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Android Studio 一個工程打包多個不同包名的APK

公司最近有個特別的需求,同一套程式碼,稍做修改(如包名不一樣,圖示不一樣,應用名不一樣等),編譯出幾個不同的應用。剛好用AS重構完專案,在網上查閱了一些資料,終於搞定!!在這記錄一下。

AS主要是利用gradle來實現這個需求的,具體做法如下:

修改app的build.gradle檔案

假設我們同一套程式碼編譯2個app:app1和app2

android {
    ...
    productFlavors {
        // app1
        app1 {

            // 設定applicationId(這裡很重要,兩個相同applicationId的apk不同同時安裝在同一臺Android手機中)
            applicationId "com.johan.demo"
// 自動生成@string/app_name為demo resValue "string","app_name","demo" // 定義app_icon欄位,在AndroidManifest.xml檔案中用到 manifestPlaceholders = [app_icon : "@mipmap/ic_launcher"] } // app2 app2 { // 解釋同app1 applicationId "com.johan.demo1"
resValue "string","app_name","demo1" manifestPlaceholders = [app_icon : "@mipmap/ic_launcher1"] } } lintOptions { checkReleaseBuilds false abortOnError false } }

注意啦,這裡有個坑,我們上面寫了

resValue "string","app_name","demo"

執行之後,AS會自動生成@string/app_name,內容是這樣的

<item type="string" name="app_name">demo</item>

那麼問題來了,如果你在app的strings.xml檔案也定義了

<string name="app_name">demo</string>

編譯的時候就會出現問題,因為有2個app_name,所以我們要把app的strings.xml去掉,編譯就會正常了。
再注意啦,我們只能在app的build.gradle檔案配置各個版本的值,如

app1 {
    buildConfigField "int", "TYPE", "1"
}
app2 {
    buildConfigField "int", "TYPE", "2"
}

如果你在其他子模組配置的話,編譯時出現亂七八糟的錯誤!!
如果子模組需要配置的值,可以在公共模組定義靜態變數,在app模組取出配置值後,設定到公共模組定義的靜態變數中,這樣的話各個模組都可以取到!!

修改AndroidManifest.xml檔案

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.johan.demo">

    <application
        android:allowBackup="true"
        // 注意啦,這裡改為${app_icon}
        android:icon="${app_icon}"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".ui.MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

注意啦,icon屬性的值是${app_icon},雖然為紅色,但是不要緊,我們在build.gradle檔案中加入了這麼一段程式碼:

android {
    ...
    lintOptions {
        checkReleaseBuilds false
        abortOnError false
    }
}

這裡的作用就是即使專案中報錯也不會停止打包 。

打包並簽名APK

我們打包時,就會出現2個app:

我們選擇2個app,AS就會幫我們打包2個不同的APK了,就這麼簡單!!

填坑

今天按照以上步驟在開發專案嘗試了一下,雖然可以打包不同版本的apk,但是不能同時安裝到同一臺裝置,提示:xx有相同元件之類的。然後檢視兩個apk的包名是否一樣,結果兩個apk的包名是不同的。就這個問題查了一整天,果然皇天不負有心人,被我找到了,原因是我在AndroidManifest檔案定義了一個provider:

記住,provider標籤的authorities屬性的值一定要是唯一的,如果兩個app的authorities屬性值一樣,就會提示安裝失敗,一定要記住!!

檢視包名的方法:
因為我們此時的apk不能安裝的手機上,所以只有apk這個包,這時,我們使用aapt命令(aapt是sdk自帶的一個工具,在sdk\builds-tools\目錄下):

aapt dump badging D:\apk\xxx.apk | findstr package

便可查閱apk的包名!

參考資料