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Android非同步處理三:Handler+Looper+MessageQueue深入詳解


在《Android非同步處理一:使用Thread+Handler實現非UI執行緒更新UI介面》中,我們講到使用Thread+Handler的方式來實現介面的更新,其實是在非UI執行緒傳送訊息到UI執行緒,通知UI執行緒進行介面更新,這一篇我們將深入學習Android執行緒間通訊的實現原理。

概述:Android使用訊息機制實現執行緒間的通訊,執行緒通過Looper建立自己的訊息迴圈,MessageQueue是FIFO的訊息佇列,Looper負責從MessageQueue中取出訊息,並且分發到訊息指定目標Handler物件。Handler物件繫結到執行緒的區域性變數Looper,封裝了傳送訊息和處理訊息的介面。

例子:在介紹原理之前,我們先介紹Android執行緒通訊的一個例子,這個例子實現點選按鈕之後從主執行緒傳送訊息"hello"到另外一個名為” CustomThread”的執行緒。

程式碼下載

LooperThreadActivity.java

package com.zhuozhuo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;

public class LooperThreadActivity extends Activity{
    /** Called when the activity is first created. */
	
	private final int MSG_HELLO = 0;
    private Handler mHandler;
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        new CustomThread().start();//新建並啟動CustomThread例項
        
        findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {//點選介面時傳送訊息
				String str = "hello";
		        Log.d("Test", "MainThread is ready to send msg:" + str);
				mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//傳送訊息到CustomThread例項
				
			}
		});
        
    }
    
    
    
    
    
    class CustomThread extends Thread {
    	@Override
    	public void run() {
    		//建立訊息迴圈的步驟
    		Looper.prepare();//1、初始化Looper
    		mHandler = new Handler(){//2、繫結handler到CustomThread例項的Looper物件
    			public void handleMessage (Message msg) {//3、定義處理訊息的方法
    				switch(msg.what) {
    				case MSG_HELLO:
    					Log.d("Test", "CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);
    				}
    			}
    		};
    		Looper.loop();//4、啟動訊息迴圈
    	}
    }
}
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello"
    />
<Button android:text="傳送訊息" android:id="@+id/send_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout>

Log列印結果:

原理:

我們看到,為一個執行緒建立訊息迴圈有四個步驟:

1、  初始化Looper

2、  繫結handler到CustomThread例項的Looper物件

3、  定義處理訊息的方法

4、  啟動訊息迴圈

下面我們以這個例子為線索,深入Android原始碼,說明Android Framework是如何建立訊息迴圈,並對訊息進行分發的。

1、  初始化Looper : Looper.prepare()

Looper.java

private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
}

一個執行緒在呼叫Looper的靜態方法prepare()時,這個執行緒會新建一個Looper物件,並放入到執行緒的區域性變數中,而這個變數是不和其他執行緒共享的(關於ThreadLocal的介紹)。下面我們看看Looper()這個建構函式:

Looper.java

final MessageQueue mQueue;
private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }

可以看到在Looper的建構函式中,建立了一個訊息佇列物件mQueue,此時,呼叫Looper. prepare()的執行緒就建立起一個訊息迴圈的物件(此時還沒開始進行訊息迴圈)。

2、  繫結handler到CustomThread例項的Looper物件 : mHandler= new Handler()

Handler.java

final MessageQueue mQueue;
 final Looper mLooper;
public Handler() {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
}

Handler通過mLooper = Looper.myLooper();繫結到執行緒的區域性變數Looper上去,同時Handler通過mQueue =mLooper.mQueue;獲得執行緒的訊息佇列。此時,Handler就繫結到建立此Handler物件的執行緒的訊息佇列上了。

3、定義處理訊息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

     子類需要覆蓋這個方法,實現接受到訊息後的處理方法。

4、啟動訊息迴圈 : Looper.loop()

      所有準備工作都準備好了,是時候啟動訊息迴圈了!Looper的靜態方法loop()實現了訊息迴圈。

Looper.java

 public static final void loop() {
        Looper me = myLooper();
        MessageQueue queue = me.mQueue;
        
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            //if (!me.mRun) {
            //    break;
            //}
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // No target is a magic identifier for the quit message.
                    return;
                }
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                        + msg.callback + ": " + msg.what
                        );
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                        + msg.callback);
                
                // Make sure that during the course of dispatching the
                // identity of the thread wasn't corrupted.
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
                
                msg.recycle();
            }
        }
    }

while(true)體現了訊息迴圈中的“迴圈“,Looper會在迴圈體中呼叫queue.next()獲取訊息佇列中需要處理的下一條訊息。當msg != null且msg.target != null時,呼叫msg.target.dispatchMessage(msg);分發訊息,當分發完成後,呼叫msg.recycle();回收訊息。

msg.target是一個handler物件,表示需要處理這個訊息的handler物件。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:

Handler.java

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
}

可見,當msg.callback== null 並且mCallback == null時,這個例子是由handleMessage(msg);處理訊息,上面我們說到子類覆蓋這個方法可以實現訊息的具體處理過程。

總結:從上面的分析過程可知,訊息迴圈的核心是Looper,Looper持有訊息佇列MessageQueue物件,一個執行緒可以把Looper設為該執行緒的區域性變數,這就相當於這個執行緒建立了一個對應的訊息佇列。Handler的作用就是封裝傳送訊息和處理訊息的過程,讓其他執行緒只需要操作Handler就可以發訊息給建立Handler的執行緒。由此可以知道,在上一篇《Android非同步處理一:使用Thread+Handler實現非UI執行緒更新UI介面》中,UI執行緒在建立的時候就建立了訊息迴圈(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中實現),因此我們可以在其他執行緒給UI執行緒的handler傳送訊息,達到更新UI的目的。