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Linux功耗管理(1)_整體架構

1. 前言

在這個世界中,任何系統的運轉都需要能量。如樹木依靠光能生長,如馬兒依靠食物奔跑,如計算機系統依靠電能執行。而能量的獲取是有成本的,因此如果能在保證系統運轉的基礎上,儘量節省對能量的消耗,就會大大提升該系統的生存競爭力。這方面,大自然已經做的很好了,如植物的落葉,如動物的冬眠,等等。而在計算機的世界裡(這裡以執行Linux OS的嵌入式系統為例),稱作電源管理(Power Management)。

通俗的講,電源管理就是:“想讓馬兒跑,不想馬吃草”。不過,從能量守恆的角度,想讓馬兒跑多快、跑多久,就一定要讓它吃相應數量的草。那麼我們就退而求其次:“只在需要馬兒跑時,才讓它吃草”。這就是電源管理的核心思想。那方法呢?可以這樣:

方法1:不需要馬兒跑時,把它殺掉,這樣就不吃草了。需要馬兒跑時,再養一匹。

在現實世界中,除了傻瓜,應該沒人使用這種方法。因為重新養一匹馬需要時間----我哪裡等得及,需要草----有可能比養一匹閒馬需要的更多。

方法2:不需要馬兒跑時,讓它睡覺,不能睜眼,不能動,不能叫。

先不講馬兒是否願意一直睡覺,這種方法只能減少馬兒吃草的數量,因為它的心臟還在跳動、血液還在流通,這些也消耗能量。不過還好,需要馬兒跑時,應該不需要等太久了。

方法3:不是說心臟跳動、血液流通也消耗能量嗎?那把這些也停下來好了,能省多少是多少嘛。

確實是好方法,不多得先去問問獸醫,能不能搞定。不過以現在的醫學水平,估計實現不了啊。

在計算機世界中,上面的方法是再平常不過的了,而且控制的遠比這些精細。因為計算機是人類設計出來的,而馬兒卻是經上帝之手。不過通過馬兒的例子,我們可以總結出電源管理的基本行為:

a, 實時的關閉暫時不使用的部分(可稱作“工作狀態到非工作狀態的轉移”)。例如手機在口袋時,螢幕沒必要亮。

b, 當需要重新使用那些已關閉部分時(可稱作“非工作狀態到工作狀態的轉移”),不能有太長時間的等待,且轉移過程不能消耗太多的能量。上面的方法1就是一個反面教材,但在計算機的世界裡,情況會好很多。

2. Linux電源管理的組成

電源管理(Power Management)在Linux Kernel中,是一個比較龐大的子系統,涉及到供電(Power Supply)、充電(Charger)、時鐘(Clock)、頻率(Frequency)、電壓(Voltage)、睡眠/喚醒(Suspend/Resume)等方方面面(如下圖),蝸蝸會在Linux電源管理系列文章中,對它們一一講述。

注1:該圖片只是一個示意圖,並沒有劃分軟體層次,因此模組之間的關係不一定是真正的關係。

整體架構

在對圖片中的這些元件(也可以稱作Framework)進行詳細描述之前,先在這裡瞭解一下基本概念。

注2:Framework是一箇中間層的軟體,提供軟體開發的框架。其目有三:一是遮蔽具體的實現細節,固定對上的介面,這樣可以方便上層軟體的開發和維護;二是儘可能抽象公共邏輯,並在Framework內實現,以提高重用性、減少開發量;三是向下層提供一系列的回撥函式(callback function),下層軟體可能面對差別較大的現實,但只要填充這些回撥函式,即可完成所有邏輯,減小了開發的難度。

  • Power Supply,是一個供使用者空間程式監控系統的供電狀態(電池供電、USB供電、AC供電等等)的class。通俗的講,它是一個Battery&Charger驅動的Framework
  • Clock Framework,Clock驅動的Framework,用於統一管理系統的時鐘資源
  • Regulator Framework,Voltage/Current Regulator驅動的Framework。該驅動用於調節CPU等模組的電壓和電流值
  • Dynamic Tick/Clock Event,在傳統的Linux Kernel中,系統Tick是固定週期(如10ms)的,因此每隔一個Tick,就會產生一個Timer中斷。這會喚醒處於Idle或者Sleep狀態的CPU,而很多時候這種喚醒是沒有意義的。因此新的Kernel就提出了Dynamic Tick的概念,Tick不再是週期性的,而是根據系統中定時器的情況,不規律的產生,這樣可以減少很多無用的Timer中斷
  • CPU Idle,用於控制CPU Idle狀態的Framework
  • Generic PM,傳統意義上的Power Management,如Power Off、Suspend to RAM、Suspend to Disk、Hibernate等
  • Runtime PM and Wakelock,執行時的Power Management,不再需要使用者程式的干涉,由Kernel統一排程,實時的關閉或開啟裝置,以便在使用效能和省電效能之間找到最佳的平衡 
    注3:Runtime PM是Linux Kernel親生的執行時電源管理機制,Wakelock是由Android提出的機制。這兩種機制的目的是一樣的,因此只需要支援一種即可。另外,由於Wakelock機制路子太野了,飽受Linux社群的鄙視,因此我們不會對該機制進行太多的描述。
  • CPU Freq/Device Freq,用於實現CPU以及Device頻率調整的Framework
  • OPP(Operating Performance Point),是指可以使SOCs或者Devices正常工作的電壓和頻率組合。核心提供這一個Layer,是為了在眾多的電壓和頻率組合中,篩選出一些相對固定的組合,從而使事情變得更為簡單一些
  • PM QOS,所謂的PM QOS,是指系統在指定的執行狀態下(不同電壓、頻率,不同模式之間切換,等等)的工作質量,包括latency、timeout、throughput三個引數,單位分別為us、us和kb/s。通過QOS引數,可以分析、改善系統的效能
3.  Kernel中電源管理相關的Source code彙整

在蝸蝸使用的Linux 3.10.29版本的核心中,電源管理有關的Source code分別位於:

  • kernel/power/ *
  • drivers/power/
  • drivers/base/power/*
  • drivers/cpuidle/*
  • drivers/cpufreq/*
  • drivers/devfreq/*
  • include/linux/power_supply.h
  • include/linux/cpuidle.h
  • include/linux/cpufreq.h
  • include/linux/cpu_pm.h
  • include/linux/device.h
  • include/linux/pm.h
  • include/linux/pm domain.h
  • include/linux/pm runtime.h
  • include/linux/pm wakeup.h
  • include/linux/suspend.h
  • Documentation/power/*.txt