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Qt Quick 之 QML 與 C++ 混合程式設計詳解

    Qt Quick 技術的引入,使得你能夠快速構建 UI ,具有動畫、各種絢麗效果的 UI 都不在話下。但它不是萬能的,也有很多侷限性,原來 Qt 的一些技術,比如低階的網路程式設計如 QTcpSocket ,多執行緒,又如 XML 文件處理類庫 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要麼不可用,要麼用起來不方便,所以呢,很多時候我們是會基於這樣的原則來混合使用 QML 和 C++: QML 構建介面, C++ 實現非介面的業務邏輯和複雜運算。

    那這篇呢,我們就來看看 QML 和 C++ 之間如何互動。

    其實話說回來, QML 的很多基本型別原本就是在 C++ 中實現的,比如 Item 對應 QQuickItem , Image 對應 QQuickImage , Text 對應 QQuickText  ,……這樣看來,在 QML 中訪問 C++ 物件必然不成問題。然也!反過來,在 C++ 中其實也可以使用 QML 物件。

    對於這兩種情景,我們分別講述。先看如何在 QML 中使用 C++ 類和物件。

    首先我們需要建立一個 Qt Quick App ,請參考《Qt Quick 之 Hello World 圖文詳解》建立一個名為 colorMaker 的專案,接下來我們的學習將會伴隨 colorMaker 專案進行,等我們講完,一個完整的 colorMaker 專案也會完成。需要新建兩個檔案, colorMaker.h 和 colorMaker.cpp 。

    colorMaker 只是一個示例專案,我在 C++ 中實現一個 ColorMaker 類,它可以被註冊為一個 QML 型別供 QML 像內建型別一樣使用,它的例項也可以匯出為 QML 上下文屬性在 QML 中訪問。我們的示例只是在介面頂部顯示當前時間(時間文字的顏色隨時間變化而變化),在介面中間顯示一個變色矩形,在介面底部放置幾個按鈕來控制顏色如何變化。

    圖 1 是效果圖:


               圖 1 colorMaker 效果圖

在 QML 中使用 C++ 類和物件

    我們知道, QML 其實是對 JavaScript 的擴充套件,融合了 Qt Object 系統,它是一種新的解釋型的語言, QML 引擎雖然由 Qt C++ 實現,但 QML 物件的執行環境,說到底和 C++ 物件的上下文環境是不同的,是平行的兩個世界。如果你想在 QML 中訪問 C++ 物件,那麼必然要找到一種途徑來在兩個執行環境之間建立溝通橋樑。

    Qt 提供了兩種在 QML 環境中使用 C++ 物件的方式:

  1. 在 C++ 中實現一個類,註冊到 QML 環境中, QML 環境中使用該型別建立物件
  2. 在 C++ 中構造一個物件,將這個物件設定為 QML 的上下文屬性,在 QML 環境中直接使用改屬性

    不管哪種方式,對要匯出的 C++ 類都有要求,不是一個類的所有方法、變數都可以被 QML 使用,因此我們先來看看怎樣讓一個方法或屬性可以被 QML 使用。

實現可以匯出的 C++ 類

前提條件   

     要想將一個類或物件匯出到 QML 中,下列前提條件必須滿足:
  •     從 QObject 或 QObject 的派生類繼承
  •     使用 Q_OBJECT 巨集
    看起來好像和使用訊號與槽的前提條件一樣……沒錯,的確是一樣的。這兩個條件是為了讓一個類能夠進入 Qt 強大的元物件系統(meta-object system)中,只有使用元物件系統,一個類的某些方法或屬性才可能通過字串形式的名字來呼叫,才具有了在 QML 中訪問的基礎條件。    一旦你匯出了一個類,在 QML 中就必然要訪問該類的例項的屬性或方法來達到某種目的,否則我真想不來你要幹什麼……而具有什麼特徵的屬性或方法才可以被 QML 訪問呢?

訊號,槽

    只要是訊號或者槽,都可以在 QML 中訪問,你可以把 C++ 物件的訊號連線到 QML 中定義的方法上,也可以把 QML 物件的訊號連線到 C++ 物件的槽上,還可以直接呼叫 C++ 物件的槽或訊號……所以,這是最簡單好用的一種途徑。    下面初始 ColorMaker 類的宣告:
class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
    
signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);

public slots:
    void start();
    void stop();
    
};

    我們定義了 start() / stop() 兩個槽, colorChanged() / currentTime() 兩個訊號,都可以在 QML 中使用。

Q_INVOKABLE 巨集

    在定義一個類的成員函式時使用 Q_INVOKABLE 巨集來修飾,就可以讓該方法被元物件系統呼叫。這個巨集必須放在返回型別前面。    我給 ColorMaker 添加了兩個使用 Q_INVOKABLE 巨集修飾的方法,現在 ColorMaker 類的宣告變成了這個樣子:
class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
    
    Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
    Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);

signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);

public slots:
    void start();
    void stop();
};


    一旦你使用 Q_INVOKABLE 將某個方法註冊到元物件系統中,在 QML 中就可以用 ${Object}.${method} 來訪問,colorMaker 的 main.qml 中有使用 algorithm() 和 setAlgorithm() 的 QML 程式碼 :    
    Component.onCompleted: {
        colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
        colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
        changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
    }

    我在根元素建立完成時初始化 colorMaker 物件,給它設定了顏色生成演算法,同時改變介面上切換顏色生成演算法的按鈕的文字。

Q_ENUMS

    如果你要匯出的類定義了想在 QML 中使用列舉型別,可以使用 Q_ENUMS 巨集將該列舉註冊到元物件系統中。    ColorMaker 類定義了 GenerateAlgorithm 列舉型別,支援 RandomRGB / RandomRed 等顏色生成演算法。現在 ColorMaker 類的宣告變成了這個樣子:
class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)

public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
    
    enum GenerateAlgorithm{
        RandomRGB,
        RandomRed,
        RandomGreen,
        RandomBlue,
        LinearIncrease
    };
    
    Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
    Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);

signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);

public slots:
    void start();
    void stop();
};


    一旦你使用 Q_ENUMS 巨集註冊了你的列舉型別,在 QML 中就可以用 ${CLASS_NAME}.${ENUM_VALUE} 的形式來訪問,比如 ColorMaker.LinearIncrease ,上節展示的 QML 程式碼片段已經使用了匯出的列舉型別。

Q_PROPERTY

    Q_PROPERTY 巨集用來定義可通過元物件系統訪問的屬性,通過它定義的屬性,可以在 QML 中訪問、修改,也可以在屬性變化時發射特定的訊號。要想使用 Q_PROPERTY 巨集,你的類必須是 QObject 的後裔,必須在類首使用 Q_OBJECT 巨集。    下面是 Q_PROPERTY 巨集的原型:
Q_PROPERTY(type name
           (READ getFunction [WRITE setFunction] |
            MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
           [RESET resetFunction]
           [NOTIFY notifySignal]
           [REVISION int]
           [DESIGNABLE bool]
           [SCRIPTABLE bool]
           [STORED bool]
           [USER bool]
           [CONSTANT]
           [FINAL])

    是不是很複雜?你可以為一個屬性命名,可以設定的選項數超過10個……我是覺得有點兒頭疼。不過,不是所有的選項都必須設定,看一個最簡短的屬性宣告:
Q_PROPERTY(int x READ x)

    上面的宣告定義了一個型別為 int 名為 x 的屬性,通過方法 x() 來訪問。    type name 這兩個欄位想必不用細說了吧? type 是屬性的型別,可以是 int / float / QString / QObject / QColor / QFont 等等, name 就是屬性的名字。    其實我們在實際使用中,很少能夠用全 Q_PROPERTY 的所有選項,就往 QML 匯出類這種場景來說,比較常用的是 READ / WRITE / NOTIFY 三個選項。我們來看看都是什麼含義。
  • READ 標記,如果你沒有為屬性指定 MEMBER 標記,則 READ 標記必不可少;宣告一個讀取屬性的函式,該函式一般沒有引數,返回定義的屬性。
  • WRITE 標記,可選配置。宣告一個設定屬性的函式。它指定的函式,只能有一個與屬性型別匹配的引數,必須返回 void 。
  • NOTIFY 標記,可選配置。給屬性關聯一個訊號(該訊號必須是已經在類中宣告過的),當屬性的值發生變化時就會觸發該訊號。訊號的引數,一般就是你定義的屬性。
    其它標記的含義,請參考 Qt SDK 。    QML 中的 Text 型別對應 C++ 中的 QQuickText 類,下面是我摘取的部分程式碼,可以看到 Q_ENUMS 和 Q_PROPERTY 的使用:
class QQuickText : public QQuickImplicitSizeItem
{
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(HAlignment)


    Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)
    Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged)
    Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
    ...
    
public:
    enum HAlignment { AlignLeft = Qt::AlignLeft,
                       AlignRight = Qt::AlignRight,
                       AlignHCenter = Qt::AlignHCenter,
                       AlignJustify = Qt::AlignJustify };
    ...
    QString text() const;
    void setText(const QString &);

    QFont font() const;
    void setFont(const QFont &font);

    QColor color() const;
    void setColor(const QColor &c);
    ...
};
    現在給我們的 ColorMaker 類新增一些屬性,以便 QML 可以獲取、設定顏色值。新的 ColorMaker 類如下:
class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
    Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
    Q_PROPERTY(QColor timeColor READ timeColor)

public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();

    enum GenerateAlgorithm{
        RandomRGB,
        RandomRed,
        RandomGreen,
        RandomBlue,
        LinearIncrease
    };

    QColor color() const;
    void setColor(const QColor & color);
    QColor timeColor() const;

    Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
    Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);

signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);

public slots:
    void start();
    void stop();

protected:
    void timerEvent(QTimerEvent *e);

private:
    GenerateAlgorithm m_algorithm;
    QColor m_currentColor;
    int m_nColorTimer;
};

    現在我們的 ColorMaker 已經是一個完整的類了,有訊號、有槽、有使用 Q_INVOKABLE 註冊的方法,還匯出了列舉型別,小小麻雀五臟俱全。    是時候看看它的實現了。翠花,上程式碼:
#include "colorMaker.h"
#include <QTimerEvent>
#include <QDateTime>

ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent)
    : QObject(parent)
    , m_algorithm(RandomRGB)
    , m_currentColor(Qt::black)
    , m_nColorTimer(0)
{
    qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
}

ColorMaker::~ColorMaker()
{
}

QColor ColorMaker::color() const
{
    return m_currentColor;
}

void ColorMaker::setColor(const QColor &color)
{
    m_currentColor = color;
    emit colorChanged(m_currentColor);
}

QColor ColorMaker::timeColor() const
{
    QTime time = QTime::currentTime();
    int r = time.hour();
    int g = time.minute()*2;
    int b = time.second()*4;
    return QColor::fromRgb(r, g, b);
}

ColorMaker::GenerateAlgorithm ColorMaker::algorithm() const
{
    return m_algorithm;
}

void ColorMaker::setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm)
{
    m_algorithm = algorithm;
}

void ColorMaker::start()
{
    if(m_nColorTimer == 0)
    {
        m_nColorTimer = startTimer(1000);
    }
}

void ColorMaker::stop()
{
    if(m_nColorTimer > 0)
    {
        killTimer(m_nColorTimer);
        m_nColorTimer = 0;
    }
}

void ColorMaker::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
    if(e->timerId() == m_nColorTimer)
    {
        switch(m_algorithm)
        {
        case RandomRGB:
            m_currentColor.setRgb(qrand() % 255, qrand() % 255, qrand() % 255);
            break;
        case RandomRed:
            m_currentColor.setRed(qrand() % 255);
            break;
        case RandomGreen:
            m_currentColor.setGreen(qrand() % 255);
            break;
        case RandomBlue:
            m_currentColor.setBlue(qrand() % 255);
            break;
        case LinearIncrease:
            {
                int r = m_currentColor.red() + 10;
                int g = m_currentColor.green() + 10;
                int b = m_currentColor.blue() + 10;
                m_currentColor.setRgb(r % 255, g % 255, b % 255);
            }
            break;
        }
        emit colorChanged(m_currentColor);
        emit currentTime(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
    }
    else
    {
        QObject::timerEvent(e);
    }
}

    我使用一個週期為 1000 的定時器來產生顏色,定時器觸發時根據演算法來構造新的顏色值,發射 colorChanged 訊號,同時也傳送一個 currentTime 訊號。

註冊一個 QML 中可用的型別

    看過了怎樣實現一個可供 QML 訪問的類,這節我們看看怎樣將一個 C++ 型別註冊為 QML 型別以及怎樣在 QML 中使用這個型別。    要達到這種目的,大概可以分四步:
  1. 實現 C++ 類
  2. 註冊 QML 型別
  3. 在 QML 中匯入型別
  4. 在 QML 建立由 C++ 匯出的型別的例項並使用
    ColorMaker 已經就緒了,現在看看怎樣將其註冊為 QML 可以使用的型別。

