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android音訊hal層簡介

如下圖為android音訊hal層所處的位置:

這裡寫圖片描述

從上圖可以看出,HAL層下面使用TiniAlsa(Android下一個簡約的Alsa版本)。HAL層分為兩部分,一部分為各種音訊裝置,每種音訊裝置由一個獨立的庫檔案實現:如audio.a2dp.default.so(管理藍芽a2dp音訊),audio.usb.default.so(管理usb外接的音訊),audio.primary.default.so(管理裝置上的大部分音訊)。另一部分為廠家自己實現的音訊策略,Android下提供了預設一套音訊策略,當廠家有特殊的音訊策略時,可以在這部分修改實現。HAL層上面就是音訊系統的核心AudioFlinger,這裡實現了各種輸入、輸出音訊流的管理,管理實時可用的音訊通道,為各種音訊流選擇音訊通道,實現多個音訊流的混音等。
這裡只介紹HAL中各種音訊裝置的管理,如何確定各種音訊裝置支援哪些輸入、輸出音訊等。AudioFlinger在載入音訊裝置庫檔案時,從/system/lib/hw/下查詢以audio開頭的庫,同時根據audio_policy.conf中定義的音訊裝置名(如a2dp、usb、primary)作為庫的第二部分名稱,對於沒有特別指定的,庫的第三部分名稱就是default,所以載入音訊裝置庫的名稱就可以確定了,如:audio.a2dp.default.so。每個音訊庫的實現介面都是一樣的,這樣就可以讓AudioFlinger使用相同的介面呼叫不同音訊裝置。
android\external\bluetooth\bluedroid\audio_a2dp_hw\Audio_a2dp_hw.c
/* 音訊open函式,用於確定音訊輸入輸出流的實現介面,各種音訊資料格式的設定獲取介面 */
static int adev_open(const hw_module_t* module, const char* name,
                     hw_device_t** device)
{
    struct a2dp_audio_device *adev;
    int ret;

    INFO(" adev_open in A2dp_hw module"
); FNLOG(); if (strcmp(name, AUDIO_HARDWARE_INTERFACE) != 0) { ERROR("interface %s not matching [%s]", name, AUDIO_HARDWARE_INTERFACE); return -EINVAL; } adev = calloc(1, sizeof(struct a2dp_audio_device)); if (!adev) return -ENOMEM; adev->device.common
.tag = HARDWARE_DEVICE_TAG; adev->device.common.version = AUDIO_DEVICE_API_VERSION_2_0; adev->device.common.module = (struct hw_module_t *) module; adev->device.common.close = adev_close; adev->device.init_check = adev_init_check; adev->device.set_voice_volume = adev_set_voice_volume; adev->device.set_master_volume = adev_set_master_volume; adev->device.set_mode = adev_set_mode; adev->device.set_mic_mute = adev_set_mic_mute; adev->device.get_mic_mute = adev_get_mic_mute; adev->device.set_parameters = adev_set_parameters; adev->device.get_parameters = adev_get_parameters; adev->device.get_input_buffer_size = adev_get_input_buffer_size; adev->device.open_output_stream = adev_open_output_stream; adev->device.close_output_stream = adev_close_output_stream; adev->device.open_input_stream = adev_open_input_stream; adev->device.close_input_stream = adev_close_input_stream; adev->device.dump = adev_dump; adev->output = NULL; *device = &adev->device.common; return 0; } /* 音訊模組open介面函式 */ static struct hw_module_methods_t hal_module_methods = { .open = adev_open, }; /* 定義的音訊模組 */ struct audio_module HAL_MODULE_INFO_SYM = { .common = { .tag = HARDWARE_MODULE_TAG, .version_major = 1, .version_minor = 0, .id = AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID, .name = "A2DP Audio HW HAL", .author = "The Android Open Source Project", .methods = &hal_module_methods, }, };
在音訊裝置庫的實現程式碼裡,沒有看到該音訊裝置庫支援哪些音訊輸入、輸出裝置,音訊裝置支援的輸入、輸出裝置不是在程式碼裡面寫死的,而是通過audio_policy.conf檔案進行配置的。如下面的一份配置檔案。
audio_hw_modules {
  primary {   /* 主音訊配置檔案 */
    global_configuration {
      attached_output_devices AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER
      default_output_device AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER
      attached_input_devices AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC
      audio_hal_version 3.0
    }
    devices {
      speaker {
        type AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER
        gains {
          gain_1 {
            mode AUDIO_GAIN_MODE_JOINT
            min_value_mB -8400
            max_value_mB 4000
            default_value_mB 0
            step_value_mB 100
          }
        }
      }
    }
    outputs {
      primary {
        sampling_rates 48000
        channel_masks AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO
        formats AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT
        devices AUDIO_DEVICE_OUT_EARPIECE|AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER|AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET|AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE|AUDIO_DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL|AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_SCO
        flags AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY
      }
    }
    inputs {
      primary {
        sampling_rates 8000|16000
        channel_masks AUDIO_CHANNEL_IN_MONO
        formats AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT
        devices AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC|AUDIO_DEVICE_IN_ALL_SCO 
      }
    }
  }

