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Java類中靜態成員的初始化



//: initialization/StaticInitialization.java
// Specifying initial values in a class definition.
/*
 *   2018年3月20日10:09:27
 *   程式碼位置: java程式設計思想 P95
 *  
 *   程式碼片目的,為了說明:
 *     無論建立多少個物件,靜態資料都只佔用一份儲存區域。
 *     而且static關鍵字不能應用於區域性變數。
 *     由程式碼執行的結果,可以得到如下的分析:
 *     在呼叫StaticInitialization類的static main()函式時,會首先載入StaticInitialization
 *     類內定義的成員,由執行結果看出,先載入了靜態成員table, Table型別,
 *     此時,進入Table類載入靜態成員bow1, bow2,然後執行Table()構造器
 *     然後載入了靜態成員Cupboard cupboard, 執行結果如下:
 *     Bow(4)
 *     Bow(5)
 *     Bow(3)
 *     Cupboard()構造器
 *     可以看出,在類中既有普通成員,又有static成員時,會先執行static成員。
 *     而在main函式中呼叫new Cupboard()時,因為已經載入過該類,
 *     所以靜態成員不再初始化,而普通成員每個物件各有一份,所以
 *     再次初始化了Bow(3)....
 *    
 * */

import static net.mindview.util.Print.*;

class Bowl {
  Bowl(int marker) {
    print("Bowl(" + marker + ")");
  }
  void f1(int marker) {
    print("f1(" + marker + ")");
  }
}

class Table {
  static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
  Table() {
    print("Table()");
    bowl2.f1(1);
  }
  void f2(int marker) {
    print("f2(" + marker + ")");
  }
  static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}

class Cupboard {
  Bowl bowl3 = new Bowl(3);
  static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
  Cupboard() {
    print("Cupboard()");
    bowl4.f1(2);
  }
  void f3(int marker) {
    print("f3(" + marker + ")");
  }
  static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}

public class StaticInitialization {
  public static void main(String[] args) {
    print("Creating new Cupboard() in main");
    new Cupboard();
    print("Creating new Cupboard() in main");
    new Cupboard();
    table.f2(1);
    cupboard.f3(1);
  }
  static Table table = new Table();
  static Cupboard cupboard = new Cupboard();
} /* Output:
Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f1(1)

Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)

Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)

Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)

f2(1)
f3(1)
*///:~