註冊 QML 型別

    要註冊一個 QML 型別,有多種方法可用,如 qmlRegisterSingletonType() 用來註冊一個單例型別, qmlRegisterType() 註冊一個非單例的型別, qmlRegisterTypeNotAvailable() 註冊一個型別用來佔位, qmlRegisterUncreatableType() 通常用來註冊一個具有附加屬性的附加型別,……好吧,我這裡只說常規的型別註冊,其它的,請您參考 Qt SDK 吧。    qmlRegisterType() 是個模板函式,有兩個原型:
template<typename T>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);

template<typename T, int metaObjectRevision>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);

    前一個原型一般用來註冊一個新型別,而後一個可以為特定的版本註冊型別。後面這個牽涉到 Qt Quick 的型別和版本機制,三言兩語不能盡述,咱們單說前一個原型的使用。要使用 qmlRegisterType 需要包含 QtQml 標頭檔案。    先說模板引數 typename ,它就是你實現的 C++ 類的類名。    qmlRegisterType() 的第一個引數 uri ,讓你指定一個唯一的包名,類似 Java 中的那種,一是用來避免名字衝突,而是可以把多個相關類聚合到一個包中方便引用。比如我們常寫這個語句 "import QtQuick.Controls 1.1" ,其中的 "QtQuick.Controls" 就是包名 uri ,而 1.1 則是版本,是 versionMajor 和 versionMinor 的組合。 qmlName 則是 QML 中可以使用的類名。    下面是 colorMaker 示例的 main.cpp 檔案:
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h"


int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    qmlRegisterType<ColorMaker>("an.qt.ColorMaker", 1, 0, "ColorMaker");

    QtQuick2ApplicationViewer viewer;
    viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
    viewer.showExpanded();

    return app.exec();
}


    上面的程式碼將 ColorMaker 類註冊為 QML 類 ColorMaker ,主版本為 1 ,次版本為 0 ,而我起的包名則是 an.qt.ColorMaker 。註冊動作一定要放在 QML 上下文建立之前,否則的話,木有用滴。

在 QML 中匯入 C++ 註冊的型別

    一旦你在 C++ 中註冊好了 QML 型別,就可以在 QML 文件中引入你註冊的包,然後使用註冊的型別。要引入包,使用 import 語句。比如要使用我們註冊的 ColorMaker 類,可以在 QML 文件中加入下面的 import 語句:
import an.qt.ColorMaker 1.0

在 QML 中建立 C++ 匯入型別的例項

    引入包後,你就可以在 QML 中建立 C++ 匯入型別的物件了,與 QML 內建型別的使用完全一樣。如下是建立一個 ColorMaker 例項的程式碼:
Rectangle {
    width: 360;
    height: 360;
    
    ColorMaker {
        id: colorMaker;
        color: Qt.green;
    }
}


    如你所見,ColorMaker 的使用與 Retangle 沒什麼區別。如果你想在別處引用 ColorMaker 的例項,可以給例項指定一個唯一的 id ,就像上面的程式碼中那樣。

完整的 colorMaker 例項

    如何定義一個可以匯出到 QML 中的 C++ 類、如何註冊 QML 型別、如何在 QML 中使用 C++ 匯出的型別,都介紹完了,現在來看看完整的 colorMaker 。    如果你對如何在 QML 中使用訊號與槽還有疑問,請溫習下《Qt Quick 事件處理之訊號與槽》再往下看。如果你對 QML 的基本語法忘了,請溫習《QML 語言基礎》。如果你不記得 Qt Quick 的基本元素,看《Qt Quick 簡單教程》吧。   C++ 程式碼前面都展示過了,這裡看下完整的 main.qml 文件:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
import an.qt.ColorMaker 1.0

Rectangle {
    width: 360;
    height: 360;
    Text {
        id: timeLabel;
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.top: parent.top;
        anchors.topMargin: 4;
        font.pixelSize: 26;
    }
    ColorMaker {
        id: colorMaker;
        color: Qt.green;
    }

    Rectangle {
        id: colorRect;
        anchors.centerIn: parent;
        width: 200;
        height: 200;
        color: "blue";
    }

