記憶體洩漏優化---靜態變數導致記憶體洩漏
阿新 • • 發佈:2019-01-06
1、要不怎麼說static關鍵字要慎用呢?來看看下面這段程式碼,Context物件為靜態的,那麼Activity就無法正常銷燬,會常駐記憶體。
public class MainActivity extends Activity{ public static Context mContext; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mContext = this; } }
解決辦法:1使用Application的Context。 2慎用statistic關鍵字
2、單例模式導致記憶體的洩漏
靜態變數導致的記憶體洩漏太過明顯,而單例模式帶來的記憶體的洩漏容易被忽略。
我們在使用的時候經常會犯一些錯誤:public class MyDBHelper extends SQLiteOpenHelper { public static final String DB_NAME = "mydb.db"; public static final int DATABASE_VERSION = 1; public static MyDBHelper instance = null; private static final Object mMutex = new Object(); private static final String DB_TABLE_STUDENT = "students"; private static final String DB_TABLE_TEACHER = "teacher"; private String studentTableSql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS students (id integer primary key autoincrement,name varchar(10),age varchar(10),sex varcher(10))"; private String teacherTableSql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS teacher (id integer primary key autoincrement,name varchar(10),age varchar(10))"; /** * 功能描述:單例模式建立MyDBHelper例項 * * @param context * @return */ public static MyDBHelper getInstance(Context context) { if (instance == null) { synchronized (mMutex) { if (instance == null) { instance = new MyDBHelper(context); } } } return instance; } public MyDBHelper(Context context) { super(context, DB_NAME, null, DATABASE_VERSION); } /** * 方法描述: 構造方法 * * @param context 上下文 * @param name 資料庫名稱 * @param factory * @param version */ public MyDBHelper(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version) { super(context, name, factory, version); } /** * 方法描述:建立資料庫 * * @param db */ @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL(studentTableSql); db.execSQL(teacherTableSql); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { } }
單例模式的特點就是它的生命週期和Application一樣,那麼如果某個Activity例項被一個單例所持有,也就是說在單例裡面引用了它,那麼就會造成Activity物件無法正常回收釋放。所以我們儘量的使用Application的全域性Context。/** * Created by lizhenya. */ public class HomeActivity extends Activity { Button btn_home; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.layout_home); MyDBHelper().getInstances(this); } }
3,屬性動畫導致的記憶體洩漏
從Android3.0開始,Google提供了屬性動畫,屬性動畫中有一類無限迴圈的動畫,如果在Activity中播放此類動畫並且在onDestroy()方法中沒有停止該動畫,那麼動畫會一直迴圈下去,儘管在介面上已經無法看不到動畫了,但這個時候Activity的View會被動畫持有,而View又持有Activity,最終Activity無法釋放。下面的動畫是無限迴圈的,會洩露當前的Activity。
/**
* Created by lizhenya.
*/
public class HomeActivity extends Activity {
Button btn_home;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.layout_home);
btn_home = (Button) findViewById(R.id.btn_home);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(btn_home, "ratation", 0, 360).setDuration(2000);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.start();
}
}
解決方案:
在當前Activity的onDestroy()方法中取消動畫:animator.cancel()。
/**
* Created by lizhenya.
*/
public class HomeActivity extends Activity {
private Button btn_home;
private ObjectAnimator animator;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.layout_home);
btn_home = (Button) findViewById(R.id.btn_home);
animator = ObjectAnimator.ofFloat(btn_home, "ratation", 0, 360).setDuration(2000);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
animator.cancel();
}
}