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Android開發中dp、dpi、px的區別(轉)

基本概念

- dp:安卓中的相對大小

- dpi:(dot per inch)每英寸畫素多少

- px:畫素點

二、詳細說明

1、px和dpi

- px:

平常所說的1920×1080只是畫素數量,也就是1920px×1080px,代表手機高度上有1920個畫素點,寬度上有1080個畫素點。

- dpi:

要想判別手機螢幕的顯示好壞,還要考慮螢幕的寬高(英寸),也就是用dpi即每英寸多少畫素來評價螢幕的顯示效果。(不然假如手機解析度是1920×1080,但是螢幕是幾十寸的,那顯示效果將不會很好,甚至你有可能看到小的畫素塊,那將更影響視覺效果。)

2、dp

(1)、怎樣理解dp才好呢?

  • 其實dp就是為了使得開發者設定的長度能夠根據不同螢幕(解析度/尺寸也就是dpi)獲得不同的畫素(px)數量。比如:我將一個控制元件設定長度為1dp,那麼在160dpi上該控制元件長度為1px
    ,在240dpi的螢幕上該控制元件的長度為1*240/160=1.5個畫素點。
  • 也就是dp會隨著不同螢幕而改變控制元件長度的畫素數量。
  • 關於dp的官方敘述為當螢幕每英寸有160個畫素時(也就是160dpi),dp與px等價的。那如果每英寸240個畫素呢?1dp—>1*240/160=1.5px,即1dp與1.5px等價了。
  • 其實記住一點,dp最終都要化為畫素數量來衡量大小的,因為只有畫素數量最直觀。

(2)、計算dp的方法

  • 通常來說,我們寫程式時幾乎沒用到計算dp,就是直接憑著自己的感覺寫的。此處計算dp只是為了大家更好理解dp,如果有的人想精確設定控制元件大小,也可以這樣計算的。
  • 我直接畫張圖吧: 
    計算dp流程
  • 計算dp往往是由程式設計師完成的,是創造的過程,順敘的過程。但是寫程式總會有兩個歷程的,一個是進行寫,一個是返回讀,這個讀的話就用到了將dp轉換了。

(3)、dp轉px—(最常用的方法)

  • 前面已經看到一個例子瞭如下(注:等號都是等價,是理解上的等於,不是直接的等於的):安卓中如果手機每英寸有160px,即手機是160dpi,那麼此時1dp就可以理解為1px,假如現在手機是240dpi,那麼1dp=240/160 px=1.5px, 
    從上可以看出dp轉px只與螢幕的dpi有關。
  • 對於android 來說,最終我們能讀懂或者衡量的都是px,所以最後我們都將dp化為px好理解一點。我總結了dp轉px的公式如下:
  • 公式:dp值×(當前dpi/160dpi)=>得出當前的畫素數目

(4)、手機螢幕dp最大值是多少?

  • 那麼問題來了,一個手機螢幕最大有多大的dp呢,我能不能設定成100000dp呢?其實這也是我所思考的,下面我慢慢來講。
  • 假如現在將控制元件寬度設定為160dp,那不同dpi的手機所得到的畫素是多少呢? 
    寬160dp的畫素 
    從中可以看出最後所得畫素值與dpi值相同,也就是說不管什麼螢幕160dp,就相當於1英寸。
  • 所以要得到全屏最長的的dp,就等於160*寬(或者高英寸長) 
    如第三個1080*1920例子,160*3=480dp,所以0-480dp就是寬的dp範圍。因為480*360/160=1080個畫素,正好等於寬的最大畫素數量。
  • px:

    即畫素,1px代表螢幕上一個物理的畫素點;

    px單位不被建議使用,因為同樣100px的圖片,在不同手機上顯示的實際大小可能不同,如下圖所示(圖片來自android developer guide,下同)。

    偶爾用到px的情況,是需要畫1畫素表格線或陰影線的時候,用其他單位如dp會顯得模糊。

    dp:

    這個是最常用但也最難理解的尺寸單位。它與“畫素密度”密切相關,所以首先我們解釋一下什麼是畫素密度。假設有一部手機,螢幕的物理尺寸為1.5英寸x2英寸,螢幕解析度為240x320,則我們可以計算出在這部手機的螢幕上,每英寸包含的畫素點的數量為240/1.5=160dpi(橫向)或320/2=160dpi(縱向),160dpi就是這部手機的畫素密度,畫素密度的單位dpi是Dots Per Inch的縮寫,即每英寸畫素數量。橫向和縱向的這個值都是相同的,原因是大部分手機螢幕使用正方形的畫素點。

    不同的手機/平板可能具有不同的畫素密度,例如同為4寸手機,有480x320解析度的也有800x480解析度的,前者的畫素密度就比較低。Android系統定義了四種畫素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它們對應的dp到px的係數分別為0.75、1、1.5和2,這個係數乘以dp長度就是畫素數。例如介面上有一個長度為“80dp”的圖片,那麼它在240dpi的手機上實際顯示為80x1.5=120px,在320dpi的手機上實際顯示為80x2=160px。如果你拿這兩部手機放在一起對比,會發現這個圖片的物理尺寸“差不多”,這就是使用dp作為單位的效果,見下圖。

    更新20140701: 是不是所有android手機的螢幕寬度用dp衡量都是固定值(例如320dp)呢?答案是否定的,如果寫一個程式畫寬度等於320dp的橫線,在不同手機上執行,會發現在有些手機上橫線比手機螢幕短,有些則比螢幕長,在平板上與手機上相比差別則更加明顯。

    dip:

    與dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,後來為了與sp統一就建議使用dp這個名字了

    sp:

    與縮放無關的抽象畫素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很類似但唯一的區別是,Android系統允許使用者自定義文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等)當文字尺寸是“正常”時1sp=1dp=0.00625英寸,而當文字尺寸是“大”或“超大”時,1sp>1dp=0.00625英寸。類似我們在windows裡調整字型尺寸以後的效果——視窗大小不變,只有文字大小改變。

    還有幾個比較少用到的尺寸單位:

    mm:

    即毫米;

    in:

    即英寸,1英寸=2.54釐米(約);

    pt:

    1pt=1/72英寸=0.035釐米;

    最佳實踐:

    文字的尺寸一律用sp單位,非文字的尺寸一律使用dp單位。例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶爾需要使用px單位,例如需要在螢幕上畫一條細的分隔線時:

    <View layout_width="match_parent" layout_height="1px"/>

    參考資料: