【Java8原始碼分析】執行緒-Thread類的全面剖析
一、基本知識
(1)執行緒特性
- 每個執行緒均有優先順序
- 執行緒能被標記為守護執行緒
- 每個執行緒均分配一個name
(2)建立執行緒的方法
- 繼承Thread類,並重現run方法
// 繼承Thread類
class PrimeThread extends Thread {
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
}
}
// 呼叫
PrimeThread p = new PrimeThread(143);
p.start();
- 建立Thread類,並傳入構造引數runnable
class PrimeRun implements Runnable {
long minPrime;
PrimeRun(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
}
}
// 呼叫
PrimeRun p = new PrimeRun(143);
new Thread(p).start();
二、執行緒狀態
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
- NEW 狀態是指執行緒剛建立, 尚未啟動
- RUNNABLE 狀態是執行緒正在正常執行中, 當然可能會有某種耗時計算/IO等待的操作/CPU時間片切換等, 這個狀態下發生的等待一般是其他系統資源, 而不是鎖, Sleep等
- BLOCKED 這個狀態下, 是在多個執行緒有同步操作的場景, 比如正在等待另一個執行緒的synchronized 塊的執行釋放, 或者可重入的 synchronized塊裡別人呼叫wait() 方法, 也就是這裡是執行緒在等待進入臨界區
- WAITING 這個狀態下是指執行緒擁有了某個鎖之後, 呼叫了他的wait方法, 等待其他執行緒/鎖擁有者呼叫 notify / notifyAll 一遍該執行緒可以繼續下一步操作, 這裡要區分 BLOCKED 和 WATING 的區別, 一個是在臨界點外面等待進入, 一個是在理解點裡面wait等待別人notify, 執行緒呼叫了join方法 join了另外的執行緒的時候, 也會進入WAITING狀態, 等待被他join的執行緒執行結束
- TIMED_WAITING 這個狀態就是有限的(時間限制)的WAITING, 一般出現在呼叫wait(long), join(long)等情況下, 另外一個執行緒sleep後, 也會進入TIMED_WAITING狀態
- TERMINATED 這個狀態下表示 該執行緒的run方法已經執行完畢了, 基本上就等於死亡了(當時如果執行緒被持久持有, 可能不會被回收)
java層次的狀態轉換圖
作業系統層次的狀態轉換圖
三、基本屬性
// Thread本身也是繼承了Runnable介面
public class Thread implements Runnable {
private volatile char name[];
private int priority;
private Thread threadQ;
private long eetop;
private boolean single_step;
private boolean daemon = false;
// 虛擬機器狀態
private boolean stillborn = false;
// 實際的執行緒任務
private Runnable target;
private ThreadGroup group;
private ClassLoader contextClassLoader;
private AccessControlContext inheritedAccessControlContext;
// 所有初始化執行緒的數目
private static int threadInitNumber;
private static synchronized int nextThreadNum() {
return threadInitNumber++;
}
// 這是為ThreadLocal類維護的一些變數
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
private long stackSize;
private long nativeParkEventPointer;
// 執行緒id相關
private long tid;
private static long threadSeqNumber;
private static synchronized long nextThreadID() {
return ++threadSeqNumber;
}
// 執行緒狀態
private volatile int threadStatus = 0;
volatile Object parkBlocker;
private volatile Interruptible blocker;
private final Object blockerLock = new Object();
void blockedOn(Interruptible b) {
synchronized (blockerLock) {
blocker = b;
}
}
// java中的執行緒總共分了10個優先順序
// 最小優先順序為1,最大為10,預設為5
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
}
四、建構函式
// 最主要的輔助建構函式,所有的建構函式均呼叫init函式
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc) {
if (name == null) {
throw new NullPointerException("name cannot be null");
}
this.name = name.toCharArray();
Thread parent = currentThread();
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
if (g == null) {
/* Determine if it's an applet or not */
/* If there is a security manager, ask the security manager
what to do. */
if (security != null) {
g = security.getThreadGroup();
}
/* If the security doesn't have a strong opinion of the matter
use the parent thread group. */
if (g == null) {
g = parent.getThreadGroup();
}
}
/* checkAccess regardless of whether or not threadgroup is
explicitly passed in. */
g.checkAccess();
/*
* Do we have the required permissions?
