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天天寫業務程式碼的那些年,我們是如何成長過來的

比起寫業務程式碼更不幸的是,主要工作是修 Bug,bug,buG, bUg。

在一家大的公司裡,不同的人總會有不同的運氣:

  • 運氣好的人遇上一個好的專案,升職加薪,從此就走上了人生的巔峰。
  • 運氣差的人攤上一個差的專案,升不了職,少加了薪,並且還獲得不了技術成長。

我剛畢業那會兒,所在團隊的主要工作是,維護一個『又老又舊』的系統。比起寫業務程式碼更不幸的是,我們的主要工作是修 Bug,bug,buG, bUg。

那一年多裡,儘管都是維護舊系統和少量的新需求,我們還是在飛速的成長~~。而來源主要是:

  • 組內技術活動。
  • 花時間投入練習。
  • 假想專案的重構。

當你在有限的條件下,還能做出一定的成績,到底還是相當有成就感的。

只修 Bug 是怎樣的一種體驗

在這樣的專案裡:

  • 工作一個月時,你開啟 Backlog,看看需求卡,發現那張需要三個人天的卡,好像會更有挑戰一些。
  • 工作兩個月時:你開啟 Backlog,看看需求卡,發現完成這卡只是時間問題。
  • 工作三個月時:你開啟 Backlog,看看需求卡,發現清清楚楚地知道修改哪一行。

有一天,業務人員來了一個新的需求。雖然只是加上一個新的導航,但是你總會小開心一會兒。

可你來到這樣的專案時,你總會想著離開,向自己的 Buddy、PM 、Sponsor 訴說。可惜,你只是一個畢業生,太年輕了。對於你來說有挑戰性的專案,不會考慮要你的。在你的感覺裡,那種『自己是大公司的輪子』的感覺就特別強烈。多你一個不多,少你一個不少。你走了也不會影響這個專案,畢竟招一個人來修 bug,還是蠻輕鬆的。因此,這個專案走了一個又一個技術好的人,卻也來不了一個技術好的人。

時間一久,每個人都充滿了危機感。我們總是擔心:當你換到另外一個專案的時候,別的專案 PM 會考慮你麼——因為你是來自這個沒有挑戰性的專案。這個時候,你已經無路可走了,你必須去提高你自己

當別人救不了你的時候,你只能自救。當別人救不了你們的時候,你們也只能自救。幸運的是,我們當時還有足夠的時間,可以提高專案組的水平。於是,我們對組織了各種的組內技術分享、workshop、培訓等等

當你有強烈的改變意識的時候,那麼事件就會變得很簡單。真正可怕的是溫水煮青蛙式的,而當你面對的是溫水,你總會不斷嘗試去離開。

組內技術活動

當你們專案無聊的時候,總會空餘一些時間。上進一點,就會創造一些學習的條件。有了條件,那麼剩下的就是靠人為了。

於是乎,我們在每週挑取了兩個時間,做一些技術的事情。包含了下面的一些內容:

  • 技術分享。
  • workshop。
  • kata。

不同的活動都有不同的目的,有的可以提高演講者的技術能力,有的則是可以一起提升能力。下面就讓我們詳細瞭解一下不同的活動。

技術分享

想必大家都已經知道這個是什麼了~~。當時的情況,大概是我們七個人裡,每週會有兩次技術分享。分享的主題會比較廣泛:

你最近在玩的技術棧。當你們所用的專案技術棧,比較老舊的時候,就想不斷地去嘗試新的技術。在工作之外,便會去玩一些『新鮮』的技術棧(坑)。它就像是一股清流,即使不能幫你清除舊的汙水,也能讓人們看到一絲希望。而且除了能提升團隊的視野,還可以將之視為替換現有架構的探索。

專案相關的技術及業務。在沒有結對程式設計的專案裡,共享知識對於團隊來說是一個頭疼的問題,而技術分享就是最簡單的方式。不過,對於新人來說,讓他們做相關的技術分享才是最好的方式。這也視作為我們對新人的考察:

  • 對於專案的瞭解程度
  • 找到缺少的相關知識
  • 培養新人的表達能力

在專案上,這幾乎是每個新人都會經歷的一個分享~~。

特定主題的技術分享。即,我們限定好一個大的主題,每個人挑選一個特定的主題來分享,它可以人為地提高整個組在某一領域的水平。當時我們做過 SOLID、設計模式、前端相關等特定主題的分享——每個人挑選設計模式中的一個模式,然後做相關的技術分享。當你做分享的時候,你對這模式就比較瞭解;而別人做分享的時候,也能引發你的思考。由於這些主題之間的相關性比較強,它可以加深對這一領域的印象。

