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Java 建立執行緒的三種方式及其對比

Java中建立執行緒主要有三種方式:

一、繼承Thread類建立執行緒類

(1)定義Thread類的子類,並重寫該類的run方法,該run方法的方法體就代表了執行緒要完成的任務。因此把run()方法稱為執行體。

(2)建立Thread子類的例項,即建立了執行緒物件。

(3)呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒。

package com.thread;
 
public class FirstThreadTest extends Thread{
	int i = 0;
	//重寫run方法,run方法的方法體就是現場執行體
	public void run()
	{
		for(;i<100;i++){
		System.out.println(getName()+"  "+i);
		
		}
	}
	public static void main(String[] args)
	{
		for(int i = 0;i< 100;i++)
		{
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  : "+i);
			if(i==20)
			{
				new FirstThreadTest().start();
				new FirstThreadTest().start();
			}
		}
	}
 
}

上述程式碼中Thread.currentThread()方法返回當前正在執行的執行緒物件。GetName()方法返回呼叫該方法的執行緒的名字。

二、通過Runnable介面建立執行緒類

(1)定義runnable介面的實現類,並重寫該介面的run()方法,該run()方法的方法體同樣是該執行緒的執行緒執行體。

(2)建立 Runnable實現類的例項,並依此例項作為Thread的target來建立Thread物件,該Thread物件才是真正的執行緒物件。

(3)呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒。

示例程式碼為:

package com.thread;
 
public class RunnableThreadTest implements Runnable
{
 
	private int i;
	public void run()
	{
		for(i = 0;i <100;i++)
		{
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
		}
	}
	public static void main(String[] args)
	{
		for(int i = 0;i < 100;i++)
		{
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
			if(i==20)
			{
				RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
				new Thread(rtt,"新執行緒1").start();
				new Thread(rtt,"新執行緒2").start();
			}
		}
 
	}
 
}

三、通過Callable和Future建立執行緒

(1)建立Callable介面的實現類,並實現call()方法,該call()方法將作為執行緒執行體,並且有返回值。

(2)建立Callable實現類的例項,使用FutureTask類來包裝Callable物件,該FutureTask物件封裝了該Callable物件的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask物件作為Thread物件的target建立並啟動新執行緒。

(4)呼叫FutureTask物件的get()方法來獲得子執行緒執行結束後的返回值

例項程式碼:

package com.thread;
 
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
 
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>
{
 
	public static void main(String[] args)
	{
		CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
		FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
		for(int i = 0;i < 100;i++)
		{
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的迴圈變數i的值"+i);
			if(i==20)
			{
				new Thread(ft,"有返回值的執行緒").start();
			}
		}
		try
		{
			System.out.println("子執行緒的返回值:"+ft.get());
		} catch (InterruptedException e)
		{
			e.printStackTrace();
		} catch (ExecutionException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
 
	}
 
	@Override
	public Integer call() throws Exception
	{
		int i = 0;
		for(;i<100;i++)
		{
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
		}
		return i;
	}
 
}

二、建立執行緒的三種方式的對比

採用實現Runnable、Callable介面的方式創見多執行緒時,優勢是:

執行緒類只是實現了Runnable介面或Callable介面,還可以繼承其他類。

在這種方式下,多個執行緒可以共享同一個target物件,所以非常適合多個相同執行緒來處理同一份資源的情況,從而可以將CPU、程式碼和資料分開,形成清晰的模型,較好地體現了面向物件的思想。

劣勢是:

程式設計稍微複雜,如果要訪問當前執行緒,則必須使用Thread.currentThread()方法。

使用繼承Thread類的方式建立多執行緒時優勢是:

編寫簡單,如果需要訪問當前執行緒,則無需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可獲得當前執行緒。

劣勢是:

執行緒類已經繼承了Thread類,所以不能再繼承其他父類。

原文:https://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/41126119