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canvas與html5實現視訊截圖功能

這段時間一直在研究canvas,突發奇想想做一個可以截圖視訊的功能,然後把圖片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~

製作方法:

1.在頁面中載入視訊

在使用canvas製作這個截圖功能時,首先必須保證頁面上已經載入完成了這個視訊,這樣才能夠方便的對其操作。如果使用下面直接嵌入<video>標籤的方式:

1 2 3 4 5 <video loop controls id="testmp4" width="500" height="400" >    <source src="test.mp4" type="video/mp4" <source src=
"test.webm" type="video/webm">   <source src="test.ogg" type="video/ogg"> </video>

在我的那篇《html5與視訊》中講到,瀏覽器對視訊的預載入progress以及load事件支援不同,會影響video的播放及其他事件的觸發。所以我們在這裡使用js構造video的方式來引入視訊。

這種方式引入視訊要注意,不能引入多個source,所以要先判斷瀏覽器對視訊格式的支援。

1.1使用video的canPlayType()方法判斷支援格式

canPlayType()方法需要傳入一個引數,這個引數就是video的格式,

常用值:video/ogg;

    video/mp4;

    video/webm;

或者包括編碼器:

    video/ogg;codecs="theora,vorbis"

    video/mp4;codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2"

    video/webm;codesc="vp8.0, vorbis"

返回值:表示網頁的支援級別:"probably"-最有可能支援(輸入值帶編碼器的時候只返回這個);"maybe" - 可能支援;"" - (空字串)不支援;

1 2 3 4 5 function videoType(video){
var returnType=''; if(video.canPlayType('video/mp4')=='probably'||video.canPlayType('video/mp4')=='maybe'){   returnType= 'mp4'; }else if(video.canPlayType('video/ogg')=='probably'||video.canPlayType('video/ogg')=='maybe'){<br>     returnType= 'ogg';    <br>   }else if(video.canPlayType('video/webm')=='probably'||video.canPlayType('video/webm')=='maybe'){<br>     returnType= 'webm';    <br>   }<br>   return returnType;
1 }

這個函式可以判斷瀏覽器對video支援的格式。

1.2使用js動態載入video標籤

這裡判斷了瀏覽器的支援格式後,由於我用的是chrome,所以我的瀏覽器支援mp4格式的視訊,然後我們動態建立一個video標籤。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 var videoElem; var videoDiv; function createVideo(){ videoElem=document.createElement("video");//建立video videoDiv=document.getElementById("videopanel");//獲取video的外層容器 videoDiv.appendChild(videoElem); var vtype=videoType(videoElem);//判斷瀏覽器支援的格式 if(vtype==""){ videoDiv.innerHtml('不支援video') }else{ videoElem.setAttribute('src',"text."+vtype); } }       

由於這裡我們要製作截圖功能,單純的video不具備截圖的介面,所以我們要把它複製到canvas上,在canvas上播出這個視訊,所以這裡我們先把video給隱藏掉(display:none)。

2.使用canvas複製視訊

現在video已經在瀏覽器上播放了,接下來我們把它複製到canvas裡,首先建立canvas,然後得到畫布context,這些就不說了。如何把video畫在canvas上,這裡我們要使用一個函式。drawImage函式的用法

1.drawImage(img,x,y):在畫布的(x,y)這個位置畫一個img;

2.drawImage(img,x,y,width,height):在畫布的(x,y)這個位置畫一個width寬,height高的img;

3.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height):在畫布的(x,y)位置畫一個img的(sx,sy)位置的swidth寬,sheight高的一塊截圖,畫在畫布上要縮放到width寬和height高。

以上就是drawImage的用法了,這個函式非常的強大。

回到做截圖,我們現在已經在瀏覽器上建立好了畫布--contextVideo,接著我們在這裡把視訊畫出來:

contextVideo.drawImage(videoElem,0,0);

然後我們可以看到在canvas裡畫了一張圖,但是視訊是不斷變化的,所以我們需要使用setInterval函式不斷的吧video作為源來畫圖。

1 setInterval(function(){<br>    contextVideo,drawImage(videoElem,0,0);<br>},100)

這裡時間間隔的大小會影響到視訊播放是否會卡。  

到這裡我們就把video搬到canvas上展示了。接下來製作截圖。

3.製作截圖展示canvas面板

這裡我們需要再在頁面上畫一個canvas畫布--contextImg,然後再次利用drawImage方法,截圖。

1 contextImg.drawImage(canvasVideo,0,0,canvasVideo.width,canvasVideo.height);

這段程式碼將第一個canvas畫到了第二