    Button {
        id: start;
        text: "start";
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: parent.bottom;
        anchors.bottomMargin: 4;
        onClicked: {
            colorMaker.start();
        }
    }
    Button {
        id: stop;
        text: "stop";
        anchors.left: start.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            colorMaker.stop();
        }
    }

    function changeAlgorithm(button, algorithm){
        switch(algorithm)
        {
        case 0:
            button.text = "RandomRGB";
            break;
        case 1:
            button.text = "RandomRed";
            break;
        case 2:
            button.text = "RandomGreen";
            break;
        case 3:
            button.text = "RandomBlue";
            break;
        case 4:
            button.text = "LinearIncrease";
            break;
        }
    }

    Button {
        id: colorAlgorithm;
        text: "RandomRGB";
        anchors.left: stop.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
            changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
            colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
        }
    }

    Button {
        id: quit;
        text: "quit";
        anchors.left: colorAlgorithm.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            Qt.quit();
        }
    }

    Component.onCompleted: {
        colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
        colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
        changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
    }

    Connections {
        target: colorMaker;
        onCurrentTime:{
            timeLabel.text = strTime;
            timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
        }
    }

    Connections {
        target: colorMaker;
        onColorChanged:{
            colorRect.color = color;
        }
    }
}

    main.qml 的介面分成了三部分,參看圖 1 。頂部是一個 Text ,用來顯示由 ColorMaker 提供的時間,我使用 Connections 物件,指定 target 為 colorMaker ,在 onCurrentTime 訊號處理器中改變 timeLabel 的文字和顏色。這裡使用 ColorMaker 的 timeColor 屬性,該屬性的讀取函式是 timeColor ,回看一下 colorMaker.cpp 中的實現:
QColor ColorMaker::timeColor() const
{
    QTime time = QTime::currentTime();
    int r = time.hour();
    int g = time.minute()*2;
    int b = time.second()*4;
    return QColor::fromRgb(r, g, b);
}

    timeColor() 函式獲取當前時間,取時、分、秒轉換為 R 、 G 、 B 值,構造一個 QColor 物件。    我構造了ColorMaker 類的一個例項, id 為 colorMaker ,初始化顏色值為 green 。    colorMaker 例項介面的中間是一個 Rectangle 物件,id 是 colorRect 。我使用 Connections 物件,指定 target 為 colorMaker ,在 onColorChanged 訊號處理器中改變 colorRect 的顏色。    介面的底部就是幾個按鈕,使用錨佈局把它們排成一行。 start 按鈕的 onClicked 訊號處理器呼叫 colorMaker 的 start() 槽,啟動顏色生成器。 stop 按鈕的 onClicked 訊號處理器呼叫 colorMaker 的 stop() 槽,停止顏色生成器。而 colorAlgorithm 按鈕則每點選一次就切換一個顏色生成演算法,同時呼叫 changeAlgorithm() 函式,根據演算法改變按鈕上的文字。 quit 按鈕一點就退出應用。    main.qml 還引入了一個新內容:定義函式。這個可以參考 JavaScript 的教程。我們定義的 changeAlgorithm 函式,接受兩個引數, button 和 algorithm 。如果你是 C++ 程式猿,可能有點兒不適應:怎麼引數就木有型別呢哈…… JavaScript 就是醬紫滴,擁有動態型別,一個變數在賦值時決定其型別。    這就是 colorMaker 的全部了。    好啦,現在再來看看怎樣匯出一個物件到 QML 中。

匯出一個 C++ 物件為 QML 的屬性

    上面看了怎樣匯出一個 QML 型別在 QML 文件中使用,你還可以把 C++ 中建立的物件作為屬性傳遞到 QML 環境中,然後在 QML 環境中訪問。我們還是以 colorMaker 為例,對其程式碼做適當修改來適應本節的內容。

註冊屬性

    要將一個物件註冊為屬性很簡單,colorMaker 的 main.cpp 修改後如下:
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h"


int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QtQuick2ApplicationViewer viewer;
    
    viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
    
    viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
    viewer.showExpanded();

    return app.exec();
}

    注意我在 viewer 變數後增加的新語句:
viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);

    正式這行程式碼從堆上分配了一個 ColorMaker 物件,然後註冊為 QML 上下文的屬性,起了個名字就叫 colorMaker 。    viewer.rootContext() 返回的是 QQmlContext 物件。 QQmlContext 類代表一個 QML 上下文,它的 setContextProperty() 方法可以為該上下文設定一個全域性可見的屬性。要注意的是,你 new 出來的物件, QQmlContext 只是使用,不會幫你刪除,你需要自己找一個合適的時機來刪除它。    還有一點要說明,因為我們去掉了 qmlRegisterType() 呼叫,所以在 main.qml 中不能再訪問 ColorMaker 類了,比如你不能通過類名來引用它定義的 GenerateAlgorithm 列舉型別, colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease) 語句會導致下面的報錯:
ReferenceError: ColorMaker is not defined


