小程式開發之檢視層WXML列表渲染、條件渲染
列表渲染
列表wx:for
在元件上使用 wx:for 控制屬性繫結一個數組,即可使用陣列中各項的資料重複渲染該元件。
預設陣列的當前項的下標變數名預設為 index,陣列當前項的變數名預設為 item
例1:
index.wxml
<!--index.wxml-->
<view wx:for="{{array}}">{{item}}</view>
index.js
// index.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})
解析:view顯示為
1
2
3
4
5
例2:
index.wxml
<!--index.wxml-->
<view wx:for="{{array}}">{{index}}: {{item.message}}</view>
index.js
// index.js
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
解析:view顯示為
0:foo
1:bar
列表渲染屬性
wx:for-item
可以指定陣列當前元素的變數名
wx:for-index
可以指定陣列當前下標的變數名
wx:key
指定列表中專案的唯一的識別符號
wx:for-item
wx:for-item指定陣列當前元素的變數名,預設item
如wx:for-item=“itemName”,則下面的迴圈變數名itemName,
wx:for-index
wx:for-index可以指定陣列當前下標的變數名,預設index
如wx:for-index=“idx”,則下面的迴圈陣列的下標名變為idx
例如:
index.wxml
<!--index.wxml--> <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}}</view>
index.js
// index.js
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
解析:view顯示為
0:foo
1:bar
wx:key
如果列表中專案的位置會動態改變或者有新的專案新增到列表中,並且希望列表中的專案保持自己的特徵和狀態(如 <input> 中的輸入內容,<switch> 的選中狀態
),需要使用 wx:key 來指定列表中專案的唯一的識別符號。
wx:key 的值以兩種形式提供
字串
,代表在 for 迴圈的 array 中 item 的某個 property,該 property 的值需要是列表中唯一的字串或數字,且不能動態改變。保留關鍵字
*this 代表在 for 迴圈中的 item 本身,這種表示需要 item 本身是一個唯一的字串或者數字
如:
當資料改變觸發渲染層重新渲染的時候,會校正帶有 key 的元件,框架會確保他們被重新排序,而不是重新建立,以確保使元件保持自身的狀態,並且提高列表渲染時的效率。
如不提供wx:key
,會報一個 warning, 如果明確知道該列表是靜態,或者不必關注其順序,可以選擇忽略。
index.wxml
<!--index.wxml-->
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;">
{{item.id}}
</switch>
<button bindtap="switch">Switch</button>
<button bindtap="addToFront">Add to the front</button>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;">
{{item}}
</switch>
<button bindtap="addNumberToFront">Add to the front</button>
index.js
// index.js
Page({
data: {
objectArray: [
{ id: 5, unique: 'unique_5' },
{ id: 4, unique: 'unique_4' },
{ id: 3, unique: 'unique_3' },
{ id: 2, unique: 'unique_2' },
{ id: 1, unique: 'unique_1' },
{ id: 0, unique: 'unique_0' },
],
numberArray: [1, 2, 3, 4]
},
switch(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.objectArray[x]
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addToFront(e) {
const length = this.data.objectArray.length
this.data.objectArray = [{ id: length, unique: 'unique_' + length }].concat(this.data.objectArray)
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addNumberToFront(e) {
this.data.numberArray = [this.data.numberArray.length + 1].concat(this.data.numberArray)
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray
})
}
})
注:
(1)當 wx:for 的值為字串時,會將字串解析成字串陣列
<view wx:for="array">{{item}}</view>
等同於
<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">{{item}}</view>
(2)花括號和引號之間如果有空格,將最終被解析成為字串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">{{item}}</view>
等同於
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">{{item}}</view>
列表巢狀
例:9X9乘法表
index.wxml
<!--index.wxml-->
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">{{i}} * {{j}} = {{i * j}}</view>
</view>
</view>
block wx:for
類似 block wx:if,也可以將 wx:for 用在標籤上,以渲染一個包含多節點的結構塊。例如:
index.wxml
<!--index.wxml-->
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view>{{index}}:</view>
<view>{{item}}</view>
</block>
條件渲染
wx:if
在框架中,使用 wx:if="{{condition}}"
來判斷是否需要渲染該程式碼塊
例如:
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 來新增一個 else 塊:
<view wx:if="{{length > 5}}">1</view>
<view wx:elif="{{length > 2}}">2</view>
<view wx:else>3</view>
block wx:if
因為 wx:if 是一個控制屬性,需要將它新增到一個標籤上。如果要一次性判斷多個元件標籤,可以使用一個 標籤將多個元件包裝起來,並在上邊使用 wx:if 控制屬性。
例如:
<block wx:if="{{true}}">
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>
注意: 並不是一個元件,它僅僅是一個包裝元素,不會在頁面中做任何渲染,只接受控制屬性。
wx:if vs hidden
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
和
<view hidden="{{condition}}">True</view>
區別
wx:if 之中的模板也可能包含資料繫結,所以當 wx:if 的條件值切換時,框架有一個區域性渲染的過程,因為它會確保條件塊在切換時銷燬或重新渲染。
wx:if 是惰性的,初始渲染條件為 false,框架什麼也不做,只有在條件第一次變成真的時候才開始區域性渲染。
hidden 則是元件始終會被渲染,只是簡單的控制顯示與隱藏。
所以wx:if 有更高的切換消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要頻繁切換的情景下,用 hidden 更好,如果在執行時條件不大可能改變則 wx:if 較好。