  a2dp {   /* a2dp音訊配置檔案 */
    global_configuration {
      attached_output_devices AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP
      audio_hal_version 2.0
    }  
    outputs {
      a2dp {
        sampling_rates 44100
        channel_masks AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO
        formats AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT
        devices AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP|AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES|AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER
      }
    }
  }

  usb {   /* usb音訊配置檔案 */
    global_configuration {
      attached_output_devices AUDIO_DEVICE_OUT_USB_ACCESSORY
      audio_hal_version 2.0
    }  
    outputs {
      usb_accessory {
        sampling_rates 44100
        channel_masks AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO
        formats AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT
        devices AUDIO_DEVICE_OUT_USB_ACCESSORY
      }
      usb_device {
        sampling_rates 44100
        channel_masks AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO
        formats AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT
        devices AUDIO_DEVICE_OUT_USB_DEVICE
      }
    }
  }
}

可以看到對於a2dp來說,只支援音訊輸出,不支援音訊輸入,所以只有outputs device,沒有inputs device,而對於主音訊裝置、就有inputs device。然後在device中就會配置該音訊裝置支援的輸入、輸出音訊,如a2dp的輸出音訊就支援:AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP|AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES|AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER。支援的輸入音訊裝置定義也類似,如主音訊中inputs device中的定義。
Android下各種音訊輸入、輸出裝置定義如下:

android/system/core/include/system/audio.h

enum {
    AUDIO_DEVICE_NONE                          = 0x0,
    /* reserved bits */
    AUDIO_DEVICE_BIT_IN                        = 0x80000000,
    AUDIO_DEVICE_BIT_DEFAULT                   = 0x40000000,
    /* output devices */
    AUDIO_DEVICE_OUT_EARPIECE                  = 0x1,
    AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER                   = 0x2,
    AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET             = 0x4,
    AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE           = 0x8,
    AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO             = 0x10,
    AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET     = 0x20,
    AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT      = 0x40,
    AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP            = 0x80,
    AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES = 0x100,
    AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER    = 0x200,
    AUDIO_DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL               = 0x400,
    AUDIO_DEVICE_OUT_HDMI                      = AUDIO_DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL,
    /* uses an analog connection (multiplexed over the USB connector pins for instance) */
    AUDIO_DEVICE_OUT_ANLG_DOCK_HEADSET         = 0x800,
    AUDIO_DEVICE_OUT_DGTL_DOCK_HEADSET         = 0x1000,
    /* USB accessory mode: your Android device is a USB device and the dock is a USB host */
    AUDIO_DEVICE_OUT_USB_ACCESSORY             = 0x2000,
    /* USB host mode: your Android device is a USB host and the dock is a USB device */
    AUDIO_DEVICE_OUT_USB_DEVICE                = 0x4000,
    AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX             = 0x8000,
    /* Telephony voice TX path */
    AUDIO_DEVICE_OUT_TELEPHONY_TX              = 0x10000,
    /* Analog jack with line impedance detected */
    AUDIO_DEVICE_OUT_LINE                      = 0x20000,
    /* HDMI Audio Return Channel */
    AUDIO_DEVICE_OUT_HDMI_ARC                  = 0x40000,
    /* S/PDIF out */
    AUDIO_DEVICE_OUT_SPDIF                     = 0x80000,
    /* FM transmitter out */
    AUDIO_DEVICE_OUT_FM                        = 0x100000,
    /* Line out for av devices */
    AUDIO_DEVICE_OUT_AUX_LINE                  = 0x200000,
    /* limited-output speaker device for acoustic safety */
    AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER_SAFE              = 0x400000,
    AUDIO_DEVICE_OUT_DEFAULT                   = AUDIO_DEVICE_BIT_DEFAULT,
    AUDIO_DEVICE_OUT_ALL      = (AUDIO_DEVICE_OUT_EARPIECE |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_HDMI |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_ANLG_DOCK_HEADSET |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_DGTL_DOCK_HEADSET |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_USB_ACCESSORY |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_USB_DEVICE |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_TELEPHONY_TX |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_LINE |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_HDMI_ARC |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_SPDIF |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_FM |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_AUX_LINE |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER_SAFE |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_DEFAULT),
    AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_A2DP = (AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER),
    AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_SCO  = (AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT),
    AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_USB  = (AUDIO_DEVICE_OUT_USB_ACCESSORY |
                                 AUDIO_DEVICE_OUT_USB_DEVICE),

