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2018年Java面試題整理,拿高薪全靠它了

面試是我們每個人都要經歷的事情,大部分人且不止一次,這裡給大家總結最新的2018年面試題,讓大家在找工作時候能夠事半功倍。
這裡寫圖片描述
1. Switch能否用string做引數?

a. 在 Java 7 之前, switch 只能支援byte,short,char,int 或者其對應的封裝類以及 Enum 型別。在JAVA 7中,String 支援被加上了。

  1. equals與==的區別:

a. ==是判斷兩個變數或例項是不是指向同一個記憶體空間 equals是判斷兩個變數或例項所指向的記憶體空間的值是不是相同

  1. Object有哪些公用方法?

a. 方法equals測試的是兩個物件是否相等

b. 方法clone進行物件拷貝

c. 方法getClass返回和當前物件相關的Class物件

d. 方法notify,notifyall,wait都是用來對給定物件進行執行緒同步的

  1. Java的四種引用,強弱軟虛,用到的場景

a. 利用軟引用和弱引用解決OOM問題:用一個HashMap來儲存圖片的路徑和相應圖片物件關聯的軟引用之間的對映關係,在記憶體不足時,JVM會自動回收這些快取圖片物件所佔用的空間,從而有效地避免了OOM的問題

b. 通過軟可及物件重獲方法實現Java物件的快取記憶體:比如我們建立了一Employee的類,如果每次需要查詢一個僱員的資訊。哪怕是幾秒中之前剛剛查詢過的,都要重新構建一個例項,這是需要消耗很多時間的。我們可以通過軟引用和 HashMap 的結合,先是儲存引用方面:以軟引用的方式對一個Employee物件的例項進行引用並儲存該引用到HashMap 上,key 為此僱員的 id,value為這個物件的軟引用,另一方面是取出引用,快取中是否有該Employee例項的軟引用,如果有,從軟引用中取得。如果沒有軟引用,或者從軟引用中得到的例項是null,重新構建一個例項,並儲存對這個新建例項的軟引用

c. 強引用:如果一個物件具有強引用,它就不會被垃圾回收器回收。即使當前記憶體空間不足,JVM也不會回收它,而是丟擲 OutOfMemoryError 錯誤,使程式異常終止。如果想中斷強引用和某個物件之間的關聯,可以顯式地將引用賦值為null,這樣一來的話,JVM在合適的時間就會回收該物件

d. 軟引用:在使用軟引用時,如果記憶體的空間足夠,軟引用就能繼續被使用,而不會被垃圾回收器回收,只有在記憶體不足時,軟引用才會被垃圾回收器回收。

e. 弱引用:具有弱引用的物件擁有的生命週期更短暫。因為當 JVM 進行垃圾回收,一旦發現弱引用物件,無論當前記憶體空間是否充足,都會將弱引用回收。不過由於垃圾回收器是一個優先順序較低的執行緒,所以並不一定能迅速發現弱引用物件

f. 虛引用:顧名思義,就是形同虛設,如果一個物件僅持有虛引用,那麼它相當於沒有引用,在任何時候都可能被垃圾回收器回收。

g. 使用場景:

  1. Hashcode的作用,與 equal 有什麼區別

a. 同樣用於鑑定2個物件是否相等的,java集合中有 list 和 set 兩類,其中 set不允許元素重複實現,那個這個不允許重複實現的方法,如果用 equal 去比較的話,如果存在1000個元素,你 new 一個新的元素出來,需要去呼叫1000次 equal 去逐個和他們比較是否是同一個物件,這樣會大大降低效率。hashcode實際上是返回物件的儲存地址,如果這個位置上沒有元素,就把元素直接儲存在上面,如果這個位置上已經存在元素,這個時候才去呼叫equal方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,雜湊到其他地址上

  1. String、StringBuffer與StringBuilder的區別

a. String 型別和 StringBuffer 型別的主要效能區別其實在於 String 是不可變的物件

b. StringBuffer和StringBuilder底層是 char[]陣列實現的

c. StringBuffer是執行緒安全的,而StringBuilder是執行緒不安全的

  1. Override和Overload的含義去區別

a. Overload顧名思義是重新載入,它可以表現類的多型性,可以是函式裡面可以有相同的函式名但是引數名、返回值、型別不能相同;或者說可以改變引數、型別、返回值但是函式名字依然不變。

b. 就是ride(重寫)的意思,在子類繼承父類的時候子類中可以定義某方法與其父類有相同的名稱和引數,當子類在呼叫這一函式時自動呼叫子類的方法,而父類相當於被覆蓋(重寫)了。

  1. 抽象類和介面的區別

a. 一個類只能繼承單個類,但是可以實現多個介面

b. 介面強調特定功能的實現,而抽象類強調所屬關係

c. 抽象類中的所有方法並不一定要是抽象的,你可以選擇在抽象類中實現一些基本的方法。而介面要求所有的方法都必須是抽象的

  1. 解析XML的幾種方式的原理與特點:DOM、SAX、PULL

a. DOM:消耗記憶體:先把xml文件都讀到記憶體中,然後再用DOM API來訪問樹形結構,並獲取資料。這個寫起來很簡單,但是很消耗記憶體。要是資料過大,手機不夠牛逼,可能手機直接宕機

b. SAX:解析效率高,佔用記憶體少,基於事件驅動的:更加簡單地說就是對文件進行順序掃描,當掃描到文件(document)開始與結束、元素(element)開始與結束、文件(document)結束等地方時通知事件處理函式,由事件處理函式做相應動作,然後繼續同樣的掃描,直至文件結束。

c. SAX:與 SAX 類似,也是基於事件驅動,我們可以呼叫它的next()方法,來獲取下一個解析事件(就是開始文件,結束文件,開始標籤,結束標籤),當處於某個元素時可以呼叫XmlPullParser的getAttributte()方法來獲取屬性的值,也可呼叫它的nextText()獲取本節點的值。