*/
if (security != null) {
if (isCCLOverridden(getClass())) {
security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
}
}
g.addUnstarted();
this.group = g;
// 子執行緒繼承父執行緒的優先順序和守護屬性
this.daemon = parent.isDaemon();
this.priority = parent.getPriority();
if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
else
this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
this.inheritedAccessControlContext =
acc != null ? acc : AccessController.getContext();
this.target = target;
setPriority(priority);
if (parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;
// 獲取唯一的執行緒id,此函式為synchronize
tid = nextThreadID();
}
// 所有的建構函式本質上都是呼叫init方法
public Thread() {
init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc);
// 省略許多建構函式
五、主要方法
// 啟動一個執行緒
public synchronized void start() {
// 執行緒不能重複start
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
// 未native方法
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();
// Thread也實現了Runnable介面
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
// 由系統呼叫,可以使Thread在銷燬前釋放資源
private void exit() {
if (group != null) {
group.threadTerminated(this);
group = null;
}
target = null;
threadLocals = null;
inheritableThreadLocals = null;
inheritedAccessControlContext = null;
blocker = null;
uncaughtExceptionHandler = null;
}
// 中斷
public void interrupt() {
if (this != Thread.currentThread())
checkAccess();
synchronized (blockerLock) {
Interruptible b = blocker;
if (b != null) {
// 只是設定了中斷標誌位
interrupt0();
b.interrupt(this);
return;
}
}
interrupt0();
}
public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
// 一些靜態native方法,由jvm實現
public static native Thread currentThread();
public static native void yield();
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
// 還有一些已經不推薦使用的方法
@Deprecated
public final void stop() { }
@Deprecated
public final void stop() { }
@Deprecated
public void destroy() {
throw new NoSuchMethodError();
}
@Deprecated
public final void suspend() {
checkAccess();
suspend0();
}
@Deprecated
public final void resume() {
checkAccess();
resume0();
}
六、總結
(1)執行緒複用
像執行緒池類高效的原因在於,執行緒池中的執行緒在完成任務後,不會銷燬,而且快取起來,每當使用者請求一個執行緒處理任務時,執行緒池可以利用快取的空閒執行緒來處理使用者任務,這樣避免了執行緒建立銷燬帶來的開銷。
在Thread類中有一個Runnable target
的域,只需將target
替換成新的Runnable
即可。
(2)wait()和notify/notifyAll()方法
wait()方法
- 執行緒進入WAITING狀態,並且釋放掉它所佔有的“鎖標誌”,從而使別的執行緒有機會搶佔該鎖,等待其他執行緒呼叫“鎖標誌“物件的notify或notifyAll方法恢復
- wait方法是一個本地方法,其底層是通過一個叫做監視器鎖的物件來完成的,所以呼叫wait方式時必須獲取到monitor物件的所有權即通過Synchronized關鍵字,否則丟擲IllegalMonitorStateException異常
notify/notifyAll()方法
- 在同一物件上去呼叫notify/notifyAll方法,就可以喚醒對應物件monitor上等待的執行緒了。notify和notifyAll的區別在於前者只能喚醒monitor上的一個執行緒,對其他執行緒沒有影響,而notifyAll則喚醒所有的執行緒
(3)sleep/yield/join方法解析
sleep
- sleep方法的作用是讓當前執行緒暫停指定的時間(毫秒)
- wait方法依賴於同步,而sleep方法可以直接呼叫
- sleep方法只是暫時讓出CPU的執行權,並不釋放鎖。而wait方法則需要釋放鎖
yield
- yield方法的作用是暫停當前執行緒,以便其他執行緒有機會執行,不過不能指定暫停的時間,並且也不能保證當前執行緒馬上停止
- yield只能使同優先順序或更高優先順序的執行緒有執行的機會
join
- 等待呼叫join方法的執行緒結束,再繼續執行。如:t.join(),主要用於等待t執行緒執行結束
- 作用是父執行緒等待子執行緒執行完成後再執行,換句話說就是將非同步執行的執行緒合併為同步的執行緒
(4)不推薦使用方法解釋
suspend()和resume()
- 這兩個方法是配套使用的,suspend()是暫停執行緒,但並不釋放資源,容易造成死鎖情況
stop()
- 因為呼叫stop會使執行緒釋放所有的鎖,導致不安全情況,在呼叫stop時候,由鎖保護的臨界區可能處於狀態不一致的情況,這不一致狀態將暴露給其他執行緒
- 推薦的做法是,維護一個狀態變數,當執行緒需要停止時更改這一狀態變數,該執行緒應檢查這一狀態變數,看該執行緒是否應該終止了
(5)關於interrupt()中斷函式
- 其實呼叫這個函式並不是真的中斷執行緒,這個函式只是將Thread中的interrupt標誌設定為true,使用者需自行檢測這一變數,停止執行緒,這種做法避免了stop帶來的問題
(6)更深入學習
Thread類中有許多native方法,更深入的學習後續還需研究研究jvm的原始碼。
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