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HTML5之SVG 2D入門5

SVG和canvas中是一樣的,都是使用標準的HTML/CSS中的顏色表示方法,這些顏色都可以用於fill和stroke屬性。
基本有下面這些定義顏色的方式:
1. 顏色名字: 直接使用顏色名字red, blue, black…
2. rgba/rgb值: 這個也很好理解,例如#ff0000,rgba(255,100,100,0.5)。
3. 十六進位制值: 用十六進位制定義的顏色,例如#ffffff。
4. 漸變值:這個也與canvas中一樣,支援兩種漸變色:線性漸變,環形漸變。如下圖所示:
這裡寫圖片描述
5. 圖案填充:使用自定義的圖案作為填充色。

  前面幾種都很簡單,重點看下後面兩種填充色。

線性漸變


  使用linearGradient元素即可定義線性漸變,每一個漸變色成分使用stop元素定義。看下面的例子:

<svg width="120" height="240">  
 <defs>  
    <linearGradient id="Gradient1">  
      <stop class="stop1" offset="0%"/>  
      <stop class="stop2" offset="50%"/>  
      <stop class="stop3" offset="100%"/>  
    </linearGradient
>
<linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"> <stop offset="0%" stop-color="red"/> <stop offset="50%" stop-color="black" stop-opacity="0"/> <stop offset="100%" stop-color="blue"/> </linearGradient> <style type="text/css"
>
<![CDATA[ #rect1 { fill: url(#Gradient1); } .stop1 { stop-color: red; } .stop2 { stop-color: black; stop-opacity: 0; } .stop3 { stop-color: blue; } ]]> </style> </defs> <rect id="rect1" x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100"/> <rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#Gradient2)"/> </svg>

在這個例子中,我們需要注意
1. 漸變色元素必須要放到defs元素中;
2. 需要給漸變色元素設定id值,否則的話,別的元素無法使用這個漸變色。
3. 漸變色的成員使用stop定義,它的屬性也可以使用CSS定義;它支援class,id這種標準HTML都支援的屬性。其它常用屬性如下:
offset屬性:這個定義了該成員色的作用範圍,該屬性取值從0%到100%(或者是0到1);通常第一種顏色都是設定成0%,最後一種設定成100%。
stop-color屬性:這個很簡單,定義了該成員色的顏色。
stop-opacity屬性:定義了成員色的透明度。
x1,y1,x2,y2屬性:這兩個點定義了漸變的方向,預設不寫的話是水平漸變,上面例子中同時也建立了一個垂直漸變。
4. 漸變色的使用,如例子中所示,直接用url(#id)的形式賦值給fill或者stroke就可以了。
5. 漸變色成員的複用:你也可以使用xlink:href引用定義過的漸變色成員,所以上面的例子也可以改寫如下:

<linearGradient id="Gradient1">  
   <stop class="stop1" offset="0%"/>  
   <stop class="stop2" offset="50%"/>  
   <stop class="stop3" offset="100%"/>  
</linearGradient> 
<linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1" xlink:href="#Gradient1"/>  

環形漸變
  使用radialGradient元素定義環形漸變,還是使用stop定義成員色。看例子:

<svg width="120" height="240">
  <defs>
      <radialGradient id="Gradient3">
        <stop offset="0%" stop-color="red"/>
        <stop offset="100%" stop-color="blue"/>
      </radialGradient>
      <radialGradient id="Gradient4" cx="0.25" cy="0.25" r="0.25">
        <stop offset="0%" stop-color="red"/>
        <stop offset="100%" stop-color="blue"/>
      </radialGradient>
  </defs>

  <rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#Gradient3)"/> 
  <rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#Gradient4)"/> 
</svg>

  從上面的例子看到,除了元素名字和一些特別的成員,其他的所有都和線性漸變一樣,包括stop的定義,必須放到defs中,必須給它設定id,使用url(#id)去賦值等。這些特別的成員如下:
offset屬性:這個和線性漸變的值是一樣,但是含義不一樣。在環形漸變中,0%代表圓心處,這個很好理解。
cx,cy,r屬性:其實也很好理解,環形漸變,當然要定義環的圓心和半徑了,體會一下上面例子中圓的大小和位置就能理解了。
fx,fy屬性:定義顏色中心(焦點)處的位置,也就是漸變色最濃處的座標,在上面例子中,紅色最紅的是圓心,這是預設效果;如果想改變一下,就可以設定fx,fy座標值。
  不過這裡需要注意一下上面cx,cy,r,fx,fy的值,你會發現它們都是小數,那麼單位是什麼呢?
  這個需要先了解另外一個相關的屬性:gradientUnits,它定義了定義漸變色使用的座標單位。這個屬性有2個可用值:userSpaceOnUse和objectBoundingBox。

  objectBoundingBox是預設值,它使用的座標都是相對於物件包圍盒的(方形包圍盒,不是方形包圍盒的情況比較複雜,略過),取值範圍是0到1。例如上例中的cx,cy的座標值(0.25,0.25)。意味著這個圓心是在包圍盒的左上角1/4處,半徑0.25意味著半徑長是物件方形包圍盒長的1/4,就像你們圖中看到的那樣。
  userSpaceOnUse表示使用的是絕對座標,使用這個設定的時候,你必須要保證漸變色和填充的物件要保持在一個位置。
  再看下面這個例子,注意gradientUnits屬性預設值是objectBoundingBox:

<svg width="120" height="120">
  <defs>
      <radialGradient id="Gradient5"
            cx="0.5" cy="0.5" r="0.5" fx="0.25" fy="0.25">
        <stop offset="0%" stop-color="red"/>
        <stop offset="100%" stop-color="blue"/>
      </radialGradient>
  </defs>
  <rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100"
        fill="url(#Gradient5)" stroke="black" stroke-width="2"/>
  <circle cx="60" cy="60" r="50" fill="transparent" stroke="white" stroke-width="2"/>
  <circle cx="35" cy="35" r="2" fill="white" stroke="white"/>
  <circle cx="60" cy="60" r="2" fill="white" stroke="white"/>
  <text x="38" y="40" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt">(fx,fy)</text>
  <text x="63" y="63" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt">(cx,cy)</text> 
</svg>

這裡寫圖片描述
 此外,還有漸變色元素還有一些變換的屬性,如gradientTransform,這個不是這裡的重點,後面會總結變換。
  另外一個可能用到的屬性是s**preadMethod**屬性,這個屬性定義了漸變色到達它的終點時應該採取的行為。該屬性有3個可選值:pad(預設值),reflect,repeat。pad不用說了,屬於自然過渡,漸變色結束以後,使用最後一個成員色直接渲染物件剩下的部分。refect會讓漸變色繼續,只不過漸變色會反向繼續渲染,從最後一個顏色開始到第一個顏色這個順序渲染;等到再次到達漸變色終點時,再反序,如此這般指導物件填充完畢。repeat也會讓漸變色繼續渲染,但是不會反序,還是一遍一遍從第一種顏色到最後一種顏色渲染。效果圖如下所示:

這裡寫圖片描述
 看一段重複渲染的程式碼:

<svg width="220" height="220">
  <defs>
      <radialGradient id="Gradient"
            cx="0.5" cy="0.5" r="0.25" fx=".25" fy=".25"
            spreadMethod="repeat">
        <stop offset="0%" stop-color="red"/>
        <stop offset="100%" stop-color="blue"/>
      </radialGradient>
  </defs>
  <rect x="50" y="50" rx="15" ry="15" width="100" height="100"
       fill="url(#Gradient)"/>
</svg>

紋理填充
  紋理填充也是一種流行的填充方式,在SVG中,可以使用pattern建立一個紋理,然後用這個pattern去填充別的物件。直接看例子:

<svg width="200" height="200">
  <defs>
    <linearGradient id="Gradient6">
      <stop offset="0%" stop-color="white"/>
      <stop offset="100%" stop-color="blue"/>
    </linearGradient>
    <linearGradient id="Gradient7" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1">
      <stop offset="0%" stop-color="red"/>
      <stop offset="100%" stop-color="orange"/>
    </linearGradient>
  </defs>
  <defs>
    <pattern id="Pattern" x=".05" y=".05" width=".25" height=".25">
      <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/>
      <rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient7)"/>
      <circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient6)" fill-opacity="0.5"/>
    </pattern> 
  </defs>

  <rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" x="0" y="0" width="200" height="200"/>
</svg>

這裡寫圖片描述

上面這些都是很簡單的,我們重點看一下例子中的座標表示情況,座標在pattern中比較複雜。
  pattern中包含兩個相關屬性:patternUnits和patternContentUnits屬性;這兩個屬性的取值都還是隻有2個:objectBoundingBox和userSpaceOnUse,這兩個值的含義上面以及講過了。這裡容易混淆的是這兩個屬性的預設值不同,但是當你理解這麼做的原因以後,你又會發現這麼做還真是有道理。
1. patternUnits屬性
  這個屬性與Gradient的gradientUnits屬性是一樣的,預設採用objectBoundingBox。受這個屬性影響的屬性有x,y,width,height,這4個屬性分別定義了pattern的起點,寬高度。它們都採用了相對值,例子中想要在水平和豎直方向上都填充4次,所以width和height都設為了0.25。
2. patternContentUnits屬性
  這個屬性的預設值正好相反,採用userSpaceOnUse。這個屬性描述了pattern中繪製的形狀(比如上面的rect,circle)的座標系統。也就是說在預設情況下,你在pattern中繪製的形狀和pattern自身的大小/位置使用了不一樣的座標系。考慮上面例子中的情況,我們想填充一個200*200的矩形,而且每個方向重複4次。這就意味著每個pattern是50*50的,那麼pattern裡面的兩個矩形和一個圓形就是畫在這個50*50的矩形中。這樣我們就能理解上面pattern中的矩形和圓的座標了。此外,這個例子中的pattern為了居中,需要偏移10px後開始渲染,而這個值是受patternUnits屬性制約的,所以預設情況下,x,y值就為:10/200=0.05。
 那麼pattern為什麼要這麼設定兩個屬性的預設值呢?

這是由使用者的使用決定的(以上面的例子來討論):
  第一種pattern樣式:我想這是大多數情況,所以處理成預設值:pattern是會隨著外面的圖形縮放而被拉伸,不管外圍方形是多大,pattern始終在兩個方向上都會被填充4次。但是pattern中包含的圖形是不會隨著外面被填充的方形縮放而進行拉伸的。雖然比較牽強,但就這麼理解吧。
  第二種pattern樣式:pattern中的形狀也隨著外圍的形狀縮放進行拉伸。我們可以顯示的把patternContentUnits屬性的值也設為objectBoundingBox達到這個效果。例如把pattern的部分修改如下:

<pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" patternContentUnits="objectBoundingBox">
   <rect x="0" y="0" width=".25" height=".25" fill="skyblue"/>
   <rect x="0" y="0" width=".125" height=".125" fill="url(#Gradient2)"/>
   <circle cx=".125" cy=".125" r=".1" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/>
 </pattern>

修改後,當改變被填充的矩形的大小時,pattern中的形狀也會進行拉伸。而且修改後改成了相對外圍物件的座標,所以不再需要pattern的x和y座標了,pattern會始終調整以適合被填充的形狀。
  第三種pattern的樣式:pattern的形狀和大小都是固定了,不管外圍物件怎麼縮放,你可以把座標系統都改成userSpaceOnUse實現這個效果。程式碼如下:

<pattern id="Pattern" x="10" y="10" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse">
   <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/>
   <rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/>
   <circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/>
 </pattern>  

這3中典型的pattern如下圖所示:

這裡寫圖片描述