    /* input devices */
    AUDIO_DEVICE_IN_COMMUNICATION         = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x1,
    AUDIO_DEVICE_IN_AMBIENT               = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x2,
    AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC           = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x4,
    AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x8,
    AUDIO_DEVICE_IN_WIRED_HEADSET         = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x10,
    AUDIO_DEVICE_IN_AUX_DIGITAL           = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x20,
    AUDIO_DEVICE_IN_HDMI                  = AUDIO_DEVICE_IN_AUX_DIGITAL,
    /* Telephony voice RX path */
    AUDIO_DEVICE_IN_VOICE_CALL            = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x40,
    AUDIO_DEVICE_IN_TELEPHONY_RX          = AUDIO_DEVICE_IN_VOICE_CALL,
    AUDIO_DEVICE_IN_BACK_MIC              = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x80,
    AUDIO_DEVICE_IN_REMOTE_SUBMIX         = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x100,
    AUDIO_DEVICE_IN_ANLG_DOCK_HEADSET     = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x200,
    AUDIO_DEVICE_IN_DGTL_DOCK_HEADSET     = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x400,
    AUDIO_DEVICE_IN_USB_ACCESSORY         = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x800,
    AUDIO_DEVICE_IN_USB_DEVICE            = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x1000,
    /* FM tuner input */
    AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER              = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x2000,
    /* TV tuner input */
    AUDIO_DEVICE_IN_TV_TUNER              = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x4000,
    /* Analog jack with line impedance detected */
    AUDIO_DEVICE_IN_LINE                  = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x8000,
    /* S/PDIF in */
    AUDIO_DEVICE_IN_SPDIF                 = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x10000,
    AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_A2DP        = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x20000,
    AUDIO_DEVICE_IN_LOOPBACK              = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | 0x40000,
    AUDIO_DEVICE_IN_DEFAULT               = AUDIO_DEVICE_BIT_IN | AUDIO_DEVICE_BIT_DEFAULT,

    AUDIO_DEVICE_IN_ALL     = (AUDIO_DEVICE_IN_COMMUNICATION |
                               AUDIO_DEVICE_IN_AMBIENT |
                               AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC |
                               AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET |
                               AUDIO_DEVICE_IN_WIRED_HEADSET |
                               AUDIO_DEVICE_IN_HDMI |
                               AUDIO_DEVICE_IN_TELEPHONY_RX |
                               AUDIO_DEVICE_IN_BACK_MIC |
                               AUDIO_DEVICE_IN_REMOTE_SUBMIX |
                               AUDIO_DEVICE_IN_ANLG_DOCK_HEADSET |
                               AUDIO_DEVICE_IN_DGTL_DOCK_HEADSET |
                               AUDIO_DEVICE_IN_USB_ACCESSORY |
                               AUDIO_DEVICE_IN_USB_DEVICE |
                               AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER |
                               AUDIO_DEVICE_IN_TV_TUNER |
                               AUDIO_DEVICE_IN_LINE |
                               AUDIO_DEVICE_IN_SPDIF |
                               AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_A2DP |
                               AUDIO_DEVICE_IN_LOOPBACK |
                               AUDIO_DEVICE_IN_DEFAULT),
    AUDIO_DEVICE_IN_ALL_SCO = AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET,
    AUDIO_DEVICE_IN_ALL_USB  = (AUDIO_DEVICE_IN_USB_ACCESSORY |
                                AUDIO_DEVICE_IN_USB_DEVICE),
};
這樣,有了音訊裝置庫及音訊配置檔案,就可以確定各個音訊裝置支援哪些輸入、輸出音訊了。這樣當上層需要輸出一個聲音時,就可以根據策略層選擇的輸出音訊裝置,選擇該輸出音訊裝置對應音訊裝置庫介面。
現在再看一下主音訊裝置,在主音訊裝置支援音訊輸出中,既有AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER(喇叭),又有AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET  (有線耳機)AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_SCO(藍芽通話PCM),而在音訊裝置庫中只有一個adev_open_output_stream介面,這時,就需要在adev_open_output_stream中根據實際的音訊輸出裝置進行不同的操作了。
如下面一個例子程式碼:
static int adev_open_output_stream(struct audio_hw_device *dev,
                                   audio_io_handle_t handle,
                                   audio_devices_t devices,
                                   audio_output_flags_t flags,
                                   struct audio_config *config,
                                   struct audio_stream_out **stream_out,
                                   const char *address __unused)
{
    struct audio_device *adev = (struct audio_device *)dev;
    struct stream_out *out;
    int i, ret;

