Android越過懸浮窗許可權顯示懸浮窗
文/Shawon(簡書作者)
但是對MIUI8無效,MIUI8中應該是做了特殊處理。有待繼續研究
前言
最近UC瀏覽器中文版出了一個快速搜尋的功能, 在使用其他app的時候, 如果複製了一些內容, 螢幕頂部會彈一個視窗, 提示一些操作, 點選後跳轉到UC, 顯示這個懸浮窗不需要申請android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW
許可權.
如下圖, 截圖是在使用Chrome時截的, 但是螢幕頂部卻有UC的view浮在螢幕上. 我使用的是小米, 我並沒有給UC授懸浮窗許可權, 所以我看到這個懸浮窗時是很震驚的.
截圖
懸浮窗原理
做過懸浮窗功能的人都知道, 要想顯示懸浮窗, 要有一個服務執行在後臺, 通過getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)
WindowManager
, 然後向其中addView
,
addView
第二個引數是一個WindowManager.LayoutParams
, WindowManager.LayoutParams
中有一個成員type
, 有各種值, 一般設定成TYPE_PHONE
就可以懸浮在很多view的上方了, 但是呼叫這個方法需要申請android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW
許可權, 在很多機型上,
這個許可權的名字叫懸浮窗, 比如小米手機上預設是禁用這個許可權的, 有些惡意app會用這個許可權彈廣告, 而且很難追查是哪個應用彈的. 如果這個許可權被禁用, 那麼結果就是懸浮窗無法展示, 比如有道詞典現在UC能突破這個限制, 我很好奇它是怎麼做到的.
研究實現
Android開發有點蛋疼的地方就是太容易被反編譯, 但有時這也成為我們研究別人app的一種手段.
反編譯
使用apktool可以很輕鬆的反編譯UC.
找程式碼
逆向別人的app, 比較關鍵的地方是怎麼找程式碼, 因為程式碼基本上都是混淆的, 直接看肯定是看不懂的, 只能去找, 突破口一般在字元資源上, 比如我們看到上圖中的快速搜尋是UC的字元, 那麼我們到res/values/strings.xml
去找快速搜尋
, 就可以找到下面的內容
<string name="dark_search_banner_search">快速搜尋</string>
這裡我們拿到了快速搜尋
對應的名字dark_search_banner_search
, Android在編譯時會給每個資源分配一個id, 我們grep一下這個字元資源的名字就能知道id是多少, 一般在R.java
,
res/values/public.xml
中有定義, 我直接到public.xml中找到了它的id
<public type="string" name="dark_search_banner_search" id="0x7f070049" />
有了字元資源的id 0x7f070049
, 我們再在程式碼裡面grep一下這個id, 就能知道哪幾個檔案使用了這個字元資源.
之所以這麼確定是在程式碼裡, 是因為UC在我們複製的內容不同時, 懸浮窗標題會不一樣, 一定是在程式碼裡控制的, 結果如下
./com/uc/browser/b/f.smali
結果可能和大家不一樣, 但是一定會找到一個被混淆的smali檔案
看程式碼
這一部應該是最噁心的. smali程式碼和java程式碼的關係, 就像彙編程式碼和C++程式碼, 但是smali比彙編程式碼要容易理解的多, 不然也不會有那麼多公司故意將程式碼寫在C++層了.
雖然程式碼都被混淆了, 而且以我們不熟悉的方式出現, 但我們可以根據一些蛛絲馬跡來判斷程式碼的執行, 比如Framework的類和API是不能被混淆的, 這也是我們能看懂smali的原因之一, 我們可以結合這些麵包屑來還原整個app程式碼, 當然這需要我們對smali很熟悉, 如果不熟悉smali, 至少要對Android的API熟悉. 因為有時實在看不懂, 我們要靠猜來還原一段程式碼的邏輯.
首先在程式碼裡面找到0x7f070049
, 發現瞭如下程式碼
(省略)
const v3, 0x7f070049
invoke-virtual {v1, v3}, Landroid/content/res/Resources;->getString(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v1
iput-object v1, v0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpC:Ljava/lang/String;
:cond_9
(省略)
invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/uc/browser/b/a;->o(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
:try_end_2
.catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_2 .. :try_end_2} :catch_0
goto/16 :goto_0
(省略)
這是0x7f070049
出現之後的一部分程式碼, 一路看下來, 其實都是在取值賦值, 就拿0x7f070049
來說:
#使v3暫存器的值為0x7f070049
const v3, 0x7f070049
#v1是Resources例項, 呼叫它的getString方法, 方法的引數是v3中的值
invoke-virtual {v1, v3}, Landroid/content/res/Resources;->getString(I)Ljava/lang/String;
#將結果存入v1暫存器
move-result-object v1
其實就是我們常用的getResources().getString
其實如果一直這麼看下去, 會發現毫無頭緒, 剩下的程式碼一直在幹差不多的事情, 所以我只截取了這部分, 注意最後一行
goto/16 :goto_0
也就是說, 有可能程式碼轉到goto_0
那兒去了, 那麼看看goto_0
那裡又寫了些什麼
:goto_0
(省略)
const-string v1, "window"
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/content/Context;->getSystemService(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;
move-result-object v0
check-cast v0, Landroid/view/WindowManager;
invoke-interface {v0}, Landroid/view/WindowManager;->getDefaultDisplay()Landroid/view/Display;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Landroid/view/Display;->getWidth()I
move-result v0
iget-object v1, v10, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
iput v0, v1, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->width:I
iget-object v0, v10, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
invoke-virtual {v10}, Lcom/uc/browser/b/a;->getContext()Landroid/content/Context;
move-result-object v1
invoke-virtual {v1}, Landroid/content/Context;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
move-result-object v1
const v2, 0x7f0d0022
invoke-virtual {v1, v2}, Landroid/content/res/Resources;->getDimension(I)F
move-result v1
float-to-int v1, v1
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->height:I
iget-object v0, v10, Lcom/uc/browser/b/a;->mWindowManager:Landroid/view/WindowManager;
iget-object v1, v10, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
invoke-interface {v0, v10, v1}, Landroid/view/WindowManager;->addView(Landroid/view/View;Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
其實看到const-string v1, "window"
, 我們就應該有所警惕了, 這可能是關鍵程式碼了. 為什麼這麼說? 因為懸浮窗的實現裡面, 需要獲取WindowManager
, 從而需要呼叫Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)
, 而官方文件寫了Context.WINDOW_SERVICE
就是常量window
.
而後我們看到程式碼中構造了WindowManager.LayoutParams
, 最終在addView
時傳入.
看到這裡, 我也覺得很奇怪, 我在懸浮窗原理中寫的是我知道的實現懸浮窗的方法, UC的實現好像跟我呼叫的是相同的API, 也沒看到反射之類可能展示奇技淫巧的程式碼, 為什麼UC就可以不需要許可權直接顯示懸浮窗呢?
猜測
我認為addView
的第二個引數WindowManager.LayoutParams
可能是關鍵, 所以我需要知道UC是如何構造這個WindowManager.LayoutParams
的.
由於是系統的類, 無法混淆, 直接搜尋LayoutParams
就找到了下面的程式碼
iget-object v1, v10, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
這句話就是把v10
的值賦給v1
, v10
是com/uc/browser/b/a
的成員dpx
, 那麼開啟com/uc/browser/b/a.smali
看看dpx
到底是怎麼構造的.
(省略)
.field dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
(省略)
.line 68
new-instance v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
invoke-direct {v0}, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;-><init>()V
iput-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
.line 69
if-eqz p2, :cond_0
.line 70
iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
const/16 v1, 0x7d5
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->type:I
.line 74
:goto_0
iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
const/4 v1, 0x1
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->format:I
(省略)
這裡的程式碼就很簡單的, 我最先看的是下面這段
const/16 v1, 0x7d5
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->type:I
這兩句程式碼就是把WindowManager.LayoutParams.type
欄位設成0x7d5, 官網上寫了0x000007d5是WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST
的值.
