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將pygame檔案打包成.exe檔案

新建一個模組.py檔案比如叫setup.py, 在一下程式碼的BuildExe中修改相關的引數即可,根據註釋引導即可

#!python
# -*- coding: gb2312 -*-
 
# 這個指令碼專為pygame優化,使用py2exe打包程式碼和資源至dist目錄
#
# 使用中若有問題,可以留言至:
#  http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-py2exe/
#
# 安裝需求:
#         python, pygame, py2exe 都應該裝上
 
# 使用方法:
#         1: 修改此檔案,指定需要打包的.py和對應資料
#         2: python pygame2exe.py
#         3: 在dist資料夾中,enjoy it~
 
try:
    from distutils.core import setup
    import py2exe, pygame
    from modulefinder import Module
    import glob, fnmatch
    import sys, os, shutil
except ImportError, message:
    raise SystemExit,  "Sorry, you must install py2exe, pygame. %s" % message
 
# 這個函式是用來判斷DLL是否是系統提供的(是的話就不用打包)
origIsSystemDLL = py2exe.build_exe.isSystemDLL
def isSystemDLL(pathname):
    # 需要hack一下,freetype和ogg的dll並不是系統DLL
    if os.path.basename(pathname).lower() in ("libfreetype-6.dll", "libogg-0.dll", "sdl_ttf.dll"):
        return 0
    return origIsSystemDLL(pathname)
# 把Hack過的函式重新寫回去
py2exe.build_exe.isSystemDLL = isSystemDLL
 
# 這個新的類也是一個Hack,使得pygame的預設字型會被拷貝
class pygame2exe(py2exe.build_exe.py2exe):
    def copy_extensions(self, extensions):
        # 獲得pygame預設字型
        pygamedir = os.path.split(pygame.base.__file__)[0]
        pygame_default_font = os.path.join(pygamedir, pygame.font.get_default_font())
        # 加入拷貝檔案列表
        extensions.append(Module("pygame.font", pygame_default_font))
        py2exe.build_exe.py2exe.copy_extensions(self, extensions)
 
# 這個類是我們真正做事情的部分
class BuildExe:
    def __init__(self):
        #------------------------------------------------------#
        ##### 對於一個新的遊戲程式,需要修改這裡的各個引數 #####
        #------------------------------------------------------#
 
        # 起始py檔案
        self.script = "3D.py"
        # 遊戲名
        self.project_name = "snow_night"
        # 遊戲site
        self.project_url = "about:none"
        # 遊戲版本
        self.project_version = "0.0"
        # 遊戲許可
        self.license = "snow License"
        # 遊戲作者
        self.author_name = "yangluo"
        # 聯絡電郵
        self.author_email = "
[email protected]
" # 遊戲版權 self.copyright = "Copyright (c) yangluo." # 遊戲描述 self.project_description = "snow_night Description" # 遊戲圖示(None的話使用pygame的預設圖示) self.icon_file = None # 額外需要拷貝的檔案、資料夾(圖片,音訊等) self.extra_datas = [] # 額外需要的python庫名 self.extra_modules = [] # 需要排除的python庫 self.exclude_modules = [] # 額外需要排除的dll self.exclude_dll = [''] # 需要加入的py檔案 self.extra_scripts = [] # 打包Zip檔名(None的話,打包到exe檔案中) self.zipfile_name = None # 生成資料夾 self.dist_dir ='snow_night' def opj(self, *args): path = os.path.join(*args) return os.path.normpath(path) def find_data_files(self, srcdir, *wildcards, **kw): # 從原始檔夾內獲取檔案 def walk_helper(arg, dirname, files): # 當然你使用其他的版本控制工具什麼的,也可以加進來 if '.svn' in dirname: return names = [] lst, wildcards = arg for wc in wildcards: wc_name = self.opj(dirname, wc) for f in files: filename = self.opj(dirname, f) if fnmatch.fnmatch(filename, wc_name) and not os.path.isdir(filename): names.append(filename) if names: lst.append( (dirname, names ) ) file_list = [] recursive = kw.get('recursive', True) if recursive: os.path.walk(srcdir, walk_helper, (file_list, wildcards)) else: walk_helper((file_list, wildcards), srcdir, [os.path.basename(f) for f in glob.glob(self.opj(srcdir, '*'))]) return file_list def run(self): if os.path.isdir(self.dist_dir): # 刪除上次的生成結果 shutil.rmtree(self.dist_dir) # 獲得預設圖示 if self.icon_file == None: path = os.path.split(pygame.__file__)[0] self.icon_file = os.path.join(path, 'pygame.ico') # 獲得需要打包的資料檔案 extra_datas = [] for data in self.extra_datas: if os.path.isdir(data): extra_datas.extend(self.find_data_files(data, '*')) else: extra_datas.append(('.', [data])) # 開始打包exe setup( cmdclass = {'py2exe': pygame2exe}, version = self.project_version, description = self.project_description, name = self.project_name, url = self.project_url, author = self.author_name, author_email = self.author_email, license = self.license, # 預設生成視窗程式,如果需要生成終端程式(debug階段),使用: # console = [{ windows = [{ 'script': self.script, 'icon_resources': [(0, self.icon_file)], 'copyright': self.copyright }], options = {'py2exe': {'optimize': 2, 'bundle_files': 1, 'compressed': True, 'excludes': self.exclude_modules, 'packages': self.extra_modules, 'dist_dir': self.dist_dir, 'dll_excludes': self.exclude_dll, 'includes': self.extra_scripts} }, zipfile = self.zipfile_name, data_files = extra_datas, ) if os.path.isdir('build'): # 清除build資料夾 shutil.rmtree('build') if __name__ == '__main__': if len(sys.argv) < 2: sys.argv.append('py2exe') BuildExe().run() raw_input("Finished! Press any key to exit.")