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ArrayList,LinkedList,HashSet、HashMap的優缺點 原理 如何選擇使用

  1. ArrayList, 基於可變陣列的
10 15 20 25 30
下標 0 1 2 3 4

優點:根據下標的檢索速度非常快
缺點:插入和刪除元素的時候比較慢,需要比較大的連續的記憶體空間
根據下標檢索比較快的原因,因為陣列的地址分配是連續的,陣列中的元素型別是一致的,所以每個元素的長度是一致的,如果我們的陣列是int型別的陣列,那麼每個元素的位元組長度為4個,如果想得到下標3對應的值,使用比較簡單的四則運算就可以了:
開始位置+(下標*元素長度),下標3的值為:開始位置+(3*4),然後再讀取4個位元組就可以了

插入和刪除比較慢的原因:因為插入和刪除會帶來元素的移動

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下標 0 1 2 3 4

如果根據陣列中的值進行檢索,我們一般使用二分法(折半法)

  1. LinkedList, 基於連結串列
    優點:插入和刪除比較快,因為不會帶來元素的移動,只需要改變指標的位置就可以了
    缺點:檢索速度比較慢,因為儲存不連續(沒有規律可尋)
    LinkedList集合,基於連結串列結構
  2. 散列表(雜湊表),HashSet、HashMap(HashSet底層採用了HashMap,主要採用HashMap的key),散列表存取速度比較快,散列表一般基於陣列實現的,我們可以看做一個有規則的陣列就是一個散列表(下標和值有對應)
  3. 散列表(雜湊表)
  4. 以上下標和值存在規則,以上陣列可以看做是一個散列表,規則如下:
    元素的下標=元素值-10,此時換算出來的下標值我們可以稱為hashCode,取得hashCode的方法如下:
public int hashCode(int value) {
    return value -10;
}

HashCode相等不代表物件equals相等
生成規則:
equals相等hashCode必須相等
equals不相等,hashcode不要求不相等(理想情況下最好是不相等)
雜湊衝突(雜湊碰撞)
6. 當遍歷一個比較大的集合的時候,最好看看,有沒有規律可尋,儘量不要從頭到尾線性比較
7. 關於這個幾個集合可以統一使用迭代模式完成遍歷,迭代模式可以隱藏資料遍歷的細節
8. 集合主要體現了策略模式和迭代模式
(想了解ArrayList、Vector、HashMap、HashTable是如何擴容的請看本部落格其他文章)