驗證
實際測試了一下, 將type設定成TYPE_TOAST果然有奇效, 不需要android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW
許可權就能顯示一個懸浮窗.
之前我一直以為呼叫了系統WindowManager.addView
需要android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW
許可權, 但實際上呼叫這個方法是不需要許可權的, 在Android原始碼中有這麼一段
public int checkAddPermission(WindowManager.LayoutParams attrs) {
int type = attrs.type;
if (type < WindowManager.LayoutParams.FIRST_SYSTEM_WINDOW
|| type > WindowManager.LayoutParams.LAST_SYSTEM_WINDOW) {
return WindowManagerImpl.ADD_OKAY;
}
String permission = null;
switch (type) {
case TYPE_TOAST:
// XXX right now the app process has complete control over
// this... should introduce a token to let the system
// monitor/control what they are doing.
break;
case TYPE_INPUT_METHOD:
case TYPE_WALLPAPER:
// The window manager will check these.
break;
case TYPE_PHONE:
case TYPE_PRIORITY_PHONE:
case TYPE_SYSTEM_ALERT:
case TYPE_SYSTEM_ERROR:
case TYPE_SYSTEM_OVERLAY:
permission = android.Manifest.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW;
break;
default:
permission = android.Manifest.permission.INTERNAL_SYSTEM_WINDOW;
}
if (permission != null) {
if (mContext.checkCallingOrSelfPermission(permission)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
return WindowManagerImpl.ADD_PERMISSION_DENIED;
}
}
return WindowManagerImpl.ADD_OKAY;
}
可以猜到這個方法是往系統的WindowManager
裡addView
的時候做許可權檢查用的, 那個type
就是我們在構造WindowManager.LayoutParams
時賦值的type
, 可以看到, 除了TYPE_TOAST
, 其他都是要許可權的, 而且非常喜感的是, 程式碼中的註釋還說他們現在對這種type毫無限制, 應該引入標記來限制開發者.
處理相容性
在這篇文章剛剛公佈的時候, 就有同學反饋懸浮窗無法接收事件, 剛開始我並沒有特別在意, 在廖祜秋大神做了一個demo之後, 這篇文章閱讀量又漲了不少, 隨即收到更多反饋事件的問題, 我今天晚上借了臺MIUI V5 4.2.2實測了一下, 這臺機器上UC的快速搜尋功能也無法正常使用.
在這個ROM上表現為:
使用TYPE_PHONE
這類需要許可權的type時, 只有在app處於前臺時能顯示懸浮窗, 且能正常接受觸控事件. 如果在應用詳情裡面授懸浮窗許可權, 則工作完全正常.
(這裡是MIUI V5對懸浮窗的特殊處理, 現在的ROM, 包括MIUI V6上, 如果不授權, 無法顯示任何懸浮窗)
使用TYPE_TOAST
這個不需要許可權的type時, 懸浮窗正常顯示, 但不能接受觸控事件.
我重新檢查了一下smali程式碼, 發現UC是有分版本處理的, 不過因為smali程式碼的規則問題, 很難直接看出來, 我把分析過程寫出來, 順便解釋一下smali的語法, 供大家以後逆向時拿來參考.
這次我是在OS X上反編譯的, 所以變數名可能略有區別.
接著上面com/uc/browser/b/a.smali
中檢視dpx
的構造過程, 程式碼如下:
.field dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
(省略)
# direct methods
.method public constructor <init>(Landroid/content/Context;Z)V
.locals 7
(省略)
.line 68
new-instance v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
invoke-direct {v0}, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;-><init>()V
iput-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
.line 69
if-eqz p2, :cond_0
.line 70
iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
const/16 v1, 0x7d5
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->type:I
為了方便說明, 我遵循smali的規則, 它用.line XX
, 我們就說這是第XX行的程式碼.
