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需要談談的 遊戲測試改良流程(三)

在現代遊戲製作的流程中,已經省略了一些不是很關鍵東西,制定一些方針和工作表,來達到製作的機動性。

那麼遊戲測試的方針體現在什麼地方呢?

首先無論什麼工作和安排,都需要具備瞭解熟悉需求和制定工作方針(策略)。

什麼是測試策略?測試策略,策略不是什麼深奧的東西,每個人都或深或淺的完成。

個人通俗的解釋為:測試策略:預測版本的結果並確保版本的方法。

有了計劃再去執行工作上的安排,可以更加順利。

讓我們根據不同專案的週期和需求,來壓縮一些抽離一些繁瑣流程中的重要部分。

首先你確定自己需要有一定的耐心時間和精神去定期整理這些東西。這個就是代價。

1.根據測試計劃書衍生出不同版本指定的開發內容,根據開發內容即將到期進行時,分析測試策略。

2.這樣的測試策略在過往的經歷中通常只有計劃和安排,可能會有一段索求文件期和分析文件期。

3.執行把模組分離的操作所產生的問題和最後出來整合缺陷整合在測試計劃中,而在測試計劃中通常會對對應的版本號、測試內容、以及對測試的結果做一個簡單的描述。可以用製作人和Pm檢視測試的進度及當前專案的質量。通過這2個方面就能容易獲得版本的成熟度。

4.把工作安排拆分鋪墊給對應的測試人員,縫合處自己參與測試。

5.收集其他部門發現的一些問題,不加入缺陷列表(因為非測試發現),但加入統計中。獲悉漏測。

當沒有策略和計劃時:

面對潮水湧入的bug。需要一定的人力才能抵擋。

當然有更多的人力為什麼不派做更多的事而浪費在這個時間裡呢。

最終揮舞長劍的,仍是我們的雙手……”,來執行吧。