Java中常見資料結構:list與map 的底層實現
Collection(單列集合)
List(有序,可重複)
ArrayList
底層資料結構是陣列,查詢快,增刪慢
執行緒不安全,效率高
Vector
底層資料結構是陣列,查詢快,增刪慢
執行緒安全,效率低
LinkedList
底層資料結構是連結串列,查詢慢,增刪快
執行緒不安全,效率高
Set(無序,唯一)
HashSet
底層資料結構是雜湊表。
雜湊表依賴兩個方法:hashCode()和equals()
執行順序:
首先判斷hashCode()值是否相同
是:繼續執行equals(),看其返回值
是true:說明元素重複,不新增
是false:就直接新增到集合
否:就直接新增到集合
最終:
自動生成hashCode()和equals()即可
LinkedHashSet
底層資料結構由連結串列和雜湊表組成。
由連結串列保證元素有序。
由雜湊表保證元素唯一。
TreeSet
底層資料結構是紅黑樹。(是一種自平衡的二叉樹)
如何保證元素唯一性呢?
根據比較的返回值是否是0來決定
如何保證元素的排序呢?
兩種方式
自然排序(元素具備比較性)
讓元素所屬的類實現Comparable介面
比較器排序(集合具備比較性)
讓集合接收一個Comparator的實現類物件
Map(雙列集合)
A:Map集合的資料結構僅僅針對鍵有效,與值無關。
B:儲存的是鍵值對形式的元素,鍵唯一,值可重複。
HashMap
底層資料結構是雜湊表。執行緒不安全,效率高
雜湊表依賴兩個方法:hashCode()和equals()
執行順序:
首先判斷hashCode()值是否相同
是:繼續執行equals(),看其返回值
是true:說明元素重複,不新增
是false:就直接新增到集合
否:就直接新增到集合
最終:
自動生成hashCode()和equals()即可
LinkedHashMap
底層資料結構由連結串列和雜湊表組成。
由連結串列保證元素有序。
由雜湊表保證元素唯一。
Hashtable
底層資料結構是雜湊表。執行緒安全,效率低
雜湊表依賴兩個方法:hashCode()和equals()
執行順序:
首先判斷hashCode()值是否相同
是:繼續執行equals(),看其返回值
是true:說明元素重複,不新增
是false:就直接新增到集合
否:就直接新增到集合
最終:
自動生成hashCode()和equals()即可
TreeMap
底層資料結構是紅黑樹。(是一種自平衡的二叉樹)
如何保證元素唯一性呢?
根據比較的返回值是否是0來決定
如何保證元素的排序呢?
兩種方式
自然排序(元素具備比較性)
讓元素所屬的類實現Comparable介面
比較器排序(集合具備比較性)
讓集合接收一個Comparator的實現類物件
2.關於集合選取原則
是否是鍵值物件形式:
是:Map
鍵是否需要排序:
是:TreeMap
否:HashMap
不知道,就使用HashMap。
否:Collection
元素是否唯一:
是:Set
元素是否需要排序:
是:TreeSet
否:HashSet
不知道,就使用HashSet
否:List
要安全嗎:
是:Vector
否:ArrayList或者LinkedList
增刪多:LinkedList
查詢多:ArrayList
不知道,就使用ArrayList
不知道,就使用ArrayList
3:集合的常見方法及遍歷方式
Collection:
add()
remove()
contains()
iterator()
size()
遍歷:
增強for
迭代器
|--List
get()
遍歷:
普通for
|--Set
Map:
put()
remove()
containskey(),containsValue()
keySet()
get()
value()
entrySet()
size()
遍歷:
根據鍵找值
根據鍵值對物件分別找鍵和值
HashMap底層是一個數組+Entry物件的單向列表組成的;在建立是預設不開闢空間;在新增第一個值的時候開闢空間,預設陣列長度為16;Entry裡邊主要包含key、value、next和hash4個值;當給hashmap新增1個值時,首先先把當前值new 成一個entry物件;hash是根據key計算出來的hashcode值。把這個值和陣列的長度求餘,根據這個餘數來確定entry存放在陣列的位置;找到位置以後,首先把位置中原先的值,拿出來,放到當前entry的next裡邊;最後在把當前entry放到這個位置;hashmap的預設擴容因子是0.75;當map中的值超過3/4時,會自動擴容,擴容到原理的2倍;
HashMap底層是一個數組+Entry物件的單向列表組成的;在建立是預設不開闢空間;在新增第一個值的時候開闢空間,預設陣列長度為16;Entry裡邊主要包含key、value、next和hash4個值;當給hashmap新增1個值時,首先先把當前值new 成一個entry物件;hash是根據key計算出來的hashcode值。把這個值和陣列的長度求餘,根據這個餘數來確定entry存放在陣列的位置;找到位置以後,首先把位置中原先的值,拿出來,放到當前entry的next裡邊;最後在把當前entry放到這個位置;hashmap的預設擴容因子是0.75;當map中的值超過3/4時,會自動擴容,擴容到原理的2倍;