Android基礎篇(三)——Android中的Activity簡單介紹
一、Activity的基本介紹
Android應用中通常由一個或者多個基本元件組成,我們平時看到的Andrid應用中最常用的元件就是Activity。Activity、BroadcastReceiver、ContentProvider和Service合稱Android的四大元件。
在我們建立完一個Android工程後會有以下檢視:
這個MainActivity就是我們AndroidStudio預設提供的activity。
你要知道,專案中的任何活動都要重寫Activity的onCreate()方法,但目前的MainActivity內部去除掉不相干的程式碼後,內容如下:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
可以看到,預設實現的onCreate()方法非常簡單,就是呼叫了父類的onCreate()方法。
Activity主要負責於和使用者互動,而談及與使用者互動則不得不說Android中的View元件了。View元件是所有UI控制元件、容器控制元件的基類,可以說View元件就是Android應用中使用者實實在在看到的部分。但View元件需要放到容器元件中,或者使用Activity將它顯示出來。如果我們需要通過某個Activity把指定的View顯示出來,呼叫Activity的setContentView()方法即可。
setContentView()方法可接受一個View物件作為引數,例如:
//建立一個線性佈局管理器
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
//設定該Activity顯示Layout
setContentView(layout);
這兩行程式碼建立了一個LinearLayout物件(它是 ViewGroup的子類,ViewGroup又是View的子類),接著呼叫Activity的setContentView(layout)把這個佈局管理器顯示出來。
我們經常使用setContentView()方法接受一個佈局管理器資源的ID作為引數,例如:
//設定該Activity顯示main.xml檔案定義的View setContentView(R.layout.activity_main);
在初始程式碼中我們可以看到這一行程式碼:
setContentView(R.layout.activity_main);
這一行程式碼主要是說明當前activity引用的是activity_main佈局檔案,在Android專案中新增的任何資源都會在R檔案中生成一個相應的資源id,因此我們的activity_main.xml佈局檔案的id現在應該是已經新增到R檔案中了。在程式碼中引用佈局檔案的方法你也看到了,只需要呼叫R.layout.activity_main就可以得到activity_main.xml佈局的id,然後將這個值傳入setContentView()方法即可。注意這裡我們使用的R是我們工程包下面的R檔案,AndroidSDK還會自動提供一個android包下的R檔案,注意兩者是有區別的,別引用錯了。
一、Activity的生命週期
谷歌官方提供的Activity生命週期圖:
相信不少人已經看過這個流程圖,在此就不多做贅述,我簡單的說說這幾個過程:
1.啟動Activity:系統會先呼叫onCreate方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume,Activity進入執行狀態。
2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會呼叫onPause方法,暫停當前Activity的執行。
3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前臺或解鎖屏:系統會呼叫onResume方法,再次進入執行狀態。
4.當前Activity轉到新的Activity介面或按Home鍵回到主屏,自身退居後臺:系統會先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法,進入停滯狀態。
5.使用者後退回到此Activity:系統會先呼叫onRestart方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume方法,再次進入執行狀態。
6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後臺不可見狀態,即第2步和第4步,系統記憶體不足,殺死當前Activity,而後使用者退回當前Activity:再次呼叫onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入執行狀態。
7.使用者退出當前Activity:系統先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法,最後呼叫onDestory方法,結束當前Activity。
僅僅知道還是不夠的,我們要用例項來融會貫通:
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate called.");
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(),SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
//Activity建立或者從後臺重新回到前臺時被呼叫
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart called.");
}
//Activity從後臺重新回到前臺時被呼叫
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart called.");
}
//Activity建立或者從被覆蓋、後臺重新回到前臺時被呼叫
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume called.");
}
//Activity被覆蓋到下面或者鎖屏時被呼叫
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause called.");
//有可能在執行完onPause或onStop後,系統資源緊張將Activity殺死,所以有必要在此儲存持久資料
}
//退出當前Activity或者跳轉到新Activity時被呼叫
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop called.");
}
//退出當前Activity時被呼叫,呼叫之後Activity就結束了
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory called.");
}
執行上述程式碼,點選按鈕後可以看見如下TAG:
這就是一次完整的常規activity生命週期。
從某種角度看,Activity為Android應用提供了視覺化使用者介面,如果該Android應用需要多個使用者介面,那麼這個Android應用將會包含多個Activity,多個Activity組成Activity棧,當前活動的Activity位於棧頂。
提到Activity棧則不得不談談Activity的啟動模式。
一、Activity的啟動模式
Android中的activity一共有四種啟動模式,分別是:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。可以在AndroidManifest.xml中設定啟動模式。
1、standard
android:launchMode="standard"
<!-- 設定為預設啟動模式-->
standard是活動預設的啟動模式,每開始一個activity,就會在棧中加一個activity,相同的也會加,所以加多少個,就要按多少次返回鍵才能回到最初的介面。
2、singleTop
android:launchMode="singleTop"
棧頂複用模式,在這種模式下,如果新Activity已經位於任務棧的棧頂,那麼此Activity不會被重新建立,同時它的onNewIntent方法會被回撥,通過此方法的引數我們可以取出當前請求的資訊。需要注意的是,此Activity的onCreate、onStart方法不會被系統呼叫,因為它並沒有發生改變。若新Activity的例項已存在但不是位於棧頂,那麼新Activity仍然會重新建立。例如:加上目前棧內的情況為ABCD,其中ABCD為四個Activity,A位於棧底,D位於棧頂,這個時候假設要再次啟動D,如果D的啟動模式為singleTop,那麼棧內的情況仍然為ABCD;如果D的啟動模式為standard,那麼由於D被重新建立,導致棧內的情況就變為ABCD。
3、singleTask
android:launchMode="singleTask"
棧內複用模式,一種單例項模式。在任務棧裡面只允許一個例項存在,假如02是singletask,棧裡是:01 02 01 03 若此時開啟02,則會複用這個已經存在的activity,並且把當前activity上面其他的activity從任務棧裡清空!
相當於調用 onNewIntent+ClearTop
①. 設定了"singleTask"啟動模式的Activity,它在啟動的時候,會先在系統中查詢屬性值affinity等於它的屬性值taskAffinity的任務存在;如果存在這樣的任務,它就會在這個任務中啟動,否則就會在新任務中啟動。因此,如果我們想要設定了"singleTask"啟動模式的Activity在新的任務中啟動,就要為它設定一個獨立的taskAffinity屬性值。
②. 如果設定了"singleTask"啟動模式的Activity不是在新的任務中啟動時,它會在已有的任務中檢視是否已經存在相應的Activity例項,如果存在,就會把位於這個Activity例項上面的Activity全部結束掉,即最終這個Activity例項會位於任務的堆疊頂端中。
4、singleInstance
android:launchMode="singleInstance"
singleInstance的啟動模式更加極端,開啟新的activity,會給自己建立一個單獨的任務棧,不管是從應用內部開啟還是通過其他應用呼叫。TaskId(Android中每一個任務棧都有自己的一個ID,用TaskId表示)是單獨的,已存在的則只需呼叫onNewIntent。應用場景:在整個手機作業系統裡面只會有一個該activity的例項存在,如有道詞典,金山詞典等。所以多個應用程式共享這個activity的例項,有執行緒安全問題!例如鬧鈴提醒,將鬧鈴提醒與鬧鈴設定分離等。
由於某種原因,先簡單介紹在這,日後再做詳細程式碼演示。
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