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關於動畫緩動函式的封裝

動畫緩動函式(左右移動)的總結:

 

1.函式的引數

 

此函式有兩個引數  :   其中之一是要移動的元素,第二個引數是要到達的目標位置。

如果要對緩動的速度有很精確的要求 封裝的時候可以封裝三個函式  第三個引數可以設定每一次緩動的距離以方便改動移動的整體幅度

 

2.動畫函式的函式體裡的變數

 

首先是    要確定移動的元素的初始位置:

var  current = element.offsetLeft;

寫到這裡 順便總結一下 offset系列 和 style 系列的區別把

 

如果你的style屬性是內嵌到標籤中 那麼你在使用 style.xxx的時候是沒有問題的

但是你要注意他返回的呢  並不是數字型別的資料 而是一個字元型 而字元型是不方便進行運算的

即:  如果width 是100px  它返回的是 “100px” 的字元型結果

 //剛開始寫部落格  不會往裡面貼圖 啊啊啊啊啊

 

但是如果你的style屬性是寫在head 中 或者說寫在另一個獨立的css檔案中

你再使用style.xxx的時候     返回的就是空白

 

 而offset系列就比較好用,無論是寫在哪裡的width  left等屬性值

他都能直接訪問並返回給你一個數字型別的值  這樣就能更方便的進行計算

即:  如果width 是100px  offsetWidth 返回的是 100 的數字型結果

 

//簡單總結結束 我們接著繼續寫下邊的東西 哈哈哈

 

然後到核心的地方  就是一個定時器  

在使用定時器前要先判斷這個元素具體往左邊移動還是右邊移動   

 

step = target - current > 0 ? step : -step;

//這句的意思就是 如果是向右移動 那麼step 保持正數 如果是向左移動 那麼step 保持負數 即可

 

setInterval(function () {
        current += step; //在之前已經進行判斷了 step  在這裡直接加就可以了
        if (Math.abs(target - current) > Math.abs(step)) {

            element.style.left = current + "px";
       //如果終點到目前元素的距離 大於每一次移動的距離 那麼就把目前元素的距離 加step 即current
       //雖然獲取的時候不能用style.left 但是賦值的時候還是可以用style.left的
} else { clearInterval(element.timeID);
       //如果終點到目前元素的距離 小於每次移動的距離 那麼就把目前元素的位置直接等於終點的位置 element.style.left = target + "px"; } }, 20)
 

  但是這樣並沒有寫完這個函式

  此函式還有個bug  就是如果這樣的話  點選滑鼠一次  會多一個定時器出來  而最終只能清理掉一個定時器

  所以要在函式還沒有進入 定時器的時候就要進行清理定時器的操作   

  最終貼上上我的最終程式碼

 1 function animation(element, target) {
 2     var current = element.offsetLeft;
 3     var step = 10;
 4     clearInterval(element.timeID);
 5     step = target - current > 0 ? step : -step;
 6 
 7     element.timeID = setInterval(function () {
 8         current += step;
 9         if (Math.abs(target - current) > Math.abs(step)) {
10 
11             element.style.left = current + "px";
12         } else {
13             clearInterval(element.timeID);
14             element.style.left = target + "px";
15         }
16     }, 20)
17 }

 

 寫的不好  請大家多批評指正

 

---恢復內容結束---