  1. wait()和sleep()的區別

sleep來自Thread類,和wait來自Object類

呼叫sleep()方法的過程中,執行緒不會釋放物件鎖。而 呼叫 wait 方法執行緒會釋放物件鎖

sleep睡眠後不出讓系統資源,wait讓出系統資源其他執行緒可以佔用CPU

sleep(milliseconds)需要指定一個睡眠時間,時間一到會自動喚醒

  1. JAVA 中堆和棧的區別,說下java 的記憶體機制

a. 基本資料型別比變數和物件的引用都是在棧分配的

b. 堆記憶體用來存放由new建立的物件和陣列

c. 類變數(static修飾的變數),程式在一載入的時候就在堆中為類變數分配記憶體,堆中的記憶體地址存放在棧中

d. 例項變數:當你使用java關鍵字new的時候,系統在堆中開闢並不一定是連續的空間分配給變數,是根據零散的堆記憶體地址,通過雜湊演算法換算為一長串數字以表徵這個變數在堆中的”物理位置”,例項變數的生命週期–當例項變數的引用丟失後,將被GC(垃圾回收器)列入可回收“名單”中,但並不是馬上就釋放堆中記憶體

e. 區域性變數: 由宣告在某方法,或某程式碼段裡(比如for迴圈),執行到它的時候在棧中開闢記憶體,當局部變數一但脫離作用域,記憶體立即釋放

  1. JAVA多型的實現原理

a. 抽象的來講,多型的意思就是同一訊息可以根據傳送物件的不同而採用多種不同的行為方式。(傳送訊息就是函式呼叫)

b. 實現的原理是動態繫結,程式呼叫的方法在執行期才動態繫結,追溯原始碼可以發現,JVM 通過引數的自動轉型來找到合適的辦法。

  1. JAVA 垃圾回收機制

a. 標記回收法:遍歷物件圖並且記錄可到達的物件,以便刪除不可到達的物件,一般使用單執行緒工作並且可能產生記憶體碎片

b. 標記-壓縮回收法:前期與第一種方法相同,只是多了一步,將所有的存活物件壓縮到記憶體的一端,這樣記憶體碎片就可以合成一大塊可再利用的記憶體區域,提高了記憶體利用率

c. 複製回收法:把現有記憶體空間分成兩部分,gc執行時,它把可到達物件複製到另一半空間,再清空正在使用的空間的全部物件。這種方法適用於短生存期的物件,持續複製長生存期的物件則導致效率降低。

d. 分代回收發:把記憶體空間分為兩個或者多個域,如年輕代和老年代,年輕代的特點是物件會很快被回收,因此在年輕代使用效率比較高的演算法。當一個物件經過幾次回收後依然存活,物件就會被放入稱為老年的記憶體空間,老年代則採取標記-壓縮演算法

e. 引用計數(最簡單古老的方法):指將資源(可以是物件、記憶體或磁碟空間等等)的被引用次數儲存起來,當被引用次數變為零時就將其釋放的過程

f. 物件引用遍歷(現在大多數 jvm 使用的方法):物件引用遍歷從一組物件開始,沿著整個物件圖上的每條連結,遞迴確定可到達(reachable)的物件。如果某物件不能從這些根物件的一個(至少一個)到達,則將它作為垃圾收集

g. 什麼是垃圾回收機:釋放那些不再持有引用的物件的記憶體

h. 怎麼判斷一個物件是否需要收集?

i. 幾種垃圾回收機制

  1. 講講 Java 中的集合有多少種,區別是什麼?

a. HashTable比較老,是基於Dictionary 類實現的,HashTable 則是基於 Map介面實現的

b. HashTable 是執行緒安全的, HashMap 則是執行緒不安全的

c. HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value

d. ArrayList、LinkedList、Vector的區別:ArrayList 和Vector底層是採用陣列方式儲存資料,Vector由於使用了synchronized方法(執行緒安全)所以效能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向連結串列實現儲存,隨機存取比較慢

e. HashMap的底層原始碼實現:當我們往HashMap中put元素的時候,先根據key的hashCode重新計算hash值,根據hash值得到這個元素在陣列中的位置(即下標),如果陣列該位置上已經存放有其他元素了,那麼在這個位置上的元素將以連結串列的形式存放,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾。如果陣列該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此陣列中的該位置上。

f. Fail-Fast機制:在使用迭代器的過程中有其他執行緒修改了map,那麼將丟擲ConcurrentModificationException,這就是所謂fail-fast機制。這一機制在原始碼中的實現是通過modCount域,modCount顧名思義就是修改次數,對HashMap內容的修改都將增加這個值,那麼在迭代器初始化過程中會將這個值賦給迭代器的expectedModCount。在迭代過程中,判斷modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已經有其他執行緒修改了Map.g. HashMap和 HashTable 的區別。

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