上面是我之前分析得到UC使用的是TYPE_TOAST
的地方, 證據就是第70行的const/16 v1, 0x7d5
, 但是要知道, smali程式碼沒有跳轉的話, 就是從上往下執行, 我們看第69行的程式碼如下:
.line 69
if-eqz p2, :cond_0
這句話的意思是如果p2等於0, 控制流跳轉到cond_0, 否則就是繼續順序往下執行. 也就是說UC只有在p2 != 0
條件滿足的時候才會使用TYPE_TOAST
, 我們看看cond_0
對應的程式碼.
.line 72
:cond_0
iget-object v0, p0, Lcom/uc/browser/b/a;->dpx:Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;
const/16 v1, 0x7d2
iput v1, v0, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->type:I
這裡很簡單, 就是將0x7d2
賦給了type
, 官網寫了0x000007d2
是TYPE_PHONE
, 也就是說UC在某種情況下還是會用需要許可權的老方法展示懸浮窗.
現在問題是條件是什麼, 關鍵在p2
, 在smali裡面, 有兩種暫存器命名規則, 一種叫v命名規則, 另一種是p命名規則, 當然只是命名規則而已, 在使用apktool時是可以選的. 這裡是p命名規則.
我剛才分析的賦值過程, 所在的方法是下面這個, 我在剛才的程式碼片段中也保留了這個部分.
# direct methods
.method public constructor <init>(Landroid/content/Context;Z)V
.locals 7
這就是com/uc/browser/b/a
的構造方法, dpx
就是在構造方法裡初始化的, .locals 7
告訴我們這個方法中將出現7個區域性暫存器(local register), 名字是v0, v1...v6, 而這個方法的引數有3個, 隱式告訴我們這個方法中將出現3個引數暫存器(parameter register), 名字分別是p0, p1, p2.
我是怎麼知道這個方法有3個引數的呢. smali中非靜態方法, 都隱含一個引數p0, 指向自身, 和Java中的this
是一個意思, 而方法的引數寫在括號裡, 也就是Landroid/content/Context;Z
, 其中Landroid/content/Context;
很明顯就是Android中的Context
, 值儲存在p1裡, 而Z
對應的是Android中的boolean
,
p2就是他了.
也就是說, type是用TYPE_TOAST
還是用TYPE_PHONE
, 取決於這個構造方法的第二個引數, 那到底誰構造了com/uc/browser/b/a
呢? 可以去程式碼裡面搜形如new-instance ***, Lcom/uc/browser/b/a;
的程式碼. 更保險的做法是搜Lcom/uc/browser/b/a
然後一個一個的看.
我在com/uc/browser/b/f.smali
裡面找到了下面的程式碼:
.prologue
const/4 v0, 0x0
const/4 v1, 0x1
(省略)
new-instance v3, Lcom/uc/browser/b/a;
iget-object v4, v9, Lcom/uc/browser/b/e;->mContext:Landroid/content/Context;
sget v5, Landroid/os/Build$VERSION;->SDK_INT:I
const/16 v6, 0x13
if-lt v5, v6, :cond_0
move v0, v1
:cond_0
invoke-direct {v3, v4, v0}, Lcom/uc/browser/b/a;-><init>(Landroid/content/Context;Z)V
這段程式碼首先是建立了com/uc/browser/b/a
的例項, 儲存在v3中, 從另一處拿到了一個Context
儲存在v4中, 然後拿到了當前系統的android.os.Build.VERSION.SDK_INT
儲存在v5中, 此時將v6的值設為0x13
, 千萬別粗心看成13了, 我好幾次都覺得這是13, 其實是十進位制的19, 接下來是一個條件分支, 如果v5的值小於v6, 也就是說android.os.Build.VERSION.SDK_INT
< 19
, 直接跳轉到cond_0, 否則先將v1的值賦給v0, 再順序執行.
這句程式碼
invoke-direct {v3, v4, v0}, Lcom/uc/browser/b/a;-><init>(Landroid/content/Context;Z)V
就是呼叫v3的構造方法, 引數是v4和v0, 分析一下上面這段程式碼的邏輯就是:
如果當前系統API level小於19, 那麼第二個引數就是0, 否則就是1.
而這第二個引數的值就是之前我們分析的p2的值, UC只有在p2 != 0
條件滿足的時候才會使用TYPE_TOAST
, 把整個邏輯串起來就是:
UC在API level >= 19的時候, 使用TYPE_TOAST
, 其他情況使用TYPE_PHONE
(需要許可權).
可能是為了規避在低版本TYPE_TOAST
不能接受事件的問題.
實測效果
我之前寫的一個app有懸浮窗播放功能, 支援拖動視窗和點選暫停, 關閉視窗等等, 在4.4.4上實測功能正常.
無許可權懸浮窗演示gif
感謝微博上關注的大神廖祜秋, 他做了個demo, 雖然互動和UC不同, 可以參考一下實現.
廖祜秋大神的demo
其他補充
評論區的浮海大蝦同學有更多補充如下:
TYPE_TOAST一直都可以顯示, 但是用TYPE_TOAST顯示出來的在2.3上無法接收點選事件, 因此還是無法隨意使用.
下面是我之前研究後臺執行緒顯示對話方塊的時候記得筆記, 大家可以看看我們專案中有需求需要在後臺任務中顯示Dialog, 專案最初的做法是用Activity模擬Dialog, 一個Activity已經承載了近20種Dialog, 程式碼混亂至極. 後來我發現Dialog可以通過改變Window Type實現不依賴Activity顯示, 然後就很興奮的要在使用這種方式來作為新的實現方式.
最初WindowType是WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT, 可是這是懸浮窗了, MIUI會預設禁止(真他媽操蛋,也沒有任何提示)最終放棄. 後來試著換成了WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST, 起初效果很好,MIUI也不禁止了, 哪裡都能顯示, 這下開心了. 可是後來又發現在2.3上不能接收點選事件, 也就是說Dialog上的按鈕不能點選, 這他媽就很操蛋了, 又放棄了. 又試了試其他的Type都不能滿足需求, 結果如下:TYPE_SEARCH_BAR: 未知
TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY: 拒絕使用
TYPE_APPLICATION: 只能配合Activity在當前APP使用TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG: 只能配合Activity在當前APP使用
TYPE_APPLICATION_MEDIA: 無法使用(什麼也不顯示)
TYPE_APPLICATION_PANEL: 只能配合Activity在當前APP使用(PopupWindow預設就是這個Type)
TYPE_APPLICATION_STARTING: 無法使用(什麼也不顯示)
TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL: 只能配合Activity在當前APP使用TYPE_BASE_APPLICATION: 無法使用(什麼也不顯示)
TYPE_CHANGED: 只能配合Activity在當前APP使用
TYPE_INPUT_METHOD: 無法使用(直接崩潰)
TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG: 無法使用(直接崩潰)
TYPE_KEYGUARD_DIALOG: 拒絕使用
TYPE_PHONE: 屬於懸浮窗(並且給一個Activity的話按下HOME鍵會出現看不到桌面上的圖示異常情況)
TYPE_TOAST: 不屬於懸浮窗, 但有懸浮窗的功能, 缺點是在Android2.3上無法接收點選事件
TYPE_SYSTEM_ALERT: 屬於懸浮窗, 但是會被禁止
尾聲
現在我們都知道了如何在不申請許可權的情況下顯示懸浮窗, 我相信以中國Android開發者的腦洞, 一定會有很多有趣或噁心的功能被開發出來, 一方面我自己覺得這個東西很有用, 可以實現一些很神奇的功能, 另一方面又擔心這個API被濫用, 最終不得不限制許可權.
還有就是, 逆向分析僅用於學習, 不要幹違法的事情.