mfc 編輯框背景透明設定
阿新 • • 發佈:2019-01-05
前幾天和風在這裡討論關於CEdit控制元件的透明問題。主要的目的就是要做一個有圖形背景的Edit控制元件,經過一番努,終於做出了一個還算象樣的Edit控制元件。 做一個透明的Edit控制元件的主要問題是字元的輸出,在Edit裡輸出的重新整理有幾個時機,一個是在接收到鍵盤或滑鼠訊息的時候 ,還有就是在接收到WM_PAINT訊息。重新整理的時候也不是全部重畫,所以想通過在繼承的Edit類中處理WM_PAINT訊息是行不通的。但是Edit控制元件自己總是知道怎麼去重新整理,因此只要給控制元件發訊息,讓其自己來重新整理就可以了。通過使用spy++的得知需要重新整理有幾個時機,一個是按鍵的時候,內容變化,另一個是選擇變化的時候,前者Edit控制元件會接收到GetCtlCode和KeyUp 訊息,後者會接收到GetCtlCode和CaptureChange訊息或KeyUp訊息,因此在GetCtlCode裡呼叫ReDrawWindow來強迫Edit重新整理 整個控制元件。在ReDrawWindow中通過使用引數RDW_ERASE可以使控制元件重畫背景,即呼叫OnEraseBkgnd(CDC* pDC),在該函式中重 畫背景。比較特殊的情況是按住滑鼠左鍵並來回拖動滑鼠的時候,這時候選擇要改變,接收的訊息是MouseMove,為了正 確響應也要處理該訊息,但是在每一個MouseMove中都重新整理顯示的開銷太大,而且不可避免地有閃爍感,因此只有在滑鼠左 鍵按下的時候才重新整理顯示。
001.
class
CTESTDLG :
public
CDialog
002.
{
003.
......
004.
//宣告一個CTpEdit的成員變數
005.
private
:
006.
CTpEdit m_tpedit;
007.
};
008.
009.
//在OnInitDialog中Subclass對話方塊模板中的Edit控制元件
010.
BOOL
CTESTDLG::OnInitDialog()
011.
{
012.
CDialog::OnInitDialog();
013.
m_tpedit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT,
this
);
014.
return
TRUE;
015.
}
016.
017.
//在OnCtlColor中設定背景的透明,要改變Edit控制元件字型的顏色也在這裡
018.
019.
HBRUSH
CTESTDLG::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd,
UINT
nCtlColor)
020.
{
021.
HBRUSH
hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
022.
023.
if
((nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) && (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_EDIT))
024.
{
025.
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//設定背景透明,這樣,輸出字元的時候就
026.
//是所謂的空心字,而不是有白的底色
027.
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
//改變字型的顏色
028.
return
HBRUSH
(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
029.
}
030.
031.
return
hbr;
032.
}
033.
034.
//CTpEdit物件
035.
036.
class
CTpEdit :
public
CEdit
037.
{
038.
public
:
039.
//m_mousedown用來記錄滑鼠左鍵是否按下
040.
BOOL
m_mousedown;
041.
protected
:
042.
//響應如下的訊息
043.
//{{AFX_MSG(CTpEdit)
044.
afx_msg
BOOL
OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
045.
afx_msg
void
OnMouseMove(
UINT
nFlags, CPoint point);
046.
afx_msg
void
OnLButtonDown(
UINT
nFlags, CPoint point);
047.
afx_msg
void
OnLButtonUp(
UINT
nFlags, CPoint point);
048.
afx_msg
UINT
OnGetDlgCode();
049.
//}}AFX_MSG
050.
DECLARE_MESSAGE_MAP()
051.
};
052.
053.
//CTpEdit的訊息響應函式如下
054.
//畫背景圖
055.
BOOL
CTpEdit::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
056.
{
057.
//得到Edit控制元件的外框,即背景區域
058.
RECT updatarect;
059.
GetClientRect(&updatarect);
060.
//畫背景,我畫的是一個黃色的矩形
061.
CBrush newBrush;
062.
newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,200));
063.
CBrush * oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);
064.
pDC->Rectangle(&updatarect);
065.
pDC->SelectObject(oldBrush);
066.
return
TRUE;
067.
}
068.
069.
//強迫Edit控制元件擦除背景,重寫字元
070.
UINT
CTpEdit::OnGetDlgCode()
071.
{ RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE );
072.
return
CEdit::OnGetDlgCode();
073.
}
074.
//記錄滑鼠左鍵是否按下
075.
void
CTpEdit::OnLButtonDown(
UINT
nFlags, CPoint point)
076.
{
077.
m_mousedown = TRUE;
078.
SetCapture();
079.
CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point);
080.
}
081.
082.
void
CTpEdit::OnLButtonUp(
UINT
nFlags, CPoint point)
083.
{
084.
if
(m_mousedown)
085.
ReleaseCapture();
086.
m_mousedown = FALSE;
087.
CEdit::OnLButtonUp(nFlags, point);
088.
}
089.
090.
//如果左鍵按下並且拖動滑鼠就要重新整理顯示
091.
void
CTpEdit::OnMouseMove(
UINT
nFlags, CPoint point)
092.
{
093.
if
(m_mousedown)
094.
RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE );
095.
CEdit::OnMouseMove(nFlags, point);
096.
}
097.
//初始化成員變數
098.
CTpEdit::CTpEdit()
099.
{
100.
m_mousedown=FALSE;
101.
}