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Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour裡面有兩個內建的延時方法

Invoke

Invoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒後執行

InvokeRepeating

1234InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;methodName:方法名time:多少秒後執行repeatRate:重複執行間隔

還有兩個重要的方法:

  • IsInvoking:用來判斷某方法是否被延時,即將執行
  • CancelInvoke:取消該指令碼上的所有延時方法

下面是程式碼筆記:

複製程式碼
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DelayScript : MonoBehaviour {
    //當前時間
    private float nowTime;
    //執行重複方法的次數
    private int count;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("時間點:"+nowTime);
        this
.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("執行延時方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("執行重複方法:" + nowTime); count
+= 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); } }