    ALOGV("%s: enter: sample_rate(%d) channel_mask(%#x) devices(%#x) flags(%#x)",
          __func__, config->sample_rate, config->channel_mask, devices, flags);
    *stream_out = NULL;
    out = (struct stream_out *)calloc(1, sizeof(struct stream_out));

    if (devices == AUDIO_DEVICE_NONE)
        devices = AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER;

    out->flags = flags;
    out->devices = devices;
    out->dev = adev;
    out->format = config->format;
    out->sample_rate = config->sample_rate;
    out->channel_mask = AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO;
    out->supported_channel_masks[0] = AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO;
    out->handle = handle;

    /* Init use case and pcm_config */
if (out->devices & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER) {
   /* AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER(喇叭輸出時處理)  */
       /*  省略程式碼 */
} else if (out->devices & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET) {
/* AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET (有線耳機輸出時處理)  */
       /*  省略程式碼 */
} else  if (out->devices & AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_SCO) {
   /* AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_SCO (藍芽PCM輸出時處理)  */
       /*  省略程式碼 */
    } else {
       /*  省略程式碼 */
    }

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如下圖為android音訊hal層所處的位置: 從上圖可以看出,HAL層下面使用TiniAlsa(Android下一個簡約的Alsa版本)。HAL層分為兩部分,一部分為各種音訊裝置,每種音訊裝置由一個獨立的庫檔案實現:如audio.a2dp.defaul

ch8.1 Android HAL簡介

8.1 Android HAL層簡介 HAL(Hardware abstract Layer)硬體抽象層是google開發的android系統裡上層應用對底層硬體操作的一個遮蔽的軟體層次,通俗來講,就是上層的應用不用關心底層硬體如何工作,只要向上層提供一個統一的介面即可

Android Sensor HAL分析

   SensorService在SystemServer程序中啟動。 /frameworks/base/ervices/java/com/android/server/SystemServer.java private void startBootst

android底層HAL深入瞭解

需要了解android底層開發,尤其是針對廠商介面對接,我們就需要針對android的HAL層做深入理解,在android的六層架構中,其中HAL層架構在linux驅動層之上,下面我們就來以相機為列做初步瞭解(官方輸出),福利:基礎應用開源框架 Android 的相機硬體抽

Android 感測器hal分析

Android系統內建對感測器有很多,它們分別是:加速度感測器gsensor(accelerometer)、磁力感測器(magnetic field)、方向感測器(orientation)、陀螺儀(

Android驅動(一)硬體訪問服務學習之(三)Android加入HAL訪問硬體

硬體平臺:tiny4412系統:Android  5.0.2編譯器: arm-linux-gcc-4.5.1 當時我們把對硬體的操作放在了JNI層,但是Android並不是這樣,google提出HAL層,即硬體封裝層 這一節我們把硬體的操作封裝裝HAL層。 andr

Android Sensor HAL初始化流程(基於Qualcomm平臺)

從Android Native到HAL原始碼剖析,以sensor為例 一文中,我們分析到sensor通過hw_get_module以及sensors_open_1去load HAL層的庫以及開啟我們的sensor裝置,今天我們的文章就來分析這兩部分的流程。Sensor HAL

