繫結到一個video標籤上輸出,並且傳送這個媒體流給其他客戶端
getUserMedia.call(navigator, {
    "audio": true,
    "video": true
}, function(stream){
    //傳送offer和answer的函式,傳送本地session描述
    var sendOfferFn = function(desc){
            pc.setLocalDescription(desc);
            socket.send(JSON.stringify({ 
                "event": "__offer",
                "data": {
                    "sdp": desc
                }
            }));
        },
        sendAnswerFn = function(desc){
            pc.setLocalDescription(desc);
            socket.send(JSON.stringify({ 
                "event": "__answer",
                "data": {
                    "sdp": desc
                }
            }));
        };
    //繫結本地媒體流到video標籤用於輸出
    myselfVideoElement.src = URL.createObjectURL(stream);
    //向PeerConnection中加入需要傳送的流
    pc.addStream(stream);
    //如果是傳送方則傳送一個offer信令,否則傳送一個answer信令
    if(isCaller){
        pc.createOffer(sendOfferFn);
    } else {
        pc.createAnswer(sendAnswerFn);
    }
}, function(error){
    //處理媒體流建立失敗錯誤
});
//處理到來的信令
socket.onmessage = function(event){
    var json = JSON.parse(event.data);
    //如果是一個ICE的候選,則將其加入到PeerConnection中,否則設定對方的session描述為傳遞過來的描述
    if( json.event === "__ice_candidate" ){
        pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(json.data.candidate));
    } else {
         pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(json.data.sdp));
    }
};

例項

由於涉及較為複雜靈活的信令傳輸,故這裡不做簡短的例項,可以直接移步到最後

RTCDataChannel

既然能建立點對點的通道來傳遞實時的視訊、音訊資料流,為什麼不能用這個通道傳一點其他資料呢?RTCDataChannel API就是用來幹這個的,基於它我們可以在瀏覽器之間傳輸任意資料。DataChannel是建立在PeerConnection上的,不能單獨使用

使用DataChannel

我們可以使用channel = pc.createDataCHannel("someLabel");來在PeerConnection的例項上建立Data Channel,並給與它一個標籤

DataChannel使用方式幾乎和WebSocket一樣,有幾個事件:
* onopen
* onclose
* onmessage
* onerror

同時它有幾個狀態,可以通過readyState獲取:
* connecting: 瀏覽器之間正在試圖建立channel
* open:建立成功,可以使用send方法傳送資料了
* closing:瀏覽器正在關閉channel
* closed:channel已經被關閉了

兩個暴露的方法:
* close(): 用於關閉channel
* send():用於通過channel向對方傳送資料

通過Data Channel傳送檔案大致思路

JavaScript已經提供了File API從input[type='file']的元素中提取檔案,並通過FileReader來將檔案的轉換成DataURL,這也意味著我們可以將DataURL分成多個碎片來通過Channel來進行檔案傳輸

一個綜合的Demo

SkyRTC-demo,這是我寫的一個Demo。建立一個視訊聊天室,並能夠廣播檔案,當然也支援單對單檔案傳輸,寫得還很粗糙,後期會繼續完善

使用方式

  1. 下載解壓並cd到目錄下
  2. 執行npm install安裝依賴的庫(express, ws, node-uuid)
  3. 執行node server.js,訪問localhost:3000,允許攝像頭訪問
  4. 開啟另一臺電腦,在瀏覽器(Chrome和Opera,還未相容Firefox)開啟{server所在IP}:3000,允許攝像頭和話筒訪問
  5. 廣播檔案:在左下角選定一個檔案,點選“傳送檔案”按鈕
  6. 廣播資訊:左下角input框輸入資訊,點擊發送
  7. 可能會出錯,注意F12對話方塊,一般F5能解決

功能

視訊音訊聊天(連線了攝像頭和話筒,至少要有攝像頭),廣播檔案(可單獨傳播,提供API,廣播就是基於單獨傳播實現的,可同時傳播多個,小檔案還好說,大檔案坐等記憶體吃光),廣播聊天資訊

參考資料