其他雜七雜八的內容。過多的技術分享,可能會導致大家精疲力盡,因此就會有一些技術之外的分享。比如,你喜歡的各種動漫啊、知乎上流行的程式設計師女裝啊等等。

而就效果來說,技術分享對於分享者的能力提升比較大,聽眾則是知道有這個東西,啟發性一般都會比較少。如果是針對於提升能力來說,應該採用 workshop 等方式。

workshop

當專案上要採用一個新的技術棧時,僅僅中是一個技術分享是不能解決問題的,你還需要有 workshop 這樣的東西。比如你們將在新的專案裡引入 Next.js,那麼這個時候就需要有一個 Next.js Workshop。由組織者來規劃每一步的內容,第一步做什麼,第二步做什麼,等等。參與者則是單獨或者結對的形式,按照組織者的步驟一步步往下來做相關的技術練習。比如在 workshop 開始前,先 clone 並搭建好基礎程式碼(hello, world)。開始的時候,便是先實現一個簡單的 header,然後是新增樣式等等。

也因此在這樣的 workshop 裡,我們不僅可以聽過相關技術棧的知識,也能掌握一些相關技術棧的具體實踐。

kata

一種程式設計練習方式,針對某個題目反覆進行操練,達到熟能生巧的目的。簡單的來說,就是你一直練習某一個特別的東西,直到你習慣了。比如,對於 TDD(測試驅動開發,先寫測試,並由測試驅動出功能) 的練習。

在平時工作的時候,我們不會總是習慣於 TDD 的流程:測試 -> 實現 -> 重構。特別是,當你的卡就要被打包到新的 Release 包時,先實現總是會保證交付的。又或者是,當你對程式碼庫特別熟悉的時候,你可能兩三分鐘就改完程式碼,然後去喝咖啡,再回來花個十幾分鍾寫一個測試。而當你不熟悉 TDD 的時候,你更不會採用這種方式,你會的可能就是 Test First。為了將 TDD 的思維融入你的想法裡, 你就需要大量的這種練習~~。

在這個時候,我們就需要嚴格的按照步驟,一步步往下執行。以便於在將來,我們可以嚴格的按照這些步驟來執行。

除此,還有一種方式可以做,只是我們沒有在這個專案裡實施。

dojo

dojo,(日語:道場)。在西方世界,dōjō 一詞主要指的是一個專門針對日本武術的訓練場所。在敏捷團隊裡,Dojo 的進行方式比較『詭異』,也比較有意思。

如果你瞭解過結對程式設計的話,可能就會對兩個人的結對過程比較感興趣。按我的理解,結對程式設計存在著三種不同的階段:teaching(引入門),driver-navigator(有經驗與新手),結對(有經驗與有經驗)。即在實現功能的時候,兩個人會輪流寫測試和實現功能——你先寫測試,我實現功能,然後換角色。而 Dojo 就是一堆人在輪流寫程式碼:

Dojo

即在有限的時間裡,每個人上去實現同一功能的程式碼。

如,A 實現了測試,B 上去實現業務,C 上來重構。D 上來看了看,你們寫的程式碼都是 xx,於是 Revert 之前寫的程式碼。可惜 D 的時間也只有七分鐘,所以 E 上來 Revert Revert。。。

Git revert revert

笑~~

花時間投入練習

限於之前已經有相當多的文章,介紹練習相關的技巧,如:

假想專案的重構

哈哈,如果你覺得你的專案技術棧老舊,那麼你一定在腦子裡使用了 N 種技術棧,對他們進行重構了。並且當你有一些時間可以分配到上面,如下班前的一個小時時間,又或者黑客馬拉松等等。那麼,你一定會開始去做這樣的事。

與上面的技術活動相比,這是一個對於業務(我的意思是,對於公司來說)更有價值,並且更容易說服別人的方式。

  1. 學習別的專案的技術棧,然後將之應用到現有的系統上。
  2. 使用一個新的技術棧練習, 以此作為技術支撐,在未來替換現有的系統。

由於我們與其他專案大組的業務是相似的,並且他們的團隊規模差不多是我們的 10 倍。當某個新的應用完成後,我們要做的便是:fork from xx,將改吧改吧,應用到我們現有的模式上。這個時候就有問題了,一般這些新的專案都會採用最新的技術棧。在正式引入專案之前,我們都是要學習這些技能,並配合業務做一些修改。也因此,我習慣性的將這種專案視為修改 bug、bUg、Bug。

後來,我們突然有機會彎道超車了,我們可以先重構某一部分系統。『因為已經做好相關的技術積累,並沒有遇上一些太大的問題』。只是我們實施一半的時候,就發生了一些意外。後來的後來,這個專案“到期結束”了

現在是 2017 年,當你的專案還在使用舊的 jQuery + Backbone,又或者是 Angular 1.x。並且你們覺得他們有一些問題,這些問題採用一些新的框架,如 Angular 2,又或者是 React 能解決這個問題的話。這個時候,我們就可以嘗試去學習新的技術棧,並驗證它的可行性。當有一天,你們需要去重構現有系統的時候,你拿出的直接是一個可行性的 Demo,而不僅僅是一個理論上的東西。

當時我們的專案想替換掉舊的搜尋引擎,我們先是用 Solr 實現了一遍 DEMO,又用 ElasticSearch 做了一遍 DEMO。同時,我們也在計劃替換應用部分的功能,我們先用 React 實現了一遍 DEMO,又嘗試用生態純靜態的方式玩了一遍。。。生命可貴,可以多玩就多玩一些吧。

小結

所以,你是因為加班呢,還是因為加班,才沒有時間學習???