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基於Webrtc的多人視訊會議的簡單實現

通過重寫WEBRTC傳輸模組來實現一個簡單的視訊會議,效果如下圖:

說明:

1、畫面1、2、3都是其他手機傳過來的影象,區域網內有點點卡頓,同時軟解3路資料你懂的。

2、聲音比較清晰,服務端沒有做混音處理。

實現原理:

1、服務端是小夥伴用C++配合實現的,主要作用就是信令控制與轉發,所以原理沒有太多好講的。

2、因為有在WEBRTC裡面註冊自己的傳輸模組,所以在這個基礎上實現多人就很容易了,主要就是讓服務端轉發的時候知道往哪裡轉發。

3、WEBRTC裡面有channel機制,每個會話對應一個channel,如果要實現多個會話,就註冊多個channel,關鍵程式碼如下:

下面是收到RTP包後通過channel找到對應的transport進行處理

總結:

1、通過上面這個demo可以做很多擴充套件,比如視訊直播、線上教學、安防監控。

2、很多開源框架都是基於這種架構模式,如Licode,jitsi。

3、這種模式以後結合VP9,H265和SVC會有很好的發展空間,不過需要時間,所以我們會繼續關注。

思考:

這種模式下怎麼處理NACK和RTCP?

隨著移動網際網路和智慧硬體的快速發展,音視訊變得越來越重要,加上WEBRTC的出現,讓開發這些高大上的功能變得越來越容易,

實際上是這樣嗎?讓我們先來看看WEBRTC應用中的一些現象吧!

一、專案開始前都是這樣的:

1、程式碼都開源了,找個開發人員2個月內將他整合進來,到時候就是中國特色的完全自主研發。

2、Google在搞的東西,不說效果比QQ和微信好多少,至少不會差到哪裡去。

3、我們開發人員裡面精通C++,安卓,iOS,Web前端的好幾個,搞定這套東西還不是收到擒拿。

4、手機端不需要用Native開發,用WebView即可,這樣可省下好多人力成本。

5、如果用這套東西做成視訊會議或直播秀,是不是可以跟現有廠家有得一拼,我們有線下資源啊。

6、直接招個熟悉這個東西的人進來做這個專案算了,工資可以稍微高點。

7、等等等等。

二、開發過程中很多都是這樣的:

1、到底從哪裡入手呢?資料少不說,很多資料還是有問題的。

2、服務端客戶端到底怎麼搭建的,要不要編譯整套程式碼呢?

3、下載和編譯了2個星期了,還是啥都沒搞定,鬱悶。

4、怎麼有時候沒有視訊,有時候沒有聲音,延遲怎麼那麼大呢?

5、搞了1個多月了,問題好多,沒一點思路,不知道咋搞,放棄算了。

6、原定1個月整合進來的,現在都搞了快3個月了,還有好多沒搞定。

7、東西是弄的差不多了,但是後續還是得有人來優化和維護,包括部分安卓機型的適配。

8、招聘了大半年,都沒找到合適的人,在我們公司待遇不是問題,有合適的人就行。

9、webrtc沒有支援多人視訊,開源的用哪個好呢?或者有沒有其他成熟第三方平臺呢?

10、如果要支援全球部署,還得考慮服務端架設成本啊,這塊費用也很高。

11、等等等等,不搞不知道,一搞下去問題好多。

...... ......

曾經或現在正在弄WEBRTC的朋友們,有沒有同感?

其實上面這些現象我們都見過,只不過不同企業因為能力和實力不一樣,所碰到的狀況不一樣,比如:

專業做音視訊的可能對WEBRTC裡面很多思想都清楚,甚至某些方面他們做得比WEBRTC更好,可能只需要應用裡面的部分模組。大公司高手多,研究和突破起來速度比較快,比如華為,但是他們也會碰到很多問題。所以下面的這些建議要結合自己的實際: