1. 程式人生 > >Android進階之自定義View實戰(一)仿iOS UISwitch控制元件實現

Android進階之自定義View實戰(一)仿iOS UISwitch控制元件實現

一.引言

個人覺得,自定義View一直是Android開發最變換莫測、最難掌握、最具吸引力的地方。因為它涉及到的知識點比較多,想在實際應用中駕輕就熟,由淺入深,你需要掌握以下知識點:
1. View的繪製機制以及Canvas、Paint、Rect等的常用方法;
2. View的測量及佈局機制:熟悉View的測量模式以及對實際寬高的影響;熟悉對view位置的影響因素,如:layout/onLayout方法、LayoutParams、TransationX/Y。
3. View/ViewGroup的事件分發、攔截及消費機制
4. View的滾動機制:Scroller的使用
接下來的幾篇部落格,我會給大家分享自己專案中的典型案例,讓大家明白自定義View的常用套路。這篇部落格主要介紹如何通過Canvas、Paint結合屬性動畫實現一個高仿蘋果UISwitch的控制元件。

自定義View官網連結

二.案例分析

有關Canvas、Paint的學習資料網上有很多,這裡就不再贅述了。下面直接進入主題,看看蘋果上UISwitch長啥樣子吧。

可以看到,按鈕主要包括以下元素:
1. 跑道形狀的底板
2. 可變顏色的滑槽
3. 圓形手柄
4. 底板和手柄的深色邊框
這裡的深色邊框可以有兩種方式實現:1.Path 2.繪製兩個圖層,二者疊加實現。方法一的主要工作在於確定跑道形狀的路徑,運算量較大。方法二簡單粗暴,稍有不足的做了冗餘的繪製。個人傾向於後者。經過分解,於是就有了繪製的流程:
1. 深色底板的繪製(這個底板顏色也就是邊框的顏色);
2.灰色底板的繪製,這個底板顏色可變,size比深色底板小一個邊框的寬度
3.手柄的繪製,深色圓盤和白色圓盤組成帶邊框的手柄
基本形狀的繪製流程弄清楚之後,下面還有另外一個問題,開關切換時,手柄移動的同時,手柄槽顏色也從白色漸變到綠色,這個功能怎麼實現呢?這個開關的切換過程包含了兩個屬性的漸變:手柄位置和手柄槽顏色,很容易讓人想到屬性動畫,是不是?不熟悉的,請看看上篇部落格:

Android進階之Property Animator研究。在切換動畫的過程中,水平位移線性漸變,顏色的漸變可以通過RGB三通道的顏色漸變來實現。
繪製和平滑切換的問題解決了之後,後面的點選事件和回撥處理就so easy啦?下面看看程式碼實現吧。

三.範例程式碼

AppleSwitch程式碼實現:

package com.star.appletogglebutton;

import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import
android.content.res.Resources; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.util.TypedValue; import android.view.View; import android.view.animation.OvershootInterpolator; /** * Created by kakaxicm on 16/5/17. */ public class AppleSwitch extends View { private final int BORDER_WIDTH = 2;//邊框寬度 private int mBasePlaneColor = Color.GRAY;//地盤顏色 private int mOpenSlotColor = Color.parseColor("#4ebb7f"); private int mOffSlotColor = Color.parseColor("#dadbda");//關閉時手柄滑動槽的顏色 private int mSlotColor; private RectF mRect = new RectF(); //繪製引數 private float mBackPlaneRadius;//底板的圓形半徑 private float mSpotRadius;//手柄半徑 private float spotStartX;//手柄的起始X位置,切換時平移改變它 private float mSpotY;//手柄的起始X位置,不變 private float mOffSpotX;//關閉時,手柄的水平位置 private Paint mPaint;//畫筆 private boolean mIsToggleOn;//開關標記 private OnToggleListener mOnToggleListener;//toggle事件監聽 interface OnToggleListener{ void onSwitchChangeListener(boolean switchState); } public AppleSwitch(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(mIsToggleOn){ toggleOff(); }else { toggleOn(); } mIsToggleOn = !mIsToggleOn; if(mOnToggleListener != null){ mOnToggleListener.onSwitchChangeListener(mIsToggleOn); } } }); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int wMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int hMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int wSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int hSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int resultWidth = wSize; int resultHeight = hSize; Resources r = Resources.getSystem(); //lp = wrapcontent時 指定預設值 if(wMode == MeasureSpec.AT_MOST){ resultWidth = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 50, r.getDisplayMetrics()); } if(hMode == MeasureSpec.AT_MOST){ resultHeight = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 30, r.getDisplayMetrics()); } setMeasuredDimension(resultWidth, resultHeight); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { mBackPlaneRadius = Math.min(getWidth(), getHeight()) * 0.5f; mSpotRadius = mBackPlaneRadius - BORDER_WIDTH; spotStartX = 0; mSpotY = 0; mOffSpotX = getMeasuredWidth() - mBackPlaneRadius*2; mSlotColor = mOffSlotColor; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //畫底板 mRect.set(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); mPaint.setColor(mBasePlaneColor); canvas.drawRoundRect(mRect, mBackPlaneRadius, mBackPlaneRadius, mPaint); //畫手柄的槽 mRect.set(BORDER_WIDTH, BORDER_WIDTH, getMeasuredWidth() - BORDER_WIDTH, getMeasuredHeight() - BORDER_WIDTH); mPaint.setColor(mSlotColor); canvas.drawRoundRect(mRect, mSpotRadius, mSpotRadius, mPaint); //手柄包括包括兩部分,深色底板和白板,這樣做的目的是使圓盤具有邊框 //手柄的底盤 mRect.set(spotStartX, mSpotY, spotStartX+mBackPlaneRadius*2, mSpotY+mBackPlaneRadius*2); mPaint.setColor(mBasePlaneColor); canvas.drawRoundRect(mRect, mBackPlaneRadius, mBackPlaneRadius, mPaint); //手柄的圓板 mRect.set(spotStartX+BORDER_WIDTH, mSpotY+BORDER_WIDTH, mSpotRadius*2+spotStartX+BORDER_WIDTH, mSpotRadius*2+mSpotY+BORDER_WIDTH); mPaint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawRoundRect(mRect, mSpotRadius, mSpotRadius, mPaint); } public float getSpotStartX() { return spotStartX; } public void setSpotStartX(float spotStartX) { this.spotStartX = spotStartX; } /** * 計算切換時的手柄槽的顏色 * @param fraction 動畫播放進度 * @param startColor 起始顏色 * @param endColor 終止顏色 */ public void calculateColor(float fraction, int startColor, int endColor){ final int fb = Color.blue(startColor); final int fr = Color.red(startColor); final int fg = Color.green(startColor); final int tb = Color.blue(endColor); final int tr = Color.red(endColor); final int tg = Color.green(endColor); //RGB三通道線性漸變 int sr = (int) (fr + fraction*(tr - fr)); int sg = (int) (fg + fraction*(tg - fg)); int sb = (int) (fb + fraction*(tb - fb)); //範圍限定 sb = clamp(sb, 0, 255); sr = clamp(sr, 0, 255); sg = clamp(sg, 0, 255); mSlotColor = Color.rgb(sr, sg, sb); } private int clamp(int value, int low, int high) { return Math.min(Math.max(value, low), high); } //關閉 public void toggleOn(){ //手柄槽顏色漸變和手柄滑動通過屬性動畫來實現 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this,"spotStartX", 0, mOffSpotX); animator.setDuration(300); animator.start(); animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(0.5f)); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float fraction = animation.getAnimatedFraction(); calculateColor(fraction, mOffSlotColor, mOpenSlotColor); invalidate(); } }); } //開啟 public void toggleOff(){ //手柄槽顏色漸變和手柄滑動通過屬性動畫來實現 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this,"spotStartX",mOffSpotX, 0); animator.setDuration(300); animator.start(); animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(0.5f)); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float fraction = animation.getAnimatedFraction(); calculateColor(fraction, mOpenSlotColor, mOffSlotColor); invalidate(); } }); } public boolean getSwitchState(){ return mIsToggleOn; } public void setToggle(boolean state){ mIsToggleOn = state; if(mIsToggleOn){ toggleOff(); }else { toggleOn(); } } public void setOnToggleListener(OnToggleListener listener){ mOnToggleListener = listener; } }

說明:
1.在onDraw方法裡面的邊框可以用繪製Path代替,繪製圓形也可以直接用drawCircle方法代替,看個人喜好
2.onMeasure方法裡面設定了預設的size,否則,在它和父View的LayoutParams均配置為wrap_content時,會充滿父view。這裡的機制會在後面的部落格詳細說明.
3.下面的程式碼

 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float fraction = animation.getAnimatedFraction();
                calculateColor(fraction, mOffSlotColor, mOpenSlotColor);
                invalidate();
            }
        });

實現了手柄位置和槽的顏色漸變,當然也可以在setSpotStartX中實現,只是顏色漸變所需要的參量fraction還要計算,所以就放在動畫監聽裡了。
4.calculateColor方法通過RGB三通道顏色漸變與合成來實現顏色的平滑漸變
5.自定義屬性網上資料也有很多,這裡寫死了開關狀態的顏色。
通過這個例項,希望能讓大家覺得:原來一些簡單的控制元件也是just so so嘛!