    現在來看如何在 QML 中使用我們匯出的屬性

在 QML 中使用關聯到 C++ 物件的屬性

    一旦呼叫 setContextProperty() 匯出了屬性,就可以在 QML 中使用了,不需要 import 語句哦。下面是 main.qml 修改後的程式碼:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
//[1]
//import an.qt.ColorMaker 1.0

Rectangle {
    width: 360;
    height: 360;
    Text {
        id: timeLabel;
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.top: parent.top;
        anchors.topMargin: 4;
        font.pixelSize: 26;
    }
    /* [2]
    ColorMaker {
        id: colorMaker;
        color: Qt.green;
    }
    */

    Rectangle {
        id: colorRect;
        anchors.centerIn: parent;
        width: 200;
        height: 200;
        color: "blue";
    }

    Button {
        id: start;
        text: "start";
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: parent.bottom;
        anchors.bottomMargin: 4;
        onClicked: {
            colorMaker.start();
        }
    }
    Button {
        id: stop;
        text: "stop";
        anchors.left: start.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            colorMaker.stop();
        }
    }

    function changeAlgorithm(button, algorithm){
        switch(algorithm)
        {
        case 0:
            button.text = "RandomRGB";
            break;
        case 1:
            button.text = "RandomRed";
            break;
        case 2:
            button.text = "RandomGreen";
            break;
        case 3:
            button.text = "RandomBlue";
            break;
        case 4:
            button.text = "LinearIncrease";
            break;
        }
    }

    Button {
        id: colorAlgorithm;
        text: "RandomRGB";
        anchors.left: stop.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
            changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
            colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
        }
    }

    Button {
        id: quit;
        text: "quit";
        anchors.left: colorAlgorithm.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            Qt.quit();
        }
    }

    Component.onCompleted: {
        colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
        //[3]
        //colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
        colorMaker.setAlgorithm(2);
        changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
    }

    Connections {
        target: colorMaker;
        onCurrentTime:{
            timeLabel.text = strTime;
            timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
        }
    }

    Connections {
        target: colorMaker;
        onColorChanged:{
            colorRect.color = color;
        }
    }
}

    main.qml 程式碼主要修改了三處,我已經使用方括號標註出來了。因為我將匯出的屬性命名為 colorMaker ,和匯出 ColorMaker 類時構造的例項的 id 一樣,所以改動少了些。    你看到了,匯出的屬性可以直接使用,與屬性關聯的物件,它的訊號、槽、可呼叫方法(使用 Q_INVOKABLE 巨集修飾的方法)、屬性都可以使用,只是不能通過類名來引用列舉值了。

在 C++ 中使用 QML 物件

    看過了如何在 QML 中使用 C++ 型別或物件,現在來看如何在 C++ 中使用 QML 物件。    我們可以使用 QML 物件的訊號、槽,訪問它們的屬性,都沒有問題,因為很多 QML 物件對應的型別,原本就是 C++ 型別,比如 Image 對應 QQuickImage , Text 對應 QQuickText……但是,這些與 QML 型別對應的 C++ 型別都是私有的,你寫的 C++ 程式碼也不能直接訪問。腫麼辦?    Qt 最核心的一個基礎特性,就是元物件系統,通過元物件系統,你可以查詢 QObject 的某個派生類的類名、有哪些訊號、槽、屬性、可呼叫方法等等資訊,然後也可以使用 QMetaObject::invokeMethod() 呼叫 QObject 的某個註冊到元物件系統中的方法。而對於使用 Q_PROPERTY 定義的屬性,可以使用 QObject 的 property() 方法訪問屬性,如果該屬性定義了 WRITE 方法,還可以使用 setProperty() 修改屬性。所以只要我們找到 QML 環境中的某個物件,就可以通過元物件系統來訪問它的屬性、訊號、槽等。

查詢一個物件的孩子

    QObject 類的建構函式有一個 parent 引數,可以指定一個物件的父親, QML 中的物件其實藉助這個組成了以根 item 為父的一棵物件樹。    而 QObject 定義了一個屬性 objectName ,這個物件名字屬性,就可以用於查詢物件。現在該說到查詢物件的方法了: findChild() 和 findChildren() 。它們的函式原型如下:
T QObject::findChild(const QString & name = QString(),\
    Qt::FindChildOptions options = \
    Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QString & name = \
    QString(), Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QRegExp & regExp, \
    Qt::FindChildOptions options = \
    Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QRegularExpression & re,\
     Qt::FindChildOptions options = \
     Qt::FindChildrenRecursively) const;

    都是模板方法,從命名上也可以看出,一個返回單個物件,一個返回物件列表。閒話少說,現在讓我們看看如何查詢一個或多個物件,我們先以 Qt Widgets 為例來說明用法哈。
    示例 1 :
QPushButton *button = parentWidget->findChild<QPushButton *>("button1");

    查詢 parentWidget 的名為 "button1" 的型別為 QPushButton 的孩子。
    示例 2 :
QList<QWidget *> widgets = parentWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");

    返回 parentWidget 所有名為 "widgetname" 的 QWidget 型別的孩子列表。

使用元物件呼叫一個物件的方法

    QMetaObject 的 invokeMethod() 方法用來呼叫一個物件的訊號、槽、可呼叫方法。它是個靜態方法,其函式原型如下:
bool QMetaObject::invokeMethod(QObject * obj, const char * member, Qt::ConnectionType type, QGenericReturnArgument ret, QGenericArgument val0 = QGenericArgument( 0 ), QGenericArgument val1 = QGenericArgument(), QGenericArgument val2 = QGenericArgument(), QGenericArgument val3 = QGenericArgument(), QGenericArgument val4 = QGenericArgument(), QGenericArgument val5 = QGenericArgument(), QGenericArgument val6 = QGenericArgument(), QGenericArgument val7 = QGenericArgument(), QGenericArgument val8 = QGenericArgument(), QGenericArgument val9 = QGenericArgument()) [static]
    其實 QMetaObject 還有三個 invokeMethod() 函式,不過都是上面這個原型的過載,所以我們只要介紹上面這個就 OK 了。    先說返回值吧,返回 true 說明呼叫成功。返回 false ,要麼是因為沒有你說的那個方法,要麼是引數型別不匹配。    第一個引數是被呼叫物件的指標。    第二個引數是方法名字。    第三個引數是連線型別,看到這裡你就知道, invokeMethod 為訊號與槽而生,你可以指定連線型別,如果你要呼叫的物件和發起呼叫的執行緒是同一個執行緒,那麼可以使用 Qt::DirectConnection 或 Qt::AutoConnection 或 Qt::QueuedConnection ,如果被呼叫物件在另一個執行緒,那麼建議你使用 Qt::QueuedConnection 。    第四個引數用來接收返回指。    然後就是多達 10 個可以傳遞給被呼叫方法的引數。嗯,看來訊號與槽的引數個數是有限制的,不能超過 10 個。    對於要傳遞給被呼叫方法的引數,使用 QGenericArgument 來表示,你可以使用 Q_ARG 巨集來構造一個引數,它的定義是:
QGenericArgument Q_ARG( Type, const Type & value)

    返回型別是類似的,使用 QGenericReturnArgument 表示,你可以使用 Q_RETURN_ARG 巨集來構造一個接收返回指的引數,它的定義是:
QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG( Type, Type & value)

    好啦,總算把這個天殺的函式介紹完了,下面我們看看怎麼用。    假設一個物件有這麼一個槽 compute(QString, int, double) ,返回一個 QString 物件,那麼你可以這麼呼叫(同步方式):
QString retVal;
QMetaObject::invokeMethod(obj, "compute", Qt::DirectConnection,
                          Q_RETURN_ARG(QString, retVal),
                          Q_ARG(QString, "sqrt"),
                          Q_ARG(int, 42),
                          Q_ARG(double, 9.7));

    如果你要讓一個執行緒物件退出,可以這麼呼叫(佇列連線方式):
QMetaObject::invokeMethod(thread, "quit",
                          Qt::QueuedConnection);

    更多細節請參考 Qt 幫助 中的 QMetaObject 手冊。

callQml 示例

    現在讓我們建立一個新的專案,名字是 callQml ,新增 changeColor.h 、 changeColor.cpp 兩個檔案。 main.qml 內容如下:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1

Rectangle {
    objectName: "rootRect";
    width: 360;
    height: 360;
    Text {
        objectName: "textLabel";
        text: "Hello World";
        anchors.centerIn: parent;
        font.pixelSize: 26;
    }

