Invoke和InvokeRepeating
阿新 • • 發佈:2019-01-07
MonoBehaviour裡面有兩個內建的延時方法
Invoke
Invoke(methodName: string , time: float ): void ; methodName:方法名 time:多少秒後執行 |
InvokeRepeating
1234 | InvokeRepeating(methodName: string , time: float , repeatRate: float ): void ; methodName:方法名 time:多少秒後執行 repeatRate:重複執行間隔 |
還有兩個重要的方法:
- IsInvoking:用來判斷某方法是否被延時,即將執行
- CancelInvoke:取消該指令碼上的所有延時方法
下面是程式碼筆記:
using UnityEngine; using System.Collections; public class DelayScript : MonoBehaviour { //當前時間 private float nowTime; //執行重複方法的次數 private int count; // Use this for initialization void Start () { nowTime = Time.time; Debug.Log("時間點:"+nowTime); this.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("執行延時方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("執行重複方法:" + nowTime); count+= 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); } }