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Java抽象類 詳解

一、抽象類的基本概念

普通類是一個完善的功能類,可以直接產生例項化物件,並且在普通類中可以包含有構造方法、普通方法、static方法、常量和變數等內容。而抽象類是指在普通類的結構裡面增加抽象方法的組成部分。

那麼什麼叫抽象方法呢?在所有的普通方法上面都會有一個“{}”,這個表示方法體,有方法體的方法一定可以被物件直接使用。而抽象方法,是指沒有方法體的方法,同時抽象方法還必須使用關鍵字abstract做修飾

擁有抽象方法的類就是抽象類,抽象類要使用abstract關鍵字宣告。

範例:定義一個抽象類

abstract class A{//定義一個抽象類

    public void fun
(){//普通方法 System.out.println("存在方法體的方法"); } public abstract void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字做修飾 }

二、抽象類的使用

我們先看範例。
範例:直接例項化抽象類的物件

package com.wz.abstractdemo;

abstract class A{//定義一個抽象類

    public void fun(){//普通方法
        System.out.println("存在方法體的方法");
    }

    public abstract
void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字做修飾 } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A a = new A(); } }

執行:

Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problem: 
    Cannot instantiate the type A

    at com.wz.abstractdemo.TestDemo.main
(TestDemo.java:15)

從上可知,A是抽象的,無法直接進行例項化操作。為什麼不能直接例項化呢?當一個類例項化之後,就意味著這個物件可以呼叫類中的屬性或者放過了,但在抽象類裡存在抽象方法,而抽象方法沒有方法體,沒有方法體就無法進行呼叫。既然無法進行方法呼叫的話,又怎麼去產生例項化物件呢。

抽象類的使用原則如下:
(1)抽象方法必須為public或者protected(因為如果為private,則不能被子類繼承,子類便無法實現該方法),預設情況下預設為public;
(2)抽象類不能直接例項化,需要依靠子類採用向上轉型的方式處理;
(3)抽象類必須有子類,使用extends繼承,一個子類只能繼承一個抽象類;
(4)子類(如果不是抽象類)則必須覆寫抽象類之中的全部抽象方法(如果子類沒有實現父類的抽象方法,則必須將子類也定義為為abstract類。);

範例:

package com.wz.abstractdemo;

abstract class A{//定義一個抽象類

    public void fun(){//普通方法
        System.out.println("存在方法體的方法");
    }

    public abstract void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字做修飾

}
//單繼承
class B extends A{//B類是抽象類的子類,是一個普通類

    @Override
    public void print() {//強制要求覆寫
        System.out.println("Hello World !");
    }

}
public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new B();//向上轉型

        a.fun();//被子類所覆寫的過的方法
    }
}

執行結果:

Hello World !

現在就可以清楚的發現:
(1)抽象類繼承子類裡面有明確的方法覆寫要求,而普通類可以有選擇性的來決定是否需要覆寫;
(2)抽象類實際上就比普通類多了一些抽象方法而已,其他組成部分和普通類完全一樣;
(3)普通類物件可以直接例項化,但抽象類的物件必須經過向上轉型之後才可以得到。

雖然一個類的子類可以去繼承任意的一個普通類,可是從開發的實際要求來講,普通類儘量不要去繼承另外一個普通類,而是去繼承抽象類。

三、抽象類的使用限制

(1)抽象類中有構造方法麼?
由於抽象類裡會存在一些屬性,那麼抽象類中一定存在構造方法,其存在目的是為了屬性的初始化。
並且子類物件例項化的時候,依然滿足先執行父類構造,再執行子類構造的順序。

範例如下:

package com.wz.abstractdemo;

abstract class A{//定義一個抽象類

    public A(){
        System.out.println("*****A類構造方法*****");
    }

    public abstract void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字做修飾

}
//單繼承
class B extends A{//B類是抽象類的子類,是一個普通類

    public B(){
        System.out.println("*****B類構造方法*****");
    }

    @Override
    public void print() {//強制要求覆寫
        System.out.println("Hello World !");
    }

}
public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new B();//向上轉型
    }

}

執行結果:

*****A類構造方法*****
*****B類構造方法*****

(2)抽象類可以用final宣告麼?
不能,因為抽象類必須有子類,而final定義的類不能有子類;

(3)抽象類能否使用static宣告?
先看一個關於外部抽象類的範例:

package com.wz.abstractdemo;

static abstract class A{//定義一個抽象類

    public abstract void print();

}

class B extends A{

    public void print(){
        System.out.println("**********");
    }
}
public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new B();//向上轉型
        a.print();
    }

}

執行結果

Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problem: 
    Illegal modifier for the class A; only public, abstract & final are permitted

    at com.wz.abstractdemo.A.<init>(TestDemo.java:3)
    at com.wz.abstractdemo.B.<init>(TestDemo.java:9)
    at com.wz.abstractdemo.TestDemo.main(TestDemo.java:18)

再看一個關於內部抽象類:

package com.wz.abstractdemo;

abstract class A{//定義一個抽象類

    static abstract class B{//static定義的內部類屬於外部類
        public abstract void print();
    }

}

class C extends A.B{

    public void print(){
        System.out.println("**********");
    }
}
public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {
        A.B ab = new C();//向上轉型
        ab.print();
    }

}

執行結果:

**********

由此可見,外部抽象類不允許使用static宣告,而內部的抽象類執行使用static宣告。使用static宣告的內部抽象類相當於一個外部抽象類,繼承的時候使用“外部類.內部類”的形式表示類名稱。

(4)可以直接呼叫抽象類中用static宣告的方法麼?
任何時候,如果要執行類中的static方法的時候,都可以在沒有物件的情況下直接呼叫,對於抽象類也一樣。
範例如下:

package com.wz.abstractdemo;

abstract class A{//定義一個抽象類

    public static void print(){
        System.out.println("Hello World !");
    }

}

public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {
        A.print();
    }

}

執行結果:

Hello World !

(5)有時候由於抽象類中只需要一個特定的系統子類操作,所以可以忽略掉外部子類。這樣的設計在系統類庫中會比較常見,目的是對使用者隱藏不需要知道的子類。
範例如下:

package com.wz.abstractdemo;

abstract class A{//定義一個抽象類
    public abstract void print();

    private static class B extends A{//內部抽象類子類

        public void print(){//覆寫抽象類的方法
            System.out.println("Hello World !");
        }
    }

    //這個方法不受例項化物件的控制
    public static A getInstance(){
        return new B();
    }

}

public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //此時取得抽象類物件的時候完全不需要知道B類這個子類的存在
        A a = A.getInstance();
        a.print();
    }
}

執行結果:

Hello World !

四、抽象類的應用——模板設計模式

例如,現在有三類事物:
(1)機器人:充電,工作;
(2)人:吃飯,工作,睡覺;
(3)豬:進食,睡覺。
現要求實現一個程式,可以實現三種不同事物的行為。

先定義一個抽象行為類:

package com.wz.abstractdemo;

public abstract class Action{

    public static final int EAT = 1 ;
    public static final int SLEEP = 3 ;
    public static final int WORK = 5 ;

    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
    public abstract void work();

    public void commond(int flags){
      switch(flags){
        case EAT:
            this.eat();
            break;
        case SLEEP:
            this.sleep();
            break;
        case WORK:
            this.work();
            break;
        case EAT + SLEEP:
            this.eat();
            this.sleep();
            break;
        case SLEEP + WORK:
            this.sleep();
            this.work();
            break;
        default:
            break;
        }
    }
}

定義一個機器人的類:

package com.wz.abstractdemo;

public class Robot extends Action{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("機器人充電");

    }

    @Override
    public void sleep() {

    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("機器人工作");

    }

}

定義一個人的類:

package com.wz.abstractdemo;

public class Human extends Action{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("人吃飯");

    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("人睡覺");

    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("人工作");

    }

}

定義一個豬的類:

package com.wz.abstractdemo;

public class Pig extends Action{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("豬進食");

    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("豬睡覺");

    }

    @Override
    public void work() {


    }

}

測試主類:

package com.wz.abstractdemo;

public class AbstractDemo {

    public static void main(String[] args) {

        fun(new Robot());

        fun(new Human());

        fun(new Pig());

    }

    public static void fun(Action act){
        act.commond(Action.EAT);
        act.commond(Action.SLEEP);
        act.commond(Action.WORK);
    }

}

執行結果:

機器人充電
機器人工作
人吃飯
人睡覺
人工作
豬進食
豬睡覺

所有的子類如果要想正常的完成操作,必須按照指定的方法進行覆寫才可以,而這個時候抽象類所起的功能就是一個類定義模板的功能。