Android HAL與Linux Kernel驅動開發簡介

近日稍微對Android中的驅動開發做了一些簡要的瞭解,稍稍理清了一下Android驅動開發的套路,總結一下筆記。 HAL:Hardware Abstract Layer 硬體抽象層,由於Linux Kernel需要遵循GPL開源協議,硬體廠商為了保護自己

Android音訊系統適配《C++功能

繼上一篇Android音訊系統適配《java邏輯層》之後,我們需要知道整個功能介面的實現路由,其實相對而言要簡單很多。上一篇有提到AudioManager.java所呼叫的介面的最終實現是在AudioSystem.java。本篇我們就從AudioSystem.java開始。  

Android開發之HAL

本文摘自 羅昇陽的《Anroid系統原始碼情景分析》,更新至Android7.0分析 一、概念 一、Android系統為硬體抽象層中的模組介面定義了編寫規範,我們必須按照這個規範來編寫自己的硬體模組介面。 二、Android系統的硬體

android音訊系統簡介

音訊基礎知識 聲音有哪些重要屬性呢? 響度(Loudness) 響度就是人類可以感知到的各種聲音的大小,也就是音量。響度與聲波的振幅有直接關係。 音調(Pitch) 音調與聲音的頻率有關係,當聲音的頻率越大時,人耳所感知到的音調就越高,否則就越低。 音色(Qualit

android硬體抽象HAL)詳解

今天給大家講一下android框架中的硬體抽象層HAL(hardware abstract layer),硬體抽象層在軟體與硬體之間起到了橋樑作用,作為一個framework工程師是必須掌握的,如果你是一個應用軟體工程師或者framework工程師,向驅動工程師轉型,hal層

Android O之HAL開發

這裡介紹的是一種簡單HAL的寫法與呼叫。 我將會編寫一個app直接呼叫HAL的介面,而HAL層程式碼將直接讀寫驅動的節點。 簡介 Android O的一項新元素是 Project Treble。這是 Android 作業系統框架在架構方面的一項重大

android hal c 堆疊列印方法

比如要追蹤 hardware/qcom/audio/hal/audio_hw.c 中adev_set_mode() 函式的函式堆疊呼叫關係 實際原理就是利用c++ callstack 庫,重新編譯成c庫後使用即可.  1. 在hardware/qcom/audio/hal/

Android AudioFlinger載入HAL流程

一、前提 Audio HAL層最終以.so的方式為Android所用,那這個.so的庫如何被AudioFlinger所使用? 二、Audio Hardware HAL載入 (1)AudioFlinger AudioFlinger載入HAL層:

s5p4418 Android 4.4.2 驅動 HAL 服務 應用 開發流程記錄(一 硬體驅動

歡迎轉載,務必註明出處:http://blog.csdn.net/wang_shuai_ww/article/details/44303069 本文章是記錄Android開發中驅動層、HAL層、應用層之間的關係,以及其開發方法,本文將會以實現LED的控制為例來進行記錄。 一

Android硬體抽象(HAL)深入剖析(一)

作為一個搞android驅動或者說搞底層的人,我覺得對於hal那是必須要掌握的,而且必須達到一定深度,於是我總結了一下,將整個自己的分析思路寫下來。 主要是看android原始碼,根據原始碼得到的思路。(看原始碼比看什麼著作書籍都管用) android HAL是什麼?為什麼

android HAL自我總結

Android版本:2.3.7_r1 Linux核心版本:android-goldfish-2.6.29 參考文章:Android架構分析之使用自定義硬體抽象層(HAL)模組 http://blog.csdn.net/liuhaoyutz/article/details/91478

Android Camera從App到frameworkHAL的初始化過程

Android camera 從上到下可以分為四個部分: Application層、 framework層、 HAL(hardware abstract layer)層、 Kernel層 一般面向開發者的話主要集中在Application層和frame

【轉】android hal GPS 研究總結——關於GPS GGA/GSV/RMC 資料的解析

快跑的未必能贏,力戰的未必獲勝,聰明的未必得糧食,明哲的未必得資財,靈活的未必得喜悅。所臨到世人的,是在乎當時的機會。 人生一世間,忽若暮春草。/Eclair/hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/gps.h typedef struct {