    Button {
        anchors.right: parent.right;
        anchors.rightMargin: 4;
        anchors.bottom: parent.bottom;
        anchors.bottomMargin: 4;
        text: "quit";
        objectName: "quitButton";
    }
}

    我們給根元素起了個名字 "rootRect" ,給退出按鈕起了個名字 "quitButton" ,給文字起了名字 "textLabel" ,我們會在 C++ 程式碼中通過這些個名字來查詢對應的物件並改變它們。    現在來看看 main.cpp :
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QQuickItem>
#include "changeColor.h"
#include <QMetaObject>
#include <QDebug>
#include <QColor>
#include <QVariant>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QtQuick2ApplicationViewer viewer;
    viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/callQml/main.qml"));
    viewer.showExpanded();

    QQuickItem * rootItem = viewer.rootObject();
    new ChangeQmlColor(rootItem);
    QObject * quitButton = rootItem->findChild<QObject*>("quitButton");
    if(quitButton)
    {
        QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
    }

    QObject *textLabel = rootItem->findChild<QObject*>("textLabel");
    if(textLabel)
    {
        //1. failed call
        bool bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "setText", Q_ARG(QString, "world hello"));
        qDebug() << "call setText return - " << bRet;
        textLabel->setProperty("color", QColor::fromRgb(255,0,0));
        bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "doLayout");
        qDebug() << "call doLayout return - " << bRet;
    }

    return app.exec();
}

    在一開始我通過 viewer.rootObject() ,獲取到了作為根元素的 Rectangle ,然後把它交給一個 ChangeQmlColor 物件,該物件會內部通過一個定時器,一秒改變一次傳入物件的顏色。    緊接著,我使用 QObject 的 findChild() 找到了 quitButton 按鈕,把它的 clicked() 訊號連線到 QGuiApplication 的 quit() 槽上。所以你點選這個按鈕,應用就退出了。    後來,我又通過名字 "textLabel" 找到了 textLabel 物件。首先我企圖使用 invodeMethod() 呼叫 setText() 方法來改變 textLabel 的文字,這個註定是會失敗的,因為 QML 中的Text 物件對應 C++ QQuickText 類,而 QQuickText 沒有名為 setText 的槽或者可呼叫方法。我查看了標頭檔案 qquicktext_p.h ,發現它有一個使用 Q_INVOKABLE 巨集修飾的 doLayout() 的方法,所以後來我又呼叫 doLayout() ,這次成功了。    圖 2 是執行效果:
            圖 2 callQml 執行效果圖    Hello World 這行字變成了紅色,是因為我在 main() 函式中使用 setProperty 修改了 textLabel 的 color 屬性。    下面是 Qt Creator 應用程式輸出視窗的資訊,可以驗證對 Text 方法的呼叫是否成功:
Starting D:\projects\...\release\callQml.exe...
QMetaObject::invokeMethod: No such method QQuickText::setText(QString)
call setText return -  false 
call doLayout return -  true 

    好啦,最後看看介面背景為麼變成了淺綠色。這正是下面這行程式碼的功勞:
new ChangeQmlColor(rootItem);

    它以 rootItem 為引數建立了一個 ChangeQmlColor 物件,而 ChangeQmlColor 類會改變傳給它的物件的顏色。     ChangeQmlColor 類定義如下:
#ifndef CHANGECOLOR_H
#define CHANGECOLOR_H
#include <QObject>
#include <QTimer>

class ChangeQmlColor : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent = 0);
    ~ChangeQmlColor();

protected slots:
    void onTimeout();

private:
    QTimer m_timer;
    QObject *m_target;
};

#endif

    實現檔案 changeColor.cpp :
#include "changeColor.h"
#include <QDateTime>
#include <QColor>
#include <QVariant>

ChangeQmlColor::ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent)
    : QObject(parent)
    , m_timer(this)
    , m_target(target)
{
    qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
    connect(&m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));
    m_timer.start(1000);
}

ChangeQmlColor::~ChangeQmlColor()
{}

void ChangeQmlColor::onTimeout()
{
    QColor color = QColor::fromRgb(qrand()%256, qrand()%256, qrand()%256);
    m_target->setProperty("color", color);
}

    很簡單,不說啦。    My God !終於說完了嗎? QML 中使用 C++ 物件, C++ 中使用 QML 物件……不知道你看明白沒?    回顧一下吧: