android-----音樂播放器的音量控制功能(開發)
一、佈局檔案
在RelativeLayout佈局裡設定一個ImageButton,點選其彈出一個SeekBar(用於音量調節),
再在其下面巢狀一個RelativeLayout,裡面包含兩個ImageView元件、一個SeekBar元件。
此外, anim---push_up_in.xml 是一個動畫集合,包括interpolator負責控制動畫的變化速度;translate即平移動畫以及一個alpha即透明度漸變的動畫。
使用動畫,會讓你在調節音量時按下滑塊與鬆開滑塊有不一樣的效果。
二、程式碼實現
關鍵程式碼
//音訊面板的顯示和隱藏 private void voicePanelAnimation() { if (llPlayerVoice.getVisibility() == View.GONE) { llPlayerVoice.startAnimation(showVoicePanelAnimation); llPlayerVoice.setVisibility(View.VISIBLE); } else { llPlayerVoice.startAnimation(hiddenVoicePanelAnimation); llPlayerVoice.setVisibility(View.GONE); } } private OnClickListener listener = new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.btnPlayerVoice: voicePanelAnimation(); break; default: break; } } }; private OnSeekBarChangeListener seekBarChangeListener = new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // TODO Auto-generated method stub } //當拖動條的滑塊位置發生改變時觸發該方法 @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { // TODO Auto-generated method stub if (seekBar.getId() == R.id.sbPlayerVoice) { currentVolume = progress; audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, progress, 0); } } }; //隱藏系統音量條 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP: currentVolume += 2; if(currentVolume >= audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)){ currentVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); } audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVolume, 0); sbPlayerVoice.setProgress(currentVolume); case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN: currentVolume -= 2; if(currentVolume < 0) { currentVolume = 0; } audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVolume, 0); sbPlayerVoice.setProgress(currentVolume); return true; default: break; }
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