android 點選EditText彈鍵盤,點選其他控制元件收鍵盤不觸發點選事件,特1控制元件收鍵盤觸發點選,特2控制元件點選不收鍵盤
說實話開發android,鍵盤真的很不聽話,非常難用,於是百度找到dispatchTouchEvent進行重寫可完成鍵盤收放,但還是不夠完美,我期望的功能如下:
1.基礎功能:
a.點選輸入控制元件彈出鍵盤
b.點選非輸入控制元件收起鍵盤
2.特殊功能1:
特殊按鈕點選時除了收起鍵盤也能觸發其本來點選事件,例如登入按鈕,輸入完資訊後,我希望點選登入時能夠收起鍵盤並且觸發點選事件(不是所有都需要,比如列表上方有個搜尋,點選搜尋輸入框彈出鍵盤,然後點選列表我期望只是收起鍵盤,不要進入列表詳情)
3.特殊功能2:
特殊按鈕點選時我希望不要收起鍵盤。例如一個輸入金額的輸入框比較小,我希望點選整行都可以彈出鍵盤輸入框獲取焦點,這種情況不要收鍵盤。(不是所有都需要,大多時候我希望收起鍵盤,方便點選手機全屏)
於是創造出瞭如下程式碼,所有Activity繼承此類:
public class BaseActivity{
protected boolean beforeEdit = false;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
View v = getViewAtViewGroup((int) (ev.getRawX()), (int) (ev.getRawY()));
boolean specialInput = getSpecialInput(v);
if (isShouldHideInput(v, ev) && !specialInput) {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (imm != null && isSoftShowing()) {
imm.hideSoftInputFromWindow(getWindow().getDecorView().getWindowToken(), 0 );
}
}
if ((v != null && v instanceof EditText)||specialInput) {
beforeEdit = true;
} else if (beforeEdit) {
beforeEdit = false;
if (v != null && (saveGetStringFromObj(v.getTag())).equals("click"))
return super.dispatchTouchEvent(ev);
if (isSoftShowing()) {
return false;
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
// 必不可少,否則所有的元件都不會有TouchEvent了
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
protected boolean isSoftShowing() {
//獲取當前螢幕內容的高度
int screenHeight = getWindow().getDecorView().getHeight();
//獲取View可見區域的bottom
Rect rect = new Rect();
getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
return screenHeight - rect.bottom != 0;
}
private boolean getSpecialInput(View v) {
if(v!=null){
Object tag = v.getTag();
if(tag!=null && (tag instanceof String) && ((String)tag).equals("input")){
return true;
}
}
return false;
}
private String saveGetStringFromObj(Object tag) {
if (tag == null)
return "";
if (tag instanceof String)
return (String) tag;
return "";
}
public boolean isShouldHideInput(View v, MotionEvent event) {
if (v != null && (v instanceof EditText)) {
return false;
}
return true;
}
}
/**
* 根據座標獲取相對應的子控制元件<br>
* 在重寫ViewGroup使用
*
* @param x 座標
* @param y 座標
* @return 目標View
*/
public View getViewAtViewGroup(int x, int y) {
return findViewByXY(getRootView(this), x, y);
}
private View findViewByXY(View view, int x, int y) {
View targetView = getTouchTarget(view,x,y);
if(targetView == null)
return null;
else if(targetView instanceof ViewGroup){
ViewGroup v = (ViewGroup) targetView;
for(int i = 0; i < v.getChildCount(); i++){
View tempView = findViewByXY(v.getChildAt(i),x,y);
if(tempView!=null){
return tempView;
}
}
}
return targetView;
}
private static View getRootView(Activity context) {
return ((ViewGroup) context.findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0);
}
private View getTouchTarget(View view, int x, int y) {
View targetView = null;
// 判斷view是否可以聚焦
ArrayList<View> TouchableViews = view.getTouchables();
for (View child : TouchableViews) {
if (isTouchPointInView(child, x, y)) {
targetView = child;
break;
}
}
return targetView;
}
private boolean isTouchPointInView(View view, int x, int y) {
int[] location = new int[2];
view.getLocationOnScreen(location);
int left = location[0];
int top = location[1];
int right = left + view.getMeasuredWidth();
int bottom = top + view.getMeasuredHeight();
if (view.isClickable() && y >= top && y <= bottom && x >= left
&& x <= right) {
return true;
}
return false;
}
以上程式碼即可搞定,如果需要特殊功能1,則將控制元件android:tag=”click”,如需特殊功能2,則將控制元件android:tag=”input”即可。
這裡補充一點,特殊功能2的,除了要寫android:tag=”input”外還要:
view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
editText.requestFocus();
//這裡的判斷為了優化視覺效果,不新增則有可能收起再彈出
if(!isSoftShowing()){
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) editText.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.toggleSoftInput(0,InputMethodManager.SHOW_FORCED);
}
}
});
在外面寫的原因是需要指定editText,另外,如果鍵盤已經再顯示會自動切換成合適的輸入內容,此時在彈出鍵盤會出現鍵盤收起再閃爍的情況,所以這裡需要判斷一下。
原理,不需要的拷貝上面程式碼即可
這裡解釋一下能夠控制鍵盤的原理,主要是下面這段程式碼:
View v = getViewAtViewGroup((int) (ev.getRawX()), (int) (ev.getRawY()));
boolean specialInput = getSpecialInput(v);
if (isShouldHideInput(v, ev) && !specialInput) {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (imm != null && isSoftShowing()) {
imm.hideSoftInputFromWindow(getWindow().getDecorView().getWindowToken(), 0);
}
}
if ((v != null && v instanceof EditText)||specialInput) {
beforeEdit = true;
} else if (beforeEdit) {
beforeEdit = false;
if (v != null && (saveGetStringFromObj(v.getTag())).equals("click"))
return super.dispatchTouchEvent(ev);
if (keyboardShowing) {
return false;
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
一下這句用於獲取絕對座標對應的view,我之前在網上copy的版本這一句是不適配viewgroup的,只能適合非viewgroup的view,這裡進行了一定的改造,稍後再說。
View v = getViewAtViewGroup((int) (ev.getRawX()), (int) (ev.getRawY()));
鍵盤管理
下面這幾句,意思是,先獲取view是否是特殊view(不收起鍵盤的view),如果不是特殊view,也不是edittext,並且鍵盤是顯示狀態則收起鍵盤。
boolean specialInput = getSpecialInput(v);
if (isShouldHideInput(v, ev) && !specialInput) {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (imm != null && isSoftShowing()) {
imm.hideSoftInputFromWindow(getWindow().getDecorView().getWindowToken(), 0);
}
}
事件分發管理
- 對於edittext和觸發edittext的特殊控制元件(點選不收鍵盤),設定beforeEdit標誌,並且正常分發;
- 對於之前設定了beforeEdit標誌的,非特殊控制元件(點選收起鍵盤並觸發),不進行分發;
- 否則正常分發事件。
if ((v != null && v instanceof EditText)||specialInput) {
beforeEdit = true;
} else if (beforeEdit) {
beforeEdit = false;
if (v != null && (saveGetStringFromObj(v.getTag())).equals("click"))
return super.dispatchTouchEvent(ev);
if (keyboardShowing) {
return false;
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
查詢座標控制元件
- 檢視是否觸控點在view中,不是則直接返回null
- 如果是viewgroup則逐一查詢,如果找到有更具體的子view在這個位置,則返回這個view,否則就返回view。
通過這種方式就能實現逐一查詢,而且在找不到view的情況下,能返回最小的viewgroup,足夠用了。當然,這種情況不適合多控制元件重疊,但是基本夠用了。點選找到滿足點選位置的最小控制元件,足夠點選事件用了。其他情況可以重寫dispatchTouchEvent再次處理,我暫時沒遇到這種情況,如有遇到,就再寫一篇。
private View findViewByXY(View view, int x, int y) {
View targetView = getTouchTarget(view,x,y);
if(targetView == null)
return null;
else if(targetView instanceof ViewGroup){
ViewGroup v = (ViewGroup) targetView;
for(int i = 0; i < v.getChildCount(); i++){
View tempView = findViewByXY(v.getChildAt(i),x,y);
if(tempView!=null){
return tempView;
}